Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pelien ideoinnista

433 views

Published on

Zet-hankkeen pelien ideointi Game Jam / workshop Lohjalla 14.-15.11 2015.

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Pelien ideoinnista

  1. 1. Pelien ideointi
  2. 2. Mikä on peli?
  3. 3. Peli on toimintaa ● Peli syntyy pelatessa ● Eri ihmiset pelaavat eri tavoin ● ”Peli on sarja mielenkiintoisia valintoja” Sid Meyer, Rollings & Morris 2004 mukaan ● Alkaa ennen varsinaista pelisessiota ja jatkuu sen jälkeen
  4. 4. Peli on järjestelmä ● ”Peli on järjestelmä, jossa pelaajat osallistuvat keinotekoiseen, sääntöjen määrittämään konfliktiin jonka tulokset ovat mitattavissa.” Salen & Zimmerman, 2004.
  5. 5. Peli on esine ● Tietoisen suunnittelun tulos – Suunnittelussa ajatellaan ideaalia pelaajaa ● Teos tai mediumi ● Äärimmäisillään puzzle joka pitää ratkaista
  6. 6. Pelit ovat kokonaisuus ● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin atomeina” Raph Koster, 2010 ● Peli on enemmän kuin osiensa summa
  7. 7. Pelit ovat kokonaisuus ● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin atomeina” Raph Koster, 2010 ● Peli on enemmän kuin osiensa summa
  8. 8. Mitä pelisuunnittelu on? ● Ryhmätyötä – Pelisuunnittelija, ohjelmoija, graafikko, tuottaja, pelitestaaja jne. ● Kommunikaatiota – Pelisuunnittelijan tärkein taito on kommunikointi ● Vuorovaikutteisuuden suunnittelua – Peli on perusluonteeltaan vuorovaikutteinen ● Tarinankerrontaa – Peli ei kuitenkaan ole sama asia kuin tarina
  9. 9. Mitä pelisuunnittelu on? (jatk.) ● Järjestelmien suunnittelua ● Pelikenttien suunnittelua ● Tasapainottamista ● Testaamista ● Pelien pelaamista ● Rankkaa duunia
  10. 10. Iteratiivinen suunnittelu ● Prototyyppi aikaisessa vaiheessa – Keskity yhteen mekaniikkaan kerrallaan ● Testaa - testaa - testaa – ”Fail fast – fail often” ● Muokkaa prototyyppiä ● Ideat jalostuvat suunnittelun aikana
  11. 11. Mistä peli-ideat syntyvät? ● Toisten pelien lisäksi elokuvista, kirjallisuudesta, tv-sarjoista ● Elävästä elämästä ● Ajankohtaisista asioista ● Hyvä pelisuunnittelija pitää silmät ja mielen avoinna
  12. 12. Ideointiprosessi ● Vain harvoin lähdetään tyhjältä pöydältä ● Ideointi ei ole mystistä, sitä voi harjoitella – Voi olla vaikeaa myös ammattilaisille ● Alkuvaiheessa ei pidä olla turhan kriittinen ● Runsaasti ideoita – Kolme ensimmäistä ideaa on usein jo tehty
  13. 13. Ideointimenetelmät ● On olemassa paljon erilaisia ideointimenetelmiä (6-3-5, Kuusi ideahattua, Aivoriihi jne.) ● Ideointikortit (PLEX, VNA, IdeCards jne.) ● Monipuoliset virikkeet synnyttävät monipuolisempia ideoita
  14. 14. Ideasta peliksi ● Mikä on pelin ydinmekaniikka – Mitä pelaaja tekee pelissä? – Miten pelaajaa palkitaan? ● Mitkä ovat pelin mahdolliset muut mekaniikat? – Mikäli ydinmekaniikka on huono, muut mekaniikat eivät pelasta peliä ● Mitkä ovat suunnittelun resurssit ja rajoitteet? – Kohderyhmä, budjetti, teknologia – Rajoitteet voivat toimia inspiraation lähteinä
  15. 15. Ideasta peliksi (jatk.) ● Ketkä peliä pelaavat? – Teema, vaikeustaso, kieli, teksti ● Millä laitteella peliä pelataan? – Millaiset mekaniikat sillä toimivat?
  16. 16. Pelikonsepti ● Esittely – Tärkein osa konseptia (pitch) – Pelin kuvaus yhdellä lauseella. ● Tausta (valinnainen) – Referenssipelit, käytetyt teknologiat jne. ● Avainominaisuudet (key features) – Selling points: Mikä erottaa tämän pelin muista peleistä? – Ydinmekaniikka ● Genre ● Alusta(t) ● Konseptitaidetta (valinnainen)
  17. 17. Lisätietoa Pelisuunnittelu: ● Fullerton, 2014: Game Design Workshop. 3rd edition. ● Schell, 2014: The Art of Game Design: A Book of Lenses. ● Salen & Zimmerman, 2004: Rules of Play. ● www.gamasutra.com Suomalaiset pelit ● Kuorikoski, 2014: Sinivalkoinen pelikirja. ● Niipola, 2012: Pelisukupolvi.

×