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Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin

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Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".

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Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin

  1. 1. Du jeu vidéo à la médiathèque Alice Bernard Mardi 29 mai 2018, journée ABF (Beauzac)
  2. 2. Le projet : préalables • Saint-Avertin : 15 000 habitants • Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque • Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo : • Intégrer des pratiques actuelles • Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados • Moderniser notre image • Proposer de nouveaux services liés au jeu vidéo : • consultation sur place, • prêt (jeux et supports de jeu : consoles) • animation
  3. 3. Un espace dédié, un agent référent
  4. 4. Offre sur place : consoles de salon • Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
  5. 5. Offre sur place : consoles portables • Nintendo 3DS + PlayStation Vita
  6. 6. Offre sur place : tablettes • 2 iPad et 2 sous Android 1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
  7. 7. Jeux de la quinzaine en libre accès Un 4e écran dédié Une tablette dédiée Sélections à retrouver sur notre site web et sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
  8. 8. Jeux de la quinzaine en libre accès • Un 4e écran dédié à un jeu imposé, à découvrir
  9. 9. Jeux de la quinzaine en libre accès • Une tablette bloquée sur un jeu de scoring Et un tableau des scores !
  10. 10. Offre de jeux vidéo ● + de 1 370 jeux en prêt – – ● Du jeu sur place – – – Choix dans les jeux en prêt Offre dématérialisée : jeux téléchargés (cartes prépayées + gratuits avec abonnement) Jeux personnels (rare) – Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18) 1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte 2015 : 7 000 prêts/an (950 jeux) 2017 : 7 600 prêts/an (1310 jeux)
  11. 11. Utilisation de l’espace • Accès libre, pour abonné·e ou non
  12. 12. Gestion des temps de jeu • Tableur paramétré … qui génère des statistiques Nouvelle formule : créneaux affichés aux murs (papier adhésif effaçable), et report stats sur tableur.
  13. 13. Les publics joueurs Entre copains Des garçons... et des filles!
  14. 14. Les publics du jeu • Jeunes et ados en majorité : • Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +), et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds • Après l’école, prof absent, avant le cours de musique… • N’ont pas de support de jeu chez eux • Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib • Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon… 3e lieu ! • Adultes plus difficile à capter (mais emprunteurs !)
  15. 15. Les publics joueurs À l’aise…
  16. 16. Les publics joueurs Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
  17. 17. Constats • Attire un nouveau public (jeunes et ados !) • Change l’image du « bibliothécaire » • Importance de savoir lire pour jouer • Moment d’échange familial • Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu • Point de RDV, de rencontre, d’entraide… • Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul • Dialogue facilité par ce médium, entre eux mais aussi entre eux et nous ! (ne pas hésiter à jouer avec eux) • Forte demande de jeux multijoueurs
  18. 18. Constats Un lieu de vie qui implique : • Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits. • De fixer des règles ! • Temps de jeu : ils en veulent toujours plus • Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18 • Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter… • De la place ! (les joueurs, ceux qui attendent leur tour, ceux qui sont juste spectateurs). • De (parfois) convaincre parents et collègues de l’intérêt et de la place légitime du jeu vidéo en bib…
  19. 19. 1 fonds comme les autres • 1 budget : 9 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV) • Reflet de la production éditoriale • Du blockbuster au jeu indépendant • Pour tous les âges / tous les goûts • Veille / Catalogage / Équipement / Désherbage • Bibliographies / Sélections thématiques • Complété par : • Livres documentaires • Romans • CD / DVD
  20. 20. Le matériel de jeu en prêt • Au démarrage : • 5 consoles (de salon et portable) • 12 mini-tablettes • Aujourd’hui : • 14 consoles (next-gen et rétro) et 6 mini-tablettes • Des accessoires de jeu : • Kinect et PS Move • Manettes de jeu (réponse à une demande régulière) • Notices dans le catalogue (type de doc spécial) • Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
  21. 21. Le matériel de jeu en prêt • Conditions de prêt • Carte adulte • Prêt pour 2 semaines • Consoles : avec 4 jeux au choix • Pas de caution • Dépliant d’info et des conditions + formulaire à signer (+ d’infos sur notre site) • Temps de médiation à prévoir au moment • Du prêt : fonctionnement, choix des jeux, formulaire • Du retour : retour d’expérience, formulaire
  22. 22. Le matériel en prêt : pour qui ? • Majoritairement des parents pour leurs enfants • N’ont pas de console et… • Ne veulent pas en acheter • Veulent tester avant d’acheter • Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres • Pour occuper les enfants • Ados, adultes : déjà joueurs • Plus rare, des seniors pour les petits-enfants en vacances
  23. 23. Animations • Tournois : titre imposé ou à eux de voter
  24. 24. Animations • Tournoi en ligne entre médiathèques
  25. 25. Animations • Événements Minecraft
  26. 26. Animations • Proposée par les joueurs !
  27. 27. Animations • Journées découverte des nouveautés
  28. 28. Animations • Sessions de jeu collectives
  29. 29. Animations • Projections de vidéo
  30. 30. Animations •Soirées jeu en famille Parents + accessibles •Soirées jeu entre ados Partenariat MDJ
  31. 31. Animations • Liées à l’actualité culturelle Printemps des poètes, 14-18, Rolland-Garros, Fête de la nature, Halloween…
  32. 32. Animations • Liées à l’actualité : Halloween
  33. 33. Animations • Activités créatives manuelles
  34. 34. Animations • Activités créatives : créer son jeu
  35. 35. Animations • Expositions • Jouable (notamment rétro) • D’artistes spécialisés jeu vidéo • De captures d’écran de joueurs sur une thématique
  36. 36. Animations • Hacker le jeu avec Makey-Makey : le tremplin connecté
  37. 37. Animations • Hacker le jeu : « Passe ton permis dans GTA »
  38. 38. Animations • Sortir le jeu vidéo de son espace Installation : jeu Cyberbike (Wii) vidéoprojeté
  39. 39. Animations • Réalité virtuelle
  40. 40. Animations • Partenariat avec d’autres services municipaux
  41. 41. Animations • Troc
  42. 42. Ludifier la médiathèque • Pokébib : Pokémon + QRcode
  43. 43. Ludifier la médiathèque • Haïku mystère
  44. 44. Animations
  45. 45. Quelques ressources…
  46. 46. Quelques ressources…
  47. 47. Merci de votre attention :-) Alice Bernard abernard@ville-saint-avertin.fr Et bon jeu chez vous ! https://fr.slideshare.net/zerby

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