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las alas y de la sensació...
En este caso voy a ponerla
primero hacia arriba, podéis
jugar con la rotación y posición
desde todos los ángulos hasta
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Cuando penséis que esta en la
posición perfecta presionáis la tecla
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Ahora seleccionáis el otro ala y veréis
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Ahora cambias los valores del
recuadro haciendo click sobre ellos y
escribís los que habíais apuntado
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Una vez colocadas ambas alas,
seleccionamos ambos nodos con
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aquí vuelve el mil veces...
Ahora que tenemos las alas fijadas
en el fotograma 1, nos movemos en
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numero 3 y repetimos ...
Quizás alguno esta pensando “¿y
ahora tengo que hacer lo mismo
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Aquí, seleccionaremos los puntitos
blancos referentes a “WingL” y “WingR”
de forma que queden amarillos, podéis
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Como veis ahora hay cuatro
rombitos, que representan dos
batidas de alas:
arriba/abajo/arriba/abajo
Seleccionamos los 4 rombos y
repetimos la operación una y otra vez
hasta llenar la línea de tiempo desde
el fotograma 1 al...
Os debe quedar algo parecido a
esto, si veis que de tanto duplicar os
han sobrado rombos, no hay
problema, podéis dejarlos...
Volvemos al menú “Timeline” colocamos la
cámara como queramos y le damos al play,
si todo ha salido bien el resultado será...
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Creacion de estatuas animadas 1.2 movimiento de locomocion

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Creacion de estatuas animadas 1.2 movimiento de locomocion

  1. 1. Una vez tenemos el movimiento de posición, tendremos que hacer que nuestra piedra flotante mueva las alas y de la sensación de que vuele, para ello volvemos al fotograma numero 1 y seleccionamos una de nuestras alas.
  2. 2. En este caso voy a ponerla primero hacia arriba, podéis jugar con la rotación y posición desde todos los ángulos hasta que vuestra ala este justo en la posición mas realista que encontréis. Yo la he puesto a las bravas para ahorrar tiempo, pero os aconsejo que dediquéis tiempo a colocarla lo mejor que podáis para que el resultado final sea lo mas natural posible
  3. 3. Cuando penséis que esta en la posición perfecta presionáis la tecla “n” y apuntáis los valores que os aparecerán en el recuadro, de esta manera nos será mas fácil colocar el otro hueso en la posición correcta
  4. 4. Ahora seleccionáis el otro ala y veréis que el recuadro tiene los valores de rotación y posición en 0.000
  5. 5. Ahora cambias los valores del recuadro haciendo click sobre ellos y escribís los que habíais apuntado antes, teniendo en cuenta que los valores YZ serán negativos a los del ala anterior ej: si en “WingL” el valor es 36.828 en “WingR” será -36.828, si os fijáis en las imágenes veréis de que os hablo
  6. 6. Una vez colocadas ambas alas, seleccionamos ambos nodos con shift+click derecho presionamos “i” y aquí vuelve el mil veces nombrado “LocRot”
  7. 7. Ahora que tenemos las alas fijadas en el fotograma 1, nos movemos en la línea de tiempo al fotograma numero 3 y repetimos todo el proceso pero esta vez con las alas colocadas hacia abajo.
  8. 8. Quizás alguno esta pensando “¿y ahora tengo que hacer lo mismo fotograma a fotograma durante los 247 fotogramas que quedan?” Obviamente no, sino el tutorial seria mucho mas largo XD, lo que vamos a hacer es multiplicar el movimiento de alas cuantas veces sea necesario para completar la animación. Para ello, nos dirigimos al Menú “Action Editor”
  9. 9. Aquí, seleccionaremos los puntitos blancos referentes a “WingL” y “WingR” de forma que queden amarillos, podéis seleccionarlos uno a uno con Shift+click derecho, o presionando la tecla “b” y creando un cuadrado sobre ellos con click izquierdo Una vez seleccionados vamos a “Key/Duplicate” o Shif+D y movemos los rombitos duplicados justo al lado de los existentes intentando colocarlos de forma simétrica.
  10. 10. Como veis ahora hay cuatro rombitos, que representan dos batidas de alas: arriba/abajo/arriba/abajo
  11. 11. Seleccionamos los 4 rombos y repetimos la operación una y otra vez hasta llenar la línea de tiempo desde el fotograma 1 al 250
  12. 12. Os debe quedar algo parecido a esto, si veis que de tanto duplicar os han sobrado rombos, no hay problema, podéis dejarlos ya que al estar fuera de la línea de tiempo no afectaran al resultado final o eliminarlos sin mas
  13. 13. Volvemos al menú “Timeline” colocamos la cámara como queramos y le damos al play, si todo ha salido bien el resultado será algo parecido a esto: VER VIDEO Esto ya se va pareciendo a un pajaro, pero sigue teniendo el cuerpo muy rigido, para soluconar esto, en el proximo capitulo le añadiremos movimientos de fluidez.

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