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Du jeu vidéo à la
médiathèque
Le projet : préalables
• Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque
• Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo ...
Le projet : lancement
Sur place :
• 2 écrans TV pour 3 consoles => 3e ajouté 1 an après
• 2 consoles portables
• 4 tablett...
Offre sur place : consoles de salon
• Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
Offre sur place : consoles portables
• Nintendo 3DS + PlayStation Vita
Offre sur place : tablettes
• 2 iPad et 2 sous Android
1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou
non-joueurs (j...
Jeux de la quinzaine en libre accès
Un 4e écran dédié Une tablette dédiée
Sélections à retrouver sur notre compte Pinteres...
Offre de jeux vidéo
● 2016 : + de 1 000 jeux en prêt
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● Du jeu sur place
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Catalogue de jeux en prêt
Offre déma...
Utilisation de l’espace
• Accès libre, pour abonné ou non
• Moins de 8 ans : accompagné d’un adulte
Gestion des temps de jeu
• Fichier Calc (OpenOffice) paramétré
… qui génère des
statistiques
Gestion des temps de jeu
• En préparation : réservation de session
• Pour les périodes d’affluence
• De chez soi (GoogleFo...
Les publics joueurs
Entre copains Des garçons... et des filles !
Les publics joueurs
À l’aise…
Les publics joueurs
Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
Constats
• Attire un nouveau public (jeunes et ados notamment)
• Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu
• P...
Constats
Un lieu de vie qui implique :
• Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits.
• De fixer des règles !
•...
Les publics du jeu
• Jeunes et ados en majorité :
• Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +),
et ceux qui ...
1 fonds comme les autres
• 1 budget : 10 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV)
• Reflet de la production éditoriale
• Du...
Le matériel de jeu en prêt
• Au démarrage :
• 5 consoles (de salon et portable)
• 12 mini-tablettes (avec du jeu en plus d...
Le matériel de jeu en prêt
• Conditions de prêt
• Carte adulte
• Prêt pour 2 semaines
• Consoles : avec 4 jeux au choix
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Le matériel en prêt : pour qui ?
• Majoritairement des parents pour leurs enfants
• N’ont pas de console et…
• Ne veulent ...
Animations
• Tournois : titre imposé ou à eux de voter
Animations
• Événements Minecraft
Animations
• Réalité virtuelle
Animations
• Sessions de jeu collectives
Animations
Animations
Animations
• Soirées jeu en famille
Parents + accessibles
• Soirées jeu entre ados
Partenariat MDJ
Animations
• Liées à l’actualité culturelle
Printemps des poètes, 14-18, Rolland-Garros, Fête de la nature, Halloween…
Animations
• Liées à l’actualité culturelle
Rien de tel
pour changer
l’image d’1
bibliothécaire !
https://youtu.be/URfsBCU...
Animations
Bilan
• Que du positif !
• Nuances :
• Espace de jeu trop petit pour l’usage
• Question de la dématérialisation :
que pour...
Quelques ressources…
Quelques ressources…
http://fr.slideshare.net/Biblioveilleur/jeux-
vido-et-droit-dauteur-en-bibliothque-15-mai
http://fr.s...
Quelques ressources…
Merci de votre attention :-)
Alice Bernard
abernard@ville-saint-avertin.fr
Et bon jeu chez vous !
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Du jeu vidéo à la médiathèque

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Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".

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Du jeu vidéo à la médiathèque

  1. 1. Du jeu vidéo à la médiathèque
  2. 2. Le projet : préalables • Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque • Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo : • Intégrer des pratiques actuelles • Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados • Moderniser notre image • Un espace dédié, un agent référent numérique • Intégrer de la consultation sur place et du prêt, de jeux comme de matériel de jeu (console, tablette)
  3. 3. Le projet : lancement Sur place : • 2 écrans TV pour 3 consoles => 3e ajouté 1 an après • 2 consoles portables • 4 tablettes (jeux et autre) => accaparées pour le jeu En prêt : • 350 jeux => pris d’assaut : phénomène du bac vide • 1 jeu par carte, limité par l’âge (- de 16 ans, pas de Pegi 16 et 18) • 5 consoles (2 portables, 3 de salon) : prises d’assaut • 12 minis tablettes iPad et Android
  4. 4. Offre sur place : consoles de salon • Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
  5. 5. Offre sur place : consoles portables • Nintendo 3DS + PlayStation Vita
  6. 6. Offre sur place : tablettes • 2 iPad et 2 sous Android 1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
  7. 7. Jeux de la quinzaine en libre accès Un 4e écran dédié Une tablette dédiée Sélections à retrouver sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
  8. 8. Offre de jeux vidéo ● 2016 : + de 1 000 jeux en prêt – – – ● Du jeu sur place – – – – Catalogue de jeux en prêt Offre dématérialisé : démos, jeux complets Jeux réservés par des usagers Jeux personnels (rare) Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18) 1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte 2015 : 7 074 prêts/an (590 prêts/mois ) = 5% des prêts tout doc confondu = 953 jeux : 2% des collections de la bib = 8% d’emprunteurs
  9. 9. Utilisation de l’espace • Accès libre, pour abonné ou non • Moins de 8 ans : accompagné d’un adulte
  10. 10. Gestion des temps de jeu • Fichier Calc (OpenOffice) paramétré … qui génère des statistiques
  11. 11. Gestion des temps de jeu • En préparation : réservation de session • Pour les périodes d’affluence • De chez soi (GoogleForm) ou sur place • Affichage en ligne du planning
  12. 12. Les publics joueurs Entre copains Des garçons... et des filles !
  13. 13. Les publics joueurs À l’aise…
  14. 14. Les publics joueurs Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
  15. 15. Constats • Attire un nouveau public (jeunes et ados notamment) • Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu • Point de RDV, de rencontre, d’entraide… • Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul • Moment d’échange familial • Importance de savoir lire pour jouer • Forte demande de jeux multijoueurs
  16. 16. Constats Un lieu de vie qui implique : • Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits. • De fixer des règles ! • Ils en veulent toujours plus • Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18 • Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter… • De convaincre parents et collègues sur l’intérêt du jeu.
  17. 17. Les publics du jeu • Jeunes et ados en majorité : • Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +), et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds • Après l’école, prof absent, avant le cours de musique… • N’ont pas de support de jeu chez eux • Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib • Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon… • Adultes emprunteurs, mais jeu chez soi • Groupes extérieurs : jeunes autistes, handicapés moteur, centre socio-culturel… 3e lieu !
  18. 18. 1 fonds comme les autres • 1 budget : 10 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV) • Reflet de la production éditoriale • Du blockbuster au jeu indépendant • Pour tous les âges / tous les goûts • Catalogage / Équipement / Désherbage • Bibliographies / Sélections thématiques • Complété par : • Livres documentaires • Romans • CD / DVD
  19. 19. Le matériel de jeu en prêt • Au démarrage : • 5 consoles (de salon et portable) • 12 mini-tablettes (avec du jeu en plus d’autres choses) • Aujourd’hui : • 12 consoles (toutes sauf XboxOne) et 10 mini-tablettes • Des accessoires de jeu : • Kinect et PS Move • Manettes de jeu (réponse à une demande régulière) • Notices dans le catalogue • Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
  20. 20. Le matériel de jeu en prêt • Conditions de prêt • Carte adulte • Prêt pour 2 semaines • Consoles : avec 4 jeux au choix • Pas de caution • Brochure de prêt à lire + formulaire à signer (+ d’infos sur notre site) • Temps de médiation à prévoir : fonctionnement
  21. 21. Le matériel en prêt : pour qui ? • Majoritairement des parents pour leurs enfants • N’ont pas de console et… • Ne veulent pas en acheter • Veulent tester avant d’acheter • Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres • Les tablettes : pour occuper les enfants • Ados, adultes : déjà joueurs • Seniors : • Pour les petits-enfants en vacance chez eux • Pour ne pas se sentir has-been (rare)
  22. 22. Animations • Tournois : titre imposé ou à eux de voter
  23. 23. Animations • Événements Minecraft
  24. 24. Animations • Réalité virtuelle
  25. 25. Animations • Sessions de jeu collectives
  26. 26. Animations
  27. 27. Animations
  28. 28. Animations • Soirées jeu en famille Parents + accessibles • Soirées jeu entre ados Partenariat MDJ
  29. 29. Animations • Liées à l’actualité culturelle Printemps des poètes, 14-18, Rolland-Garros, Fête de la nature, Halloween…
  30. 30. Animations • Liées à l’actualité culturelle Rien de tel pour changer l’image d’1 bibliothécaire ! https://youtu.be/URfsBCU68a8
  31. 31. Animations
  32. 32. Bilan • Que du positif ! • Nuances : • Espace de jeu trop petit pour l’usage • Question de la dématérialisation : que pourrons-nous prêter demain ? • Galères des next-gen : installations, mises à jour…
  33. 33. Quelques ressources…
  34. 34. Quelques ressources… http://fr.slideshare.net/Biblioveilleur/jeux- vido-et-droit-dauteur-en-bibliothque-15-mai http://fr.slideshare.net/angiegaudion/les- jeux-vido-en-bibliothque-66384772
  35. 35. Quelques ressources…
  36. 36. Merci de votre attention :-) Alice Bernard abernard@ville-saint-avertin.fr Et bon jeu chez vous !

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