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Universidad estatal Nombre :Zoila tayo rodas
Tema: proyecto de aula de asignatura de proyecto de vida
Docente: LCD Paola Velasco
Materia: organización del aprendizaje de milagro
nombre : zoila tayo rodas
area m205
Tema
Web 2.0
• Anteriormente Internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y
no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos
permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento
y edición de archivos online y en tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es
decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en
internet, tales como blogs, googlegroups, twitter, facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que
permiten la interrelación de información. En este sentido, la información necesita ser procesada, asimilada en
aprendizajes útiles para los propósitos de la educación, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que
imparten los docentes en sus aulas.
• La web 2.0 permite nuevos roles para profesores y alumnos sobre todo en base al trabajo autónomo y
colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
aprender... Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de
manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores
• Web 2.0
• Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de
opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios
contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o
instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que
posibilitan más funciones.
• Importancia
• La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de
los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que
los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran
discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras
posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no esta solo para buscar y
recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.
• Características
• Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden
compartir.
• Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más
funcionalidad.
• Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.
Antecedentes
• con el estallido de la burbuja tecnológica, muchas empresas:
• desaparecen del mercado.
• ven reducidas sus expectativas.
• dos empresas del sector informático, O’Reilly y MediaLive International realizan un “brainstorming” analizando las
estrategias seguidas por aquellas organizaciones que superaron la crisis tecnológica del año 2001. La finalidad
fundamental de este estudio era esclarecer una por una cuáles fueron las claves del éxito.
• Es a partir de este estudio cuando Dale Dougherty comienza a denominar "Web 1.0" a todas aquellas empresas
que no fueron capaces de superar la crisis tecnológica, mientras que utilizaba la acepción de "Web 2.0" para
nombrar a las empresas que superaron la crisis.
• En la actualidad se ha publicado mucha bibliografía que habla de una futura "Web 3.0".
• A raíz de todos estos estudios, se decide en el ámbito de la investigación internacional celebrar una reunión para
tratar de todos estos temas, convocándose para octubre de 2004 la Primera Conferencia Internacional sobre la
Web 2.0.
•
Herramientas de las web 2.0
•
La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se
encuentran disponibles en la web actual: interactiva y colaborativa. Estas herramientas se
caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser
protagonistas y público de la información que circula por la web. En este apartado se
destacan algunas de ellas, enfocadas desde la perspectiva pedagógica.Se pretende que
los usuarios del centro del conocimiento encuentren una referencia para la iniciación en la
selección y uso de dichas herramientas tanto en el ámbito docente como el personal o
social en general.
Utilizacion en la educacion
• entrar en el mundo de la informática, uno se da cuenta, que hay todo un universo por explorar y utilizar en los
diversos contextos cotidianos, ya sean sociales, laborales, educativos, recreativos, científicas, noticiosos e
informativos. Pues, tiene una serie de herramientas que permiten realizar diversos tipos de trabajos de manera
más rápida y eficaz resolviendo problemas específicos.
Uno de los campos donde se puede utilizar esta herramienta de manera idónea es en la educación. Ya que brinda
a los docentes conjuntos de instrumentos para acercarse a los jóvenes del presente siglo, los cuales van a un
ritmo acelerado marcado por la misma sociedad, además, del avance de la tecnología; estos instrumentos ayudan
a la potenciación de las habilidades personales individuales y grupales de los alumnos en cuanto a resolución de
problemas de forma creativa.
Cuando los estudiantes utilizan la informática en su educación se entusiasman con las infinitas posibilidades que
ofrece esta herramienta, permitiéndoles
desarrollar sus propios proyectos, y a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los aplicativos
existentes para crear textos, imágenes, sonidos y animaciones como elementos de apoyo para complementar su
trabajo. De esta manera, se motivan y toman conciencia de la necesidad de utilizar una variedad programas para
su formación, haciendo un aprendizaje mucho más dinámico, ameno y nada aburrido como suele ser el
tradicional.
• Sin embargo, la utilización de estas herramientas como soporte a planteamientos educativos más participativos
no está libre de conflictos con las expectativas de docentes y discentes, existiendo así un debate sobre las
posibilidades reales que tienen estas herramientas para servir de base a un modelo de tecnología educativa
alternativo al actual (Bates, 2010; Collis et al, 2008; Crook et al, 2008). Se ha realizado una encuesta online a 200
docentes de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con el objetivo estudiar las actitudes del profesorado, uno
de los agentes clave en este proceso de cambio educativo, frente a la posibilidad de incorporar a sus prácticas
docentes herramientas Web 2.0 y redes sociales. Dicha encueste estudian también la utilización y valoración de
estas herramientas para el aprendizaje personal de los docentes.
En el snna
• Nos permite inscribirnos para tener una matricula en el preuniversitario para podernos superar
nos permiten la web los Proceso de Inscripción en el SNNA – ENES EXAMEN SENESCYT
• 2.a. Llene el formulario de datos para obtener su cuenta
2.b. El sistema verificará que su número de cédula esté correcto
2.c. Una vez ingresado su número de cédula el sistema inmediatamente llenará el
espacio correspondiente a sus nombres y apellidos.
2.d. Ingrese y confirme una clave que pueda recordar con facilidad.
2.e. Digite el código de seguridad y presione la opción crear.
2.f. Aparecerá un mensaje confirmando el envío de un e-mail a la dirección registrada
para continuar con su registro.
2.g. Verifique en su casilla de correo electrónico que recibió el mensaje.
2.h. Para activar su cuenta ingrese al enlace recibido en su correo.
2.i. Presione aceptar y se desplegará una pantalla comunicando que su cuenta ha sido activada.
2.j. Presione el botón ir al sistema.
3. Ingrese al sistema con su número de cédula y la clave que colocó en el registro al obtener la
cuenta. Digite el código de seguridad y presione el botón ingresar.
4. Una vez que ha ingresado seleccione en el menú Procesos la opción Registro de Datos.
5. Para el Registro de datos seguiremos los siguientes pasos:
5.a. Paso 1 Datos Personales: Todos los campos son obligatorios:
- Debe subir una fotografía, presione examinar y seleccione la fotografía cuyo peso no sea mayor a 544 kb.
• - Presione el botón abrir para cargar la fotografía.
- Para subir la foto al sistema presione el botón subir foto.
- Su foto ha sido subida al sistema.
- Complete el formulario y presione el botón Grabar/Siguiente para continuar con el ingreso de datos.
5.b. Paso 2 Datos de Contacto. Llene completamente el formulario incluyendo su dirección domiciliaria.
- Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/Siguiente.
5.c. Paso 3 Colegio. Seleccione primero la Provincia luego el cantón luego el tipo al final escoja su colegio. Si no
existe escoja la opción otros.
- Es importante que escoja si se ha graduado o no. En caso de haberse graduado debe subir laimagen del acta
de grado cuyo peso no debe ser superior a 200 kb.
- Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/siguiente.
5.d. Paso 4 Opciones de Carrera. Presionando el botón seleccione la Institución de Educación Superior, luego
Campus y Carrera. Debe escoger por lo menos una carrera y se recomienda completar las 5 carreras.
- Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/Siguiente.
5.e. Paso 5 Recinto. Se recomienda escoger el lugar más cercano a su residencia.
- Debe leer las condiciones de servicio y marcar el cuadro de aceptación. Para asegurar un lugar se debe oprimir
el botón Terminar/Imprimir.
- Luego debe presionar el botón Aceptar.
- El sistema enviará un correo electrónico indicando que ha ingresado sus datos exitosamente.
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  • 1. Universidad estatal Nombre :Zoila tayo rodas Tema: proyecto de aula de asignatura de proyecto de vida Docente: LCD Paola Velasco Materia: organización del aprendizaje de milagro nombre : zoila tayo rodas area m205
  • 3. • Anteriormente Internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como blogs, googlegroups, twitter, facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de información. En este sentido, la información necesita ser procesada, asimilada en aprendizajes útiles para los propósitos de la educación, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que imparten los docentes en sus aulas. • La web 2.0 permite nuevos roles para profesores y alumnos sobre todo en base al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores
  • 4. • Web 2.0 • Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones. • Importancia • La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no esta solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla. • Características • Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir. • Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad. • Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.
  • 5. Antecedentes • con el estallido de la burbuja tecnológica, muchas empresas: • desaparecen del mercado. • ven reducidas sus expectativas. • dos empresas del sector informático, O’Reilly y MediaLive International realizan un “brainstorming” analizando las estrategias seguidas por aquellas organizaciones que superaron la crisis tecnológica del año 2001. La finalidad fundamental de este estudio era esclarecer una por una cuáles fueron las claves del éxito. • Es a partir de este estudio cuando Dale Dougherty comienza a denominar "Web 1.0" a todas aquellas empresas que no fueron capaces de superar la crisis tecnológica, mientras que utilizaba la acepción de "Web 2.0" para nombrar a las empresas que superaron la crisis. • En la actualidad se ha publicado mucha bibliografía que habla de una futura "Web 3.0". • A raíz de todos estos estudios, se decide en el ámbito de la investigación internacional celebrar una reunión para tratar de todos estos temas, convocándose para octubre de 2004 la Primera Conferencia Internacional sobre la Web 2.0. •
  • 6.
  • 7. Herramientas de las web 2.0 • La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se encuentran disponibles en la web actual: interactiva y colaborativa. Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser protagonistas y público de la información que circula por la web. En este apartado se destacan algunas de ellas, enfocadas desde la perspectiva pedagógica.Se pretende que los usuarios del centro del conocimiento encuentren una referencia para la iniciación en la selección y uso de dichas herramientas tanto en el ámbito docente como el personal o social en general.
  • 8.
  • 9. Utilizacion en la educacion • entrar en el mundo de la informática, uno se da cuenta, que hay todo un universo por explorar y utilizar en los diversos contextos cotidianos, ya sean sociales, laborales, educativos, recreativos, científicas, noticiosos e informativos. Pues, tiene una serie de herramientas que permiten realizar diversos tipos de trabajos de manera más rápida y eficaz resolviendo problemas específicos. Uno de los campos donde se puede utilizar esta herramienta de manera idónea es en la educación. Ya que brinda a los docentes conjuntos de instrumentos para acercarse a los jóvenes del presente siglo, los cuales van a un ritmo acelerado marcado por la misma sociedad, además, del avance de la tecnología; estos instrumentos ayudan a la potenciación de las habilidades personales individuales y grupales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas de forma creativa. Cuando los estudiantes utilizan la informática en su educación se entusiasman con las infinitas posibilidades que ofrece esta herramienta, permitiéndoles desarrollar sus propios proyectos, y a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los aplicativos existentes para crear textos, imágenes, sonidos y animaciones como elementos de apoyo para complementar su trabajo. De esta manera, se motivan y toman conciencia de la necesidad de utilizar una variedad programas para su formación, haciendo un aprendizaje mucho más dinámico, ameno y nada aburrido como suele ser el tradicional.
  • 10. • Sin embargo, la utilización de estas herramientas como soporte a planteamientos educativos más participativos no está libre de conflictos con las expectativas de docentes y discentes, existiendo así un debate sobre las posibilidades reales que tienen estas herramientas para servir de base a un modelo de tecnología educativa alternativo al actual (Bates, 2010; Collis et al, 2008; Crook et al, 2008). Se ha realizado una encuesta online a 200 docentes de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con el objetivo estudiar las actitudes del profesorado, uno de los agentes clave en este proceso de cambio educativo, frente a la posibilidad de incorporar a sus prácticas docentes herramientas Web 2.0 y redes sociales. Dicha encueste estudian también la utilización y valoración de estas herramientas para el aprendizaje personal de los docentes.
  • 11.
  • 12. En el snna • Nos permite inscribirnos para tener una matricula en el preuniversitario para podernos superar nos permiten la web los Proceso de Inscripción en el SNNA – ENES EXAMEN SENESCYT • 2.a. Llene el formulario de datos para obtener su cuenta 2.b. El sistema verificará que su número de cédula esté correcto 2.c. Una vez ingresado su número de cédula el sistema inmediatamente llenará el espacio correspondiente a sus nombres y apellidos. 2.d. Ingrese y confirme una clave que pueda recordar con facilidad. 2.e. Digite el código de seguridad y presione la opción crear. 2.f. Aparecerá un mensaje confirmando el envío de un e-mail a la dirección registrada para continuar con su registro. 2.g. Verifique en su casilla de correo electrónico que recibió el mensaje. 2.h. Para activar su cuenta ingrese al enlace recibido en su correo. 2.i. Presione aceptar y se desplegará una pantalla comunicando que su cuenta ha sido activada. 2.j. Presione el botón ir al sistema. 3. Ingrese al sistema con su número de cédula y la clave que colocó en el registro al obtener la cuenta. Digite el código de seguridad y presione el botón ingresar. 4. Una vez que ha ingresado seleccione en el menú Procesos la opción Registro de Datos. 5. Para el Registro de datos seguiremos los siguientes pasos: 5.a. Paso 1 Datos Personales: Todos los campos son obligatorios: - Debe subir una fotografía, presione examinar y seleccione la fotografía cuyo peso no sea mayor a 544 kb.
  • 13. • - Presione el botón abrir para cargar la fotografía. - Para subir la foto al sistema presione el botón subir foto. - Su foto ha sido subida al sistema. - Complete el formulario y presione el botón Grabar/Siguiente para continuar con el ingreso de datos. 5.b. Paso 2 Datos de Contacto. Llene completamente el formulario incluyendo su dirección domiciliaria. - Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/Siguiente. 5.c. Paso 3 Colegio. Seleccione primero la Provincia luego el cantón luego el tipo al final escoja su colegio. Si no existe escoja la opción otros. - Es importante que escoja si se ha graduado o no. En caso de haberse graduado debe subir laimagen del acta de grado cuyo peso no debe ser superior a 200 kb. - Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/siguiente. 5.d. Paso 4 Opciones de Carrera. Presionando el botón seleccione la Institución de Educación Superior, luego Campus y Carrera. Debe escoger por lo menos una carrera y se recomienda completar las 5 carreras. - Para continuar con el proceso presione el botón Grabar/Siguiente. 5.e. Paso 5 Recinto. Se recomienda escoger el lugar más cercano a su residencia. - Debe leer las condiciones de servicio y marcar el cuadro de aceptación. Para asegurar un lugar se debe oprimir el botón Terminar/Imprimir. - Luego debe presionar el botón Aceptar. - El sistema enviará un correo electrónico indicando que ha ingresado sus datos exitosamente. - Revise su correo. 5.f. Paso 6 Imprimir. Para finalizar la inscripción y el registro de datos, imprima su aplicación presionando el botón Imprimir. • asos de cómo seguir la inscripción para el snna a continuación los pasos: