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元设计

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元设计

  1. 1. 元设计<br />张丽川 <br />Lichuanzhang<br />
  2. 2. 未来总是历史在某种程度上重演<br />走过的路是目标的阶梯<br />前沿<br />
  3. 3. 快速!<br />变化!<br />共性?<br />现在的项目特点<br />
  4. 4. 考虑产品<br />考虑用户<br />考虑设计<br />项目的共性分析<br />
  5. 5. 复用<br />时间用在刀刃上<br />这些共性怎么用?<br />
  6. 6. 现对设计项目的提炼共性,对设计项目进行定性的方法,称为元设计。<br />元设计的实施工具是《交互设计工作清单》<br />那么…<br />
  7. 7. 元<br />是某一门学科性质的高度概括,是体现理论和研究方法的指导思想和指导原则<br />实体<br />研究对象是具体现象的问题,依赖逻辑推理和数学演绎<br />元设计:设计中的设计。如何去设计一个设计,也即设计方法的方法论。<br />什么叫元(meta)<br />
  8. 8. 项目kickoff阶段-检查清单<br />确认产品类型<br />该使用的设计方法<br />用户问题<br />项目结项阶段-补充清单<br />新遇到的问题纳入清单<br />元设计的实施方法《交互设计工作清单》<br />
  9. 9. 项目总结<br />元设计方法的提出<br />元设计方法的解析<br />目录<br />
  10. 10. 项目总结<br />元设计方法的提出<br />元设计方法的解析<br />目录<br />
  11. 11. 产品<br />设计<br />用户<br />沟 通<br />
  12. 12. 产品元<br />
  13. 13. 产品是设计的方向<br />设计是产品成型的第一步<br />现有的工作模式<br />产品经理是产品的爹,交互是产品的妈<br />妈对于孩子的比爹承担了更多的责任,花了更多的时间<br />孩子却还是姓爹的姓<br />产品经理<br />交互设计师<br />产品元<br />产品<br />
  14. 14. 产品特性:产品生命周期,产品等级<br />时间<br />资源<br />项目团队:成员组成,沟通方式<br />场景<br />产品元清单内容<br />
  15. 15. 产品元Example<br />系列项目<br />公司级大项目<br />重要页面项目<br />产品特性<br />
  16. 16. 产品元Example<br />时间<br />
  17. 17. 产品元Example<br />大型虚拟团队<br />项目团队<br />
  18. 18. 产品元Example<br />设计研发团队<br />项目团队<br />
  19. 19. 产品元Example<br />瀑布开发团队<br />项目团队<br />
  20. 20. 用户元<br />
  21. 21. 交互设计师对于用户是一名老师<br />传授新知识(新产品)<br />推敲教学方法(页面设计细节)<br />交互设计师是用户的维权方<br />“狼性”的产品经理<br />用户元<br />
  22. 22. 尊重用户的习惯(心理模型)<br />引导用户的行为(场景)<br />满足用户的需求(用户性质特点,UCD)<br />用户元清单内容<br />
  23. 23. 设计元<br />
  24. 24. 交互设计师在项目中要与各方“周旋”,拥有多重身份<br />项目经理,产品经理<br />搭建起产品侧、设计侧、开发侧的桥梁<br />理想的工作模式,一名交互设计师应该是一名多面手<br />设计元<br />
  25. 25. 交互设计师多面手的技能<br />交互设计师的角色:主设,设计顾问,UCD<br />设计细节:内容,平台,结构,机制<br />沉淀与分享<br />设计元清单内容<br />
  26. 26. 设计元Example<br />售后系统业务状态机<br />状态繁琐<br />多面手<br />经过与开发沟通之后<br />为状态做减法<br />以用户能够理解的形式呈现<br />多面手<br />
  27. 27. 设计元Example<br />XX,有空吗?我有个交互问题想请教。<br />设计顾问<br />想加一个这样的东西,你看怎么合适。<br />我看现在好多网站都有了,我们也想有~<br />角色<br />
  28. 28. 设计元Example<br />项目经理<br />UCD<br />角色<br />
  29. 29. 内容<br />平台<br />结构<br />机制<br />设计元Example<br />设计细节<br />
  30. 30. 设计元Example<br />分辨率<br />浏览器<br />平台<br />操作系统<br />设计细节-平台<br />
  31. 31. 设计元Example<br />A<br />场景<br />B<br />设计细节-机制<br />C<br />
  32. 32. 设计元Example<br />全局<br />A<br />B<br />设计细节-机制<br />
  33. 33. 设计元Example<br />设计团队沉淀分享<br />
  34. 34. 终稿往往是灰色地带的产物<br />灰色地带<br />
  35. 35. 附《交互设计工作清单》<br />
  36. 36. 产品<br />产品特性<br />时间<br />资源<br />项目团队<br />场景<br />内容<br />结构<br />用户<br />设计<br />机制<br />用户特性<br />设计团队分享与沉淀<br />心理模型<br />设计师角色<br />用户需求<br />技能多面<br />沟 通<br />
  37. 37. 张丽川<br />Lichuanzhang<br />Thank you for your attention!<br />

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