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Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2

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Jour 1 : Le monde des jeux vidéo... de quoi parle-t-on ?
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Jour 2 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-22

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Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2

  1. 1. Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 16-17 novembre 2017 CNFPT Bourgogne-Franche-Comté Alice BERNARD
  2. 2. J1 - Le monde des jeux vidéo - L’histoire du jeu vidéo - Classification - Modèle économique - Regards actuels sur le jeu vidéo - Création d’un jeu vidéo - Typologie des joueurs et des pratiques de jeu - Les genres de jeu vidéo - Focus sur les jeux indépendants - Focus sur le cross-media / transmedia
  3. 3. J2 - Le jeu vidéo en bibliothèque - Pourquoi du jeu vidéo en bibliothèque ? - Typologie des services - Droits sur le jeu vidéo - Constituer une collection (jeu et autour du jeu) - Aménager les espaces - Définir les règles et modalités d'utilisation - Développer la médiation - Programmer une animation jeux vidéo - Retour d’expérience à la médiathèque de St-Avertin
  4. 4. Tour de table Le jeu vidéo et vous - Qui êtes-vous ? Où travaillez-vous ? - Jouez-vous à titre personnel ? - Quel(s) projet(s) autour du jeu vidéo dans votre structure ? - Des attentes, demandes, difficultés particulières ?
  5. 5. http://blog.cozic.fr/le-lexique-du-jeu-video
  6. 6. Quelques lexiques en ligne https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_jeu_vid% C3%A9o http://www.journaldugamer.com/category/lexique/ https://www.melty.fr/l-encyclopedie-du- gamer/actu/
  7. 7. 1958 : Tennis for Two William Higinbotham 1962 : Spacewar Steve Russel L'histoire du jeu vidéo : les origines 1966 : Chase Game Ralph Baer 1971 : Computer Space Nolan Bushnell - 1951 : Ralph Baer a le premier l'idée d'un jeu interactif sur téléviseur - développement de prototypes au sein des laboratoires universitaires - 1967 : Brown box (1re console sur TV / Ralph Baer) - 1971 : première borne d'arcade 1952 : OXO A. S. Douglas
  8. 8. L'histoire du jeu vidéo : 1972-1976 - 1972 : création de la société Atari par Nolan Bushnell - développement des salles d'arcade - première génération de consoles de jeu de salon - 1976 : console Telstar Coleco - 1976 : Colossal Cave Adventure, 1er jeu vidéo textuel - 1976 : Nolan Bushnell vend Atari à Warner Communications pour 28 millions de dollars, et reste à la tête de la société 1972 : Pong Nolan Bushnell 1972 : Odyssey (Magnavox) 1973 : MB Microvision 1975 : Gunfight Midway Games / Taito 1972 : Pong Nolan Bushnell
  9. 9. L'histoire du jeu vidéo : 1977-1982 1977 : Video Computer System (VCS 2600) d'Atari 1978 : Space Invaders Midway Games / Taito - 1978 : Nintendo entre sur le marché des jeux d'arcade avec Othello - Sega connaît son premier succès avec Monaco GP - 1980 : création d'Activision (1er éditeur JV US) (Call of) - règne des jeux d'arcade (5 milliards de $ en 1981) → naissance de l'industrie du jeu vidéo 1980 : Pacman Namco 1981 : Donkey Kong Nintendo / Shigeru Miyamoto 1980-1991 : Game and Watch Nintendo
  10. 10. L'histoire du jeu vidéo : 1983-1988 1983 : Mario Bros Nintendo / Shigeru Miyamoto Troisième génération de consoles - 1983 : crash de l'industrie du jeu vidéo (vente d'Atari à Commodore et Namco) - développement du jeu PC sur Apple II, Commodore 64 et Amstrad CPC - 1985 : Tetris par Alexei Pazhitnov - la main-mise de Nintendo sur le marché s’intensifie, et Sega et Atari perdent du terrain. - 1987 : The Legend of Zelda chez Nintendo 1983 : Commodore 64 1983 : Famicom / NES Nintendo 1984 : Master System Sega
  11. 11. L'histoire du jeu vidéo : 1989-1994 1989 : Mega Drive Sega 1989 : Game Boy Nintendo 1991 : Super Nes Nintendo Quatrième génération de consoles - début de la « guerre des consoles » → expansion importante du marché - 1989 : Prince of Persia chez Nintendo - 1990 : The Secret of Monkey Island sur PC - 1992 : Street Fighter 2 du studio Capcom - développement des jeux PC sur support CD-rom - 1993 : enquête sur la violence dans les jeux vidéo → système de classement par catégorie d'âge - 1993 : Doom 1991 : Sonic the hedgedog Sega
  12. 12. La classification dans ses débuts ELSPA : 1989-2002
  13. 13. La classification PEGI
  14. 14. La classification ESRB ESRB = Entertainment Software Rating Board (États-Unis, Canada, Mexique) + information des éléments pouvant choquer (violence, alcool, sexe…) (liste de 30 éléments !) https://fr.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board
  15. 15. L'histoire du jeu vidéo : 1995-1998 Cinquième génération de consoles - l’Entertainement Software Rating Board (ESRB) est établi aux USA - baisse générale du prix des consoles (200 $) - graphismes en 3D de plus en plus développés - 1997 : premier opus de Grand Theft Auto - 1997 : Ultima Online est le premier MMO à l'univers persistant 1995 : Sega Saturn 1995 : PlayStation Sony 1996 : Nintendo 64 1997 : StarFox 64 Nintendo / Shigeru Miyamoto
  16. 16. L'histoire du jeu vidéo : 1999-2004 Sixième génération de consoles - la 3D temps réel envahit les foyers - phénomène Pokemon via la Game Boy Color puis la Game Boy Advance - évolution des cartes vidéo qui permet le développement du jeu PC (Diablo II, Warcraft III, GTA III, Max Payne) - les studios oeuvrent de plus en plus dans le multi- plateformes exhaustif 2000 : PlayStation 2 Sony 2001 : Gamecube Nintendo 2001 : Dreamcast Sega 2001 : Xbox Microsoft Caméra EyeToy (2003)
  17. 17. L'histoire du jeu vidéo : 2005-2007 2005 : PSP Sony Septième génération de consoles - la résurrection du jeu PC passe par le FPS (Doom 3, Far Cry, Half-life 2) - développement des MMORPG suite au lancement fin 2004 de World of Warcraft - les consoles deviennent de véritables centres multimédia connectés (amorcés par la PS2) - développement des accessoires de détection de mouvement 2005 : DS Nintendo 2006 : plateforme Steam (Valve) 2005 : Xbox 360 Microsoft 2006 : Wii Nintendo 2007 : PlayStation 3 Sony PS Eye et PS Move
  18. 18. L'histoire du jeu vidéo : 2007-2012 - développement du jeu sur les réseaux sociaux - développement du jeu sur consoles portables et pour supports mobile - augmentation importante du taux d'équipement des foyers - des jeux toujours plus élaborés graphiquement, des narrations plus longues - naissance du digital at retail - développement du jeu indépendant 2010 : DSi XL Nintendo 2012 : Playstation Vita Sony 2011 : 3DS Nintendo 2007 : Iphone Apple 2010 : Kinect (Xbox 360) Microsoft 2011 : plateforme Twitch
  19. 19. L'histoire du jeu vidéo : 2012-2013 2012 : Wii U Nintendo 2013 : Playstation 4 Sony 2013 : Xbox One Microsoft Huitième génération de consoles - renouveau du jeu vidéo via la scène indépendante - développement du jeu sérieux (serious games) - de plus en plus de joueurs sur Steam - le modèle du free to play prend de l'ampleur - disparition progressive des boîtes et développement des abonnements via les store - catalogues d'applications de jeux très importants - partage social (communautés, contenus (captures d’écran, captures vidéo de parties), événements live, wikis…) 2013 : Ouya One S One X (2017) PS4 slim PS4 pro
  20. 20. L'histoire du jeu vidéo : 2016-2017… 2016 : casques de réalité virtuelle HoloLens Microsoft (casque autonome) Sony Facebook HTC Samsung/Oculus 2017 : casques de réalité mixte => Microsoft Mixed Reality Plateforme intégrée à Windows 10, permettant des usages en réalité virtuelle ou en réalité augmentée. Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung + PC 2016 : Pokémon GO - Développement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée
  21. 21. L'histoire du jeu vidéo : 2016-2017… - Switch : 1re console hybride (de salon et portable). Prémices : principe de déporter l’affichage d’un jeu sur un autre écran (PS4 sur PS Vita, Wii U sur Gamepad), mais sans véritable portabilité (distance limitée). - Jeu en streaming sans téléchargement : (PlayStation Now, Xbox Game Pass, Blacknut) - Jeu mêlant les supports 2017 : Switch Nintendo
  22. 22. Tendances
  23. 23. Ressources sur l'histoire du jeu vidéo L'histoire de Nintendo tome 1 : 1889-1980 Des cartes à jouer aux Game & Watch de Florent Gorges et Isao Yamazaki La saga des jeux vidéo de Daniel Ichbiah Start ! La grande histoire des jeux vidéo d'Erwan Cario Game Story, une histoire des jeux vidéo de Jean-Baptiste Clais et Philippe Dubois Des vidéos : - La playlist L'histoire du jeu vidéo par le booktubeur Edward https://www.youtube.com/playlist?list=PLr9hWa6WUStICLbFOhwJEAuD_MnmA6ptK - La playlist Les histoires du jeu vidéo par le booktubeur Opium Testing https://www.youtube.com/playlist?list=PLtrD30ZbWKBsllCevaQwkTP0qpnQeN27_ Site ressource : les Dossiers https://www.grospixels.com/site/pionniers.php
  24. 24. Modèles économiques - Gratuit - Gratuit 100% (avec ou sans pub) - Gratuit temporairement - Gratuit, soumis à un abonnement - Free to play Accès gratuit au jeu et vente de biens virtuels (3 types : personnaliser l’expérience, accélérer la progression, augmenter la puissance). - Libre !
  25. 25. Modèles économiques - Payant - Acquisition par titre (à l’unité, ou compris dans 1 pack, bundle) - Acquisition liée à un abonnement (plus d’accès au jeu en cas d’arrêt) (Xbox Live Gold, PS+) - Location mensuelle (Xbox Game Pass, PS Now) - Contenus supplémentaires (DLC) - objets et tenues, crédits, thème, avatar ID… - extensions, niveaux et season pass
  26. 26. Modèles économiques - Bons plans : les soldes ! + Black Friday - DRM (création de compte obligatoire pour utiliser un jeu + un code « clé » à usage unique) (ex. Steam ≠ Gog) - Mode d’accès : - Sur support (CD, cartouche) - En ligne - Téléchargement (CB, carte prépayée)
  27. 27. Regards actuels sur le jeu vidéo
  28. 28. Regards actuels sur le jeu vidéo
  29. 29. Le jeu vidéo dans les médias http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070334-les-medias-francais-face-aux-jeux-video.htm
  30. 30. Le jeu vidéo dans les médias http://www.lepoint.fr/invites-du-point/claire-gallois/jeux-video-permis-de-tuer-27-11-2012-1534002_1445.php
  31. 31. Le jeu vidéo dans les médias http://www.dailymotion.com/video/x16yij8_la-paris-games-week-selon-france-2_tv
  32. 32. Violence et jeu vidéo Source : https://youtu.be/c8I7SSHLA5s
  33. 33. Addiction et jeu vidéo « À ce jour, l'addiction au jeu vidéo reste une notion populaire. Elle n'est pas reconnue par la communauté scientifique des psychologues et n'apparaît dans aucune classification des maladies mentales. Les usages problématiques des jeux vidéo sont à comprendre au regard des problématiques familiales et des difficultés de développement qui peuvent aller jusqu'à la pathologie des individus. Finalement l'addiction au jeu vidéo est à la psychologie ce que le monstre du Loch Ness est à la zoologie : un mythe. » Yann Leroux
  34. 34. Addiction et jeu vidéo Source : https://youtu.be/M_WpLh6zN7w
  35. 35. Les effets positifs du jeu vidéo
  36. 36. Les bienfaits du jeu vidéo - aptitudes cognitives : amélioration des capacités visuelles, coordination, rapidité, amélioration de la dextérité et de la perception, mémorisation, compréhension de scénarios complexes, réactivité, prise de décision plus rapide - épanouissement personnel via le divertissement : stimulation de l'imagination et de la créativité - espace du lien social : création de communautés, échanges de solutions, forums, jeux coopératifs, apprentissage de l'empathie - échappatoire corporelle : évasion du quotidien, mise en jeu de l'agressivité d'une manière socialement acceptable - …
  37. 37. http://www.slate.fr/story/57431/jeu-video-art-du-siecle Le jeu vidéo est-il un art ?
  38. 38. Le jeu vidéo est-il un art ? Quelques musées dans le monde : http://www.topito.com/top-musees-jeu-video- monde Pixel Museum à Strasbourg : http://pixel-museum.fr/ Musée virtuel : http://www.vgmuseum.com/
  39. 39. Le jeu vidéo est-il un art ? De la musique plus que du son
  40. 40. Le jeu vidéo est-il un art ? De l’art graphique dans les jeux, ou autour des jeux Expo Ubisoft Assassin’s Creed - Artistes spécialisés JV - Fanart
  41. 41. Sexisme et jeu vidéo http://www.slate.fr/culture/74637/jeux-video-etude-sexisme-joueurs
  42. 42. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  43. 43. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  44. 44. Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ? Musique Video Games Live : série de concert mettant en scène des célèbres musiques de jeux vidéo jouées par des orchestres.Commercialisation des bandes originales de jeux vidéo GTA V comprend 15 stations de radio musicales, 2 radios parlantes (talk radios) et 240 pistes sous licence (plus de 20 heures de musique originale créée par le célèbre compositeur Tangerine Dream en collaboration avec Woody Jackson
  45. 45. Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ? Littérature Adaptation d'oeuvres littéraires en jeux vidéo http://www.senscritique.com/liste/Jeux_adaptes_d_un_livre/142 075 Adaptation de jeux vidéo en BD
  46. 46. Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ? Cinéma Adaptation de jeux vidéo en films http://www.senscritique.com/liste/Film_ada pte_d_un_jeu_video/5996 Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo
  47. 47. La création d’un jeu : la conception Réfléchir au contexte général (bases de l’histoire, idée de personnage, scénario…) Réaliser des croquis (décors, personnages…) Définir le style de jeu (genre, graphisme 2D ou 3D, vue à la 1re ou 3e personne), ses règles…
  48. 48. La création d’un jeu : la pré-production Réaliser le système de jeu (ce que peut faire le personnage, comment…) Réaliser les graphismes (décor, personnages, niveaux…) à partir des croquis de base
  49. 49. La création d’un jeu : la pré-production Choisir son moteur de jeu (logiciel le + adapté selon les caractéristiques du jeu)
  50. 50. La création d’un jeu vidéo : la pré-production Le travail de recherche
  51. 51. La création d’un jeu : production et post-production Construire le jeu en entier ! Testeur : pro, ou public (alpha, bêta)
  52. 52. La création d’un jeu : production et post-production Willem Dafoe aux côtés d'Ellen Page dans Beyond: Two Souls (dév. Quantic Dream)
  53. 53. Après la création : la sortie du jeu ! D’autres métiers autour du jeu vidéo Esport : joueur professionnel, commentateur sportif
  54. 54. L'industrie du jeu vidéo
  55. 55. L'industrie du jeu vidéo
  56. 56. Typologie des joueurs
  57. 57. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Typologie des joueurs
  58. 58. Typologie des joueurs
  59. 59. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Typologie des joueurs
  60. 60. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Typologie des joueurs
  61. 61. Des pratiques diverses pour des publics variés Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  62. 62. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Des pratiques diverses pour des publics variés
  63. 63. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Des pratiques diverses pour des publics variés
  64. 64. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Des pratiques diverses pour des publics variés
  65. 65. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Les supports de jeu
  66. 66. Le jeu sur supports mobiles
  67. 67. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  68. 68. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  69. 69. http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565 Les plateformes de jeu en ligne EA
  70. 70. Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.
  71. 71. CC-by-nc // Ian D // Flickr Les genres du jeu vidéo
  72. 72. les jeux d'action jeux de plateforme jeux de combat jeux de tir jeux de stratégie les jeux d'aventure jeux d'aventure textuelle jeux point and click jeux action-aventure jeux survival horror les RPG / MMORPG les jeux de sport / course les Party Games les jeux de réflexion puzzle games tower defense casse-têtes les jeux de gestion / simulation simulation de vie gestion / création les jeux musicaux jeux de rythme (danse) jeux instrumentaux jeux de chant les jeux sérieux Les grandes familles de jeux
  73. 73. Les genres du jeu vidéo
  74. 74. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015 Les genres du jeu vidéo
  75. 75. Les jeux d'action Le jeu d'action correspond à tout jeu faisant appel de la part du joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté. Le joueur doit diriger la progression de la partie par une synchronisation des actions à accomplir à travers le temps et l'espace du jeu. Jeux de plateforme Le personnage contrôlé par le joueur se déplace généralement sur un plan horizontal. Le but est de collecter des objets pour gagner des points et des vies. Jeux de combat Beat'em all Le joueur déplace un personnage sur un plan horizontal dans lequel il doit éliminer les adversaires qu'il croise. Jeux de combat Beat'em up 2 personnages s'affrontent à mains nues ou avec des armes dans une surface limitée, l’arène. Jeux de tir - tir subjectif (FPS) - tir objectif (TPS) - shoot them up Jeux de stratégie Gérer des ressources et élaborer des tactiques dans le but de remporter la victoire. - jeux de stratégie tour à tour (STT) - jeux de stratégie en temps réel (STR)
  76. 76. Jeux de plateforme
  77. 77. Jeux de combat One Piece : pirate warriors Hyrule warriors Dragon quest heroes Fire emblem warriors 1997
  78. 78. Jeux de tir +181993 1981
  79. 79. Jeux de tir qui plaisent aux ados Star Wars Battlefront
  80. 80. Jeux de stratégie MMO STR :
  81. 81. Les jeux d'aventure Les jeux d'aventure se caractérisent par des scénarios très présents, guidant le joueur tout au long de son parcours. Ces jeux mettent l'accent sur les dialogues, les interactions avec le décor et les énigmes à résoudre. Jeux d'aventure textuels Ils mettent le scénario et les interactions avec le personnage non joueur (PNJ) au cœur du jeu. Jeux point and click Ces jeux donnent une importance particulière à l’interaction avec les décors : le joueur doit cliquer sur les éléments d'arrière-plan pour trouver des objets, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire. Jeux Survival Horror Jeux d'action-aventure dont la particularité est de s'inspirer des films d'épouvante. L'ambiance est ainsi lourde et tendue, le climat de danger est permanent. Jeux action-aventure Au principes du jeu d'aventure (énigmes, exploration des décors, narration importante et investigation), s'ajoutent des éléments issus des jeux de tir, des jeux d'infiltration ou des jeux de plateforme.
  82. 82. Jeux action-aventure
  83. 83. Jeux action-aventure
  84. 84. Jeux point and click http://amanita-design.net/games.html iPad,android
  85. 85. Jeux Survival Horror
  86. 86. Les RPG (Role Playing Game = jeu de rôle) Dérivés des jeux de rôle « papier », les RPG sont des jeux scénarisés durant lesquels le joueur fait évoluer un personnage ou une équipe en remplissant des quêtes permettant d'avancer dans l'histoire. Des caractéristiques communes : - un scénario long - des personnages dont il faut développer les compétences - des quêtes secondaires Action RPG Ces jeux ont la particularité de proposer des combats en temps réel. Le joueur n'incarne, en général, qu'un seul personnage. Tactical RPG Jeux qui proposent une résolution de combats spécifique sur carte ou zone de combat. Cela apporte un aspect plus stratégique. Donjon RPG Les combats, au tour par tour ou en temps réel, se déroulent dans des donjons fermés. MMORPG Ils se rapprochent du RPG dans son fonctionnement et sa narration, mais se déroulent dans des univers persistants. Ainsi des joueurs du monde entier jouent simultanément. Le jeu continue à évoluer même si le joueur n'est pas connecté.
  87. 87. Les RPG
  88. 88. Les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) Blizzard
  89. 89. Les MMORPG Très concrètement, ce jeu réunit dans une même partie des milliers de joueurs de nationalités variées connectés depuis leur ordinateur personnel à des "univers persistants". Derrière cette terminologie, il s’agit d’entendre des univers virtuels (en 3D) qui ne s’arrêtent pas de fonctionner lorsque l’utilisateur se déconnecte du jeu. Répétons-le : que le joueur soit ou non connecté, la partie se déroule de façon continuelle, dans un monde en constante évolution. Bien que les règles et mécanismes ludiques puissent différer selon les logiciels, le MMORPG propose généralement aux utilisateurs de résoudre des quêtes, de se réunir en guilde (i.e. en communauté de jeu), de mener des batailles entre diverses factions, etc. Représenté par un avatar, chaque joueur noue des échanges avec les autres utilisateurs par l’intermédiaire des avatars les représentant : le MMORPG est en cela un jeu en réseau. Rapport de l’Institut Wallon pour la santé mentale
  90. 90. Jeux de sport / jeux de course Simulation et arcade2005:Xbox1997-PlayStation
  91. 91. Jeux de sport1993 1995
  92. 92. Jeux de sport #iDarb
  93. 93. Party Games
  94. 94. Les jeux de réflexion Le jeu vidéo de réflexion a d'abord été une retranscription de jeux traditionnels comme les échecs, le morpion ou le démineur. Le joueur doit résoudre les énigmes, à l'appui d'un scénario plus ou moins étoffé et reprenant des mécaniques d'autres genres de jeux (tir, aventure, action). Puzzle Games Le but est d'assembler des pièces dans un ordre précis ou des couleurs entre elles sous peine de mettre fin à la partie. Les casse-tête Intelligemment pensés, ces petits jeux a priori anodins mais toujours plus complexes peuvent vous rendre fou ! Les Tower Defense (TD) L’objectif de ces jeux est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.
  95. 95. Les Puzzle Games
  96. 96. Les jeux casse-tête
  97. 97. Les Tower Defense Radiant Defense
  98. 98. Jeux de gestion et de simulation Mode Survie
  99. 99. Jeux de gestion et de simulation
  100. 100. Les jeux musicaux : rythme / instruments / chant / danse
  101. 101. Les jeux musicaux : rythme / instruments / chant / danse
  102. 102. Les serious games = jeux sérieux Le but premier du jeu vidéo est de divertir. Le serious game, lui, est une application qui permet d’apprendre, ou de faire passer un message à l’utilisateur de manière plus ou moins ludique.
  103. 103. Les jeux sérieux / Serious Games http://education.francetv.fr/jeux Arte
  104. 104. De manière générale, ce qu'on appelle « jeu vidéo indépendant » est un jeu créé par une équipe réduite de développeurs, sans l'appui financier d'un éditeur. Cependant, une production financée par un éditeur peut être considérée comme indépendante si l'équipe de développement conserve son indépendance de créativité. Un jeu indépendant vise à apporter au joueur ce qu'un « jeu traditionnel » (produit avec de nombreux moyens et effectifs) ne propose pas toujours, à savoir : → des concepts de jeu novateurs → une direction artistique forte → un retour aux mécanismes des jeux des années 80 et 90 Focus sur le jeu vidéo indépendant
  105. 105. Les créateurs des jeux indépendants
  106. 106. S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant Archives des palmarès depuis 1999 sur Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/In dependent_Games_Festival
  107. 107. Sélection de jeux indépendants (1/2) Epistory, Shovel knight, Monument valley
  108. 108. Sélection de jeux indépendants (2/2) http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde
  109. 109. BRAID Hothead Games, août 2008 Braid est un jeu de plateforme et de réflexion. Aux commandes de Tim, vous devez explorer sept mondes différents afin d'y retrouver une princesse, votre princesse. Mais attention, il vous faudra manipuler continuellement le temps pour résoudre les diverses énigmes qui ponctuent votre route. FEZ Polytron Corporation, avril 2012 FEZ est un jeu de réflexion mêlé à de la plateforme impliquant une gestion de la 2D et de la 3D très particulière. Le joueur incarne Gomez, habitant de la deuxième dimension se déplaçant de profil, dans sa quête pour percer les secrets de la troisième dimension avec son chapeau magique. Celui-ci doit faire pivoter l'écran pour évoluer dans le monde qui l'entoure. SUPER MEAT BOY Team Meat, novembre 2010 Super Meat Boy est un jeu de plateforme et d'adresse qui vous invite à contrôler un petit bonhomme de viande. Son amoureuse, Bandage Girl a été kidnapée par le méchant Docteur Foetus. Le protagoniste alimentaire doit éviter divers pièges comme par exemple une scie circulaire qui le réduirait à l'état de steak pour sauver sa bien-aimée. Sélection de jeux indépendants
  110. 110. Sélection de jeux indépendants LIMBO Playdead, juillet 2010 Jeu de plateforme, Limbo plonge le joueur dans un univers monochrome et mystique. Jouant sur les effets d'ombre et de lumière afin d'installer une ambiance bien particulière, il utilise également toutes les possibilités physiques que peuvent apporter l'environnement (rotation, pesanteur, etc). Le joueur est donc malmené, et doit trouver un moyen de résoudre les différentes énigmes afin d'arriver à la fin de chaque chapitre. SOLDATS INCONNUS – MEMOIRES DE LA GRANDE GUERRE Ubisoft, juin 2014 Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu d'aventure racontant les destins croisés de 4 personnages durant la Première Guerre mondiale. Le joueur doit les guider à travers les batailles en résolvant des énigmes et finalement les ramener vers leurs foyers. Chaque segment du jeu est introduit par un narrateur chargé de rappeler le contexte dans lequel les héros évoluent, dans quelle bataille ils sont plongés, dans quelle région dévastée ils sont envoyés ou dans quel camp de prisonniers on les cantonne.
  111. 111. Sélection de jeux indépendants BOTANICULA Amanita Design, avril 2012 Botanicula est un jeu d'aventure point'n'click. Dans la peau d'un groupe de cinq personnages aux prises avec un groupe d'araignées parasitant leur arbre, vous devrez faire de votre mieux pour sauver votre dernière graine et ainsi assurer la pérennité de votre espèce. PAPERS PLEASE Lucas Pope, août 2013 Papers, Please est un jeu de gestion se déroulant dans une dictature communiste fictive. Le joueur incarne un douanier et doit contrôler les papiers d'immigrants potentiels afin de gagner l'argent nécessaire à la survie de sa famille. Il lui faut donc déjouer les fraudes de certains ou bien être compréhensif, au risque de déclencher un attentat. PROTEUS Ed Key et David Kanaga, 2013 Dans Proteus, le joueur explore une île générée aléatoirement, au fil des saisons. Le cycle jour-nuit a une incidence sur la "progression" du joueur, puisque de petits évènements peuvent être découverts à certains moments précis de ce jeu contemplatif.
  112. 112. Sélection de jeux indépendants THOMAS WAS ALONE Mike Bithell, novembre 2012 Thomas Was Alone est un jeu de plateforme et de réflexion. Vous y incarnez des IA qui prennent la forme de rectangles colorés disposant chacun de propriétés différentes : l'un saute plus haut tandis qu'un autre peut flotter dans l'eau et qu'un troisième est capable de faire rebondir ses camarades. Il vous faut combiner ces différentes capacités pour venir à bout d'une centaine de niveaux. TYPE : RIDER Bulkypix, octobre 2013 Type:Rider est un jeu de plateforme qui nous guide dans la grande histoire de la typographie. Le jeu nous permet d'apprendre des tas de choses sur l'écriture, les inventions ou encore les grands noms liés aux polices de caractère, le tout en contrôlant deux points de ponctuation perdus dans des niveaux utilisant les codes visuels des différentes fontes. TETROBOT AND CO Swing Swing Submarine, octobre 2013 Tetrobot and Co est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez un Psychobot, petit robot chargé de réparer des Tetrobots en naviguant dans leurs entrailles. Il faut pour cela agencer des blocs constitués de différentes matières afin de se frayer un chemin dans ces dédales. La tâche n'est pas aisée, il s'agi d'un chemin parsemé d'embûches... Bref, vous ne tarderez pas à constater que la réparation se transforme finalement en véritable casse-tête !
  113. 113. Sélection de jeux indépendants sur tablette BADLAND Frogmind, 2013 Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées, l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux les uns que les autres. ALTO'S ADVENTURE Snowman, 2015 Alto's Adventure est un endless runner se déroulant à la montagne. Le joueur y incarne Alto, parti à l'aventure à ski, dans son exploration des alpes. Au cours de son voyage, il fait de nombreuses rencontres, sauve des animaux ou défie d'autres joueurs. MACHINARIUM Amanita Design, juin 2010 Machinarium est un jeu d'aventure point'n'click dans lequel vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et énigmes basés sur les rouages d'un univers entièrement mécanique.
  114. 114. Sélection de jeux indépendants sur tablette WORLD OF GOO 2D boy, février 2009 Puzzle-game nouvelle génération, World of Goo vous invite à faire la connaissance des Goo Balls. Ces petites boules de goudron s'assemblent et vous permettent de réaliser différentes constructions ou structures improbables. Créez des tour, des ponts ou encore des échelles pour faire franchir les niveaux à vos Goos. MONUMENT VALLEY ustwo, 2014 Monument Valley est un jeu basé sur des illusions d'optique qui permet d'incarner la princesse Ida. Le joueur doit traverser les différents niveaux en perspective isométrique selon une difficulté croissante et trouver la sortie à chaque fois. THE ROOM Fireproof Games, 2012 The Room est un jeu d'aventure et de réflexion. Le joueur, suite à une invitation, se retrouve dans le grenier d'une vieille maison abandonnée. Il doit alors trouver comment ouvrir le coffre qui s'y trouve.
  115. 115. Les univers cross-media Source : http://www.jeuxvideo.com/news/414068/intermedia-crossmedia-transmedia-kezako.htm
  116. 116. Les univers cross-media
  117. 117. Le jeu vidéo au défi du transmedia
  118. 118. Le jeu vidéo au défi du transmedia
  119. 119. Le jeu vidéo au défi du transmedia http://www.transmedialab.org/storytelling-transmedia/du-transmedia-a-la-fiction-totale/ 2003
  120. 120. Le jeu vidéo au défi du transmedia http://ilesdufutur.arte.tv/

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