Unidad 3

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Unidad 3

  1. 1. Estructura general de un programa en C
  2. 2. /* Comentarios de un parrafo completo comprendidos entre /*.....*/, sirven para aclarar qué el programa o una parte del programa */ // Comentarios de 1 sola línea Comentarios:
  3. 3. // Zona de ficheros de cabecera de las librerías #include <nombre_de_la_libreria.h> Ejemplo: #include <conio. h> #include <dos. h> #include <stdio.h> . Ficheros de cabecera de las librerías
  4. 4. // Zona de constante const <tipo_de_dato> <nombre_de_constante> = <valor> ; Ejemplo: const int DIAS = 7; const char VACIO = ‘ ‘; const char PORCENTAJE = ‘% ‘; Constante
  5. 5. #define <nombre_de_constante> <valor> Ejemplo #define pi 3.14 #define fin ‘F’
  6. 6. enum <nombre_de_constante> { <lista_de_valores> }; Ejemplo: enum Colores {Rojo, Verde, Azul, Amarillo}; enum Botones {Salir, Jugar};
  7. 7. Variables // Zona de variables <tipo_de_dato> <nombre_de_variable> ; <tipo_de_dato> <lista de variables> ; <tipo_de_dato> <nombre_de_variable> = valor; Ejemplo: int x; char x, y, z; long int i =10, j, k=0;
  8. 8. Toda variable utilizada en un programa debe ser declarada previamente. En C, ésta declaración puede situarse en cualquier parte del programa. • Variables globales (variables globales, funciones, …) La zona de declaraciones globales de un programa puede incluir declaraciones de variables y declaraciones de funciones (prototipos). • Variables locales: aquellas que están declaradas dentro de las funciones o de los bloques. • Parámetros
  9. 9. Programa principal. void main (void) // Prog. ppal. típico de Turbo C { // llave de inicio del programa // codigo del programa ....... ....... ....... // fin del programa } // Desarrollo del código de las funciones anteriores
  10. 10. Palabras reservadas
  11. 11. C utiliza ciertos nombres para designar funciones, dichos nombres se conocen como palabras reservadas. Una variable no puede llamarse igual que una palabra reservada. C cuenta con 48 palabras reservadas, estas son:
  12. 12. Representación de datos básicos
  13. 13. Determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable.Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar con éstos valores.
  14. 14. Operadores
  15. 15. Son elementos o caracteres gráficos encargados de manipular los datos, que pueden ser dados por números, caracteres, variables, constantes, matrices, etc.
  16. 16. Ejemplo:

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