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    1. 1. 2.0 : Mode d’emploi
    2. 2. 2.0 Mode d’emploi Vision technologique Jean-Michel Planche Witbe
    3. 3. Interlude vision, en 5 mn. Mots clefs “guru”, “positif”, “pas d’imprécation” <ul><li>NTIC : Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication </li></ul><ul><li>ABC : Always Best Connected </li></ul><ul><ul><li>Tout est connecté : Les Objets / La Voiture / L’humain / La ville </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Possibilité de créer des services </li></ul></ul><ul><li>ATAWAD : Any where, Any time, Any device </li></ul><ul><li>Conséquences, nous passons : </li></ul><ul><ul><li>De l’HTML aux Widgets </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Navigateur web -> Moteur Web </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Information -> Action </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Du 3W au 4W et même maintenant le 5W </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>World Wide Web </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Where, What, When, Who </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Where, Where exactly, What, When, Who </li></ul></ul></ul><ul><li>Sans oublier l’électronique grand public = informatique du quotidien </li></ul><ul><ul><li>700 G$ : 8% de la consommation des ménagers US et 5% des FR (auto = 12%) </li></ul></ul><ul><ul><li>Très forte croissance tirée par les marchés émergents </li></ul></ul>
    4. 4. De fantastiques opportunités et beaucoup de problèmes <ul><li>3 milliards de téléphones dans le monde </li></ul><ul><li>Téléphone connectés donc SERVICES </li></ul><ul><li>3 tendances fortes du dernier CES à Las Vegas : </li></ul><ul><ul><li>Compagnon numérique </li></ul></ul><ul><ul><li>Convergence électronique grand public avec les lieux de vie </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Notamment la voiture (rôle clé comme catalyseur de service pour l’informatique du quotidien </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Le moi augmenté </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>On n’est plus dans l’égo-casting ... on est dans l’action </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L’usage est au centre avec une très forte personnalisation </li></ul></ul></ul><ul><li>Mais tout est loin d’être réglé </li></ul><ul><ul><li>Rôle clé des standards et de l’interopérabilité, matérialisé par la bataille de la poche </li></ul></ul><ul><ul><li>Vie numérique. Conséquence d’être connecté avec les autres (collaboratif, confiance ...) </li></ul></ul><ul><ul><li>Simplicité d’usage </li></ul></ul><ul><ul><li>Vie privée (privacy) dans un monde où chacun essaye de s’approprier ma vie numérique </li></ul></ul><ul><ul><li>Problème lié à la consommation électrique : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>en 2020 : 50% de la consommation énergétique du foyer sera consommée par “l’électronique” </li></ul></ul></ul>
    5. 5. Des opportunités là où ne les attends peut être pas <ul><li>Intérêt croissant du rôle du Middlewhere ... </li></ul><ul><li>Intérêt croissant dans ce que l’on appelle </li></ul><ul><ul><li>Les Interfaces bienveillantes </li></ul></ul><ul><ul><li>Le compagnon numérique </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Personnalisé : smartphone </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En voyage : GPS connecté </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A la maison : majordome </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Incarné : le robot </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>L’Intelligence collective </li></ul></ul><ul><li>Le règne du Web 2.0 = Minitel 2.0 est il en passe de se terminer ? </li></ul><ul><ul><li>L’utilisateur et son (ses) groupe(s) reviennent au centre </li></ul></ul><ul><li>Yahoo ou Microsoft ne gagneront pas la bataille par la sophistication contre Google </li></ul><ul><li>Le prochain service gagnant sera celui qui : </li></ul><ul><ul><li>Me fera gagner du temps </li></ul></ul><ul><ul><li>Me fera gagner de l’argent (pour le moins éviter d’en perdre) </li></ul></ul><ul><ul><li>Saura m’émouvoir </li></ul></ul>
    6. 6. <ul><ul><li>Il faut en effet créer des émotions pour initier des relations de confiance nécessaire à toute transaction. Tant que l’on n’aura pas répondu « concrètement » et d’une façon « cohérente » à ces trois conditions nécessaires à toute transaction, on va vers la CATASTROPHE. </li></ul></ul><ul><ul><li>Xavier Dalloz </li></ul></ul><ul><ul><li>Je suis persuadé que le salut des individus est dans le rejet décidé de tout le compliqué, l’artificiel, l’inutile, dont la civilisation nous gave à étouffer. </li></ul></ul><ul><ul><li>Théodore Monod </li></ul></ul><ul><ul><li>Nous vivons un moment clé, un tournant. </li></ul></ul><ul><ul><li>C’est maintenant que tout commence ! </li></ul></ul>
    7. 7. Jean-Michel Planche (Witbe) Guillaume Lefebvre (Atos Worldline) Alain Gouret (IP-Label) 2.0 Mode d’emploi Technologies
    8. 8. Les technologies du web 2.0 les utilisateurs les catalyseurs de l’évolution les services les technologies / interfaces utilisateurs « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication les réseaux - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante les infrastructures <ul><ul><li>- Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou non - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS </li></ul></ul>les « terminaux »
    9. 9. Les technologies du web 2.0 les catalyseurs de l’évolution les utilisateurs les services les technologies / interfaces utilisateurs « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication les réseaux - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante les infrastructures <ul><ul><li>- Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou pas - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS </li></ul></ul>les « terminaux »
    10. 10. Les utilisateurs et les machines <ul><li>Travaux de plus en plus important sur les NUI </li></ul><ul><ul><li>Natural User Interface : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>exemple des interfaces tactiles (exemple sur mobile), </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>exemple des interfaces haptiques (reconnaissance du mouvement)… </li></ul></ul></ul>interface tactile Interface tactile des Tablet-PC + interfaces tactiles des Tablet PC + retournement d’écran, + reconnaissance d’écriture… + Interface tactile (multi-touch) + Interaction avec d’autres appareils comme un téléphone mobile, une caméra, un appareil photo ou une carte de crédit… tactile & interaction Table de salon interactive tactile & haptique Mobile avec une interface évoluée + Interface tactile (multi-touch) + Interface haptique (détection d’inclinaison /. d’accélération rotative) + « vrai » browser web sur mobile
    11. 11. Les technologies du web 2.0 les catalyseurs de l’évolution les utilisateurs les services les technologies / interfaces utilisateurs « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication les réseaux - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante les infrastructures <ul><ul><li>- Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou pas - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS </li></ul></ul>les « terminaux »
    12. 12. Des services support des usages… <ul><li>Définition d’un service : </li></ul><ul><ul><li>Un service est une prestation immatérielle composable, manifestée de manière perceptible et qui dans une condition d’utilisation prédéfinie est source de valeur pour le consommateur et le fournisseur. </li></ul></ul><ul><li>Trois constats forts : </li></ul><ul><ul><li>Des services qui cristallisant de nouveaux usages </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Delicious , Flickr, Craiglist, Twitter, Myplazes, … </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Réseaux Sociaux (Myspace, Facebook,…), Blogosphères </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Géolocalisation (Maps) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Plate-formes de jeux (PKR, SecondLife, …) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Des services support des usages </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Google, MSN, Yahoo : </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>+ Agrégation des technologies > florilèges de services agrégés </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>+ Mélanges des conditions d’usages > services à la fois personnels et professionnels </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>L’ importance accrue des méta-données </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>La valeur n’est plus dans le contenu ! </li></ul></ul></ul>
    13. 13. Zoom sur les technos sur le PC 200+ frameworks recensés sur Ajaxpatterns.org … .net Java Eclipse RCP QT Dojo Google WT Backbase Atlas Scriptaculous flash Flex Open Laszlo WPF R ich I nternet A pplication R ich D esktop A pplication AIR SilverLight
    14. 14. Zoom sur les technos sur mobile
    15. 15. Zoom sur les technos sur mobile X Standard Internet Mobile Développement embarqué R ich M obile A pplication WAP i-Mode IE sur Windows mobile Gallery Symbian Windows mobile J2Me Linux Mobile Opera mobile / mini I-Phone Nokia S60 Browser Standard ? java FX Streamezzo BlueStreak Flash Lite
    16. 16. Zoom sur les technos sur le PC 200+ frameworks recensés sur Ajaxpatterns.org … .net Java Eclipse RCP QT Dojo Google WT Backbase Atlas Scriptaculous flash Flex Open Laszlo WPF R ich I nternet A pplication R ich D esktop A pplication AIR SilverLight
    17. 17. Zoom sur les technos sur mobile
    18. 18. Focus sur les couts <ul><li>Rapport couts (build et run) / richesse fonctionnelle / par type de techno </li></ul>Coût de mise en œuvre Richesse Fonctionnelle Effort de mise en œuvre - les coûts ($, €) - le temps Richesse en Industrialisation - en charge coté utilisateur et serveur - en ergonomie <ul><li>RIA : R ich I nternet A pplication </li></ul><ul><li>RDA : R ich D estop A pplication </li></ul><ul><li>RMA : R ich M obile A pplication </li></ul>RIA RDA RMA
    19. 19. Les technologies du web 2.0 les catalyseurs de l’évolution les utilisateurs les services les technologies / interfaces utilisateurs « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication les réseaux - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante les infrastructures <ul><ul><li>- Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou pas - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS </li></ul></ul>les « terminaux »
    20. 20. Zoom sur les Infrastructures et les réseaux <ul><li>Constat : Apothéose du Service </li></ul><ul><ul><li>nouveaux usages, nouveaux business, nouveaux terminaux… </li></ul></ul><ul><li>Mais impossible de fonctionner sans Infrastructures ni réseaux ! </li></ul><ul><ul><li>l’hyper-importance de la connectivité </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>aussi bien pour les utilisateurs et pour les serveurs + la fibre + le caching distribué + la compression optimisée… </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>introduction du NGN : Réseaux de Nouvelle Génération </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>des technologies de convergence (OSS, IMS, DVBH) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>structuré au travers de services et de ressources </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>évolution des technologies d’infrastructure </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>architecture orientée service (SOA), Software as a Service (SaaS) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Virtualisation (VMware) </li></ul></ul></ul><ul><li>Dualité Service / Infrastructure </li></ul><ul><ul><li>des Services qui se disent devenir des Infrastructures (cf Google) </li></ul></ul><ul><ul><li>et des Infrastructures qui veulent faire du Service (cf Nokia) </li></ul></ul>
    21. 21. Les technologies du web 2.0 les catalyseurs de l’évolution les utilisateurs les services les technologies / interfaces utilisateurs « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication les réseaux - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante les infrastructures <ul><ul><li>- Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou pas - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS </li></ul></ul>les « terminaux »
    22. 22. Les technologies du web 2.0 « moteur de recherche : wiki, google », le partage (blog, tag, …), les RSS, les alertes, mashup R ich I nternet A pp. R ich D estop A pplication R ich M obile A pplication - Réseaux fixe, mobile, wifi… - Solution de caching, compression, optimisation… - Pb de l’évolution des consommations de la bande passante - Cycle de développement et de déploiement / industrialisation - Choix d’infrastructure distribuée ou pas - Bouquet de service composable + choix d’acteurs, SaaS les catalyseurs de l’évolution les services les technologies / interfaces utilisateurs les réseaux les infrastructures les utilisateurs les « terminaux »
    23. 23. Les catalyseurs de l’évolution <ul><li>La plupart des dernières grandes innovations ne sont pas nées là où on le pensait : </li></ul><ul><ul><li>Le courrier électronique, Le Web, Le SMS </li></ul></ul><ul><ul><li>L’Internet lui même </li></ul></ul><ul><li>On l’a dit et répété, l’important est l’usage , la technologie est un moyen </li></ul><ul><li>Mais alors, quelle est la place de la technologie dans l’évolution ... </li></ul><ul><ul><li>La technologie me semble plus être un composant qu’un catalyseur </li></ul></ul><ul><ul><li>L’homme, l’usage lui même ne sont pour moi que des composants ... </li></ul></ul><ul><ul><li>Le véritable catalyseur est ailleurs ... </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>L’Internet est peut être le plus important catalyseur de ces 500 dernières années </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L’Internet procède d’un mode d’inversion des valeurs unique : l’homme au centre </li></ul></ul></ul><ul><li>Internet est devenu quotidien </li></ul><ul><ul><li>Nous “baignons” dans une “atmosphère” IP </li></ul></ul>
    24. 24. Les catalyseurs de l’évolution <ul><li>Internet accompagne et amplifie 3 mouvements : (S. Soudoplatoff) </li></ul><ul><ul><li>L'économie de l’immatériel </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quant on partage un bien matériel il se divise : pénurie </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quant on partage un bien immatériel il se multiplie : abondance </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>La valeur se déplace : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Marc Davis / Yahoo : “Pour la première fois, nos clients sont nos fournisseurs” </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dans le sens (les relations, les méta-données ...) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Et peut être curieusement ... dans le réseau (P2P, forums, communautaire ...) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Le co-design : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>le client veut faire partie du design et concevoir le produit </li></ul></ul></ul><ul><li>Face à ces apparentes contradictions le monde se transforme : </li></ul><ul><ul><li>L’Opérateur / Infrastructure se transforme en logiciel et maintenant en Services </li></ul></ul><ul><ul><li>Et dans le même temps, d’autres font l’inverse </li></ul></ul><ul><li>L’innovation à 360° est alors possible : </li></ul><ul><ul><li>De Rupture, Technologique </li></ul></ul><ul><ul><li>D’usage, De Processus </li></ul></ul><ul><ul><li>De modèle économique ... </li></ul></ul>

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