Muzeum jak na dłoni - mobilnetechnologie w statycznych muzeach          Zuzanna Stańska
Dyplom IHS UW                        Blog                        www.technoatmuseo.comMusei Capitolini 2010       NFC/AR
Technologie mobilne:Bluetoothsystem nawigacji GPSWI-FIprzeglądarka internetowadotykowe ekranykameryaparatyetc…2007/2008 – ...
Po co muzeomtechnologie mobilne         ?
Nowa publiczność:Pokolenie Z – „digital natives”23 pięciolatków w USA korzysta zinternetu (Cooney Center and SesameWorksho...
Antropologia cyborga               University of California, 2011
Aplikacje muzealne:•   Przewodnikowe I generacji•   Przewodnikowe II generacji•   Augmented Reality•   Inne
Aplikacje przewodnikoweI generacjiInfinity of Nations, National Museum of the American Indian, 2011
Infinity of Nations, National Museum of the American Indian, 2011
Moscow Museum of Modern Art, 2010
Aplikacje przewodnikoweII generacjiMy Museum Le Louvre, Luwr 2011
Aplikacje Augmented RealityStreetMuseum, Museum of London 2010
Nowy Wymiar Sukiennic, Nowe Sukiennice 2010
InneMuybridgizer, Tate Gallery 2011                                  Tate Trumps, Tate Gallery 2011
Zuzanna Stańskawww.technoatmuseo.com   zstanska@gmail.com             @zstanska
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Muzeum jak na dłoni - mobilne technologie w statycznych muzeach

2,798 views

Published on

Short presentation given at scientific conference at Ethnomuseum in Warsaw, Poland in October 2011. Topic: mobile apps in museums. In Polish. www.technoatmuseo.com

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,798
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
35
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Muzeum jak na dłoni - mobilne technologie w statycznych muzeach

  1. 1. Muzeum jak na dłoni - mobilnetechnologie w statycznych muzeach Zuzanna Stańska
  2. 2. Dyplom IHS UW Blog www.technoatmuseo.comMusei Capitolini 2010 NFC/AR
  3. 3. Technologie mobilne:Bluetoothsystem nawigacji GPSWI-FIprzeglądarka internetowadotykowe ekranykameryaparatyetc…2007/2008 – rozwój smartfonów (iPhone,Android)
  4. 4. Po co muzeomtechnologie mobilne ?
  5. 5. Nowa publiczność:Pokolenie Z – „digital natives”23 pięciolatków w USA korzysta zinternetu (Cooney Center and SesameWorkshop, 2011)35 proc. dzieci 2-11 lat używajednocześnie telewizji i internetu(Nielsen, 2010)23 procent 3-6 latków, 35 procent 7-9latków, 62 procent 10-14 latkówkorzysta z Internetu codziennie.(Megapanel PBI/Gemius, 2010)
  6. 6. Antropologia cyborga University of California, 2011
  7. 7. Aplikacje muzealne:• Przewodnikowe I generacji• Przewodnikowe II generacji• Augmented Reality• Inne
  8. 8. Aplikacje przewodnikoweI generacjiInfinity of Nations, National Museum of the American Indian, 2011
  9. 9. Infinity of Nations, National Museum of the American Indian, 2011
  10. 10. Moscow Museum of Modern Art, 2010
  11. 11. Aplikacje przewodnikoweII generacjiMy Museum Le Louvre, Luwr 2011
  12. 12. Aplikacje Augmented RealityStreetMuseum, Museum of London 2010
  13. 13. Nowy Wymiar Sukiennic, Nowe Sukiennice 2010
  14. 14. InneMuybridgizer, Tate Gallery 2011 Tate Trumps, Tate Gallery 2011
  15. 15. Zuzanna Stańskawww.technoatmuseo.com zstanska@gmail.com @zstanska

×