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El mundo de Wumpus

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  • hola un favor llevamos el curso con bazan y nos pidio el mismo proyecto y haber si nos puedes ayudar con la programacion de este juego o si nos puedes enviar la informacion al correo lo agradeceria mucho cruzit001@hotmail.com
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El mundo de Wumpus

  1. 1. [Escriba su SISTEMAS EXPERTOS CURSO: dirección]  [Escriba su número de teléfono]  [Escriba su dirección de correo electrónico] TRABAJO PRÁCTICO TRABAJO PRÁCTICO EL MUNDO DE WUMPUS -AGENTES INTELIGENTES-Integrantes:-Baylon Huerta, Kevin William-Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan-Montero Atencia, Lizbeth Giovanna-Ortiz Saenz, Briceida SnethCarrera: Ing. de SistemasCiclo: X cicloTurno: NocheDocente: Oscar Enrique Bazán Choquehuanca
  2. 2. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos CONTENIDOINTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………..……………………...................03EL MUNDO DE “WUMPUS”………………………..……………………..……………………………..…………………..04SISTEMA DESARROLLADO…………….……………….……………………………….…….………………......………...04 2
  3. 3. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos INTRODUCCIÓNLos agentes basados en objetivos están mejor preparados para resolver problemasque los agentes reflejos simples.Vamos a ver cómo dotando a los agentes de razonamiento lógico pueden obtener unbuen desempeño realizando tareas más difíciles.Un agente lógico o basado en el conocimiento parte de conocimiento y utiliza elrazonamiento lógico para decidir las acciones que le llevarán a su objetivo.Un agente basado en el conocimiento necesita conocimiento muy variado:  Sobre el mundo: estado actual, cómo inferir sus propiedades a partir  De percepciones, cómo evoluciona.  Sobre el objetivo a conseguir  Sobre las acciones a realizar dependiendo de las circunstancias 3
  4. 4. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos EL “MUNDO DEL WUMPUS”El mundo del Wumpus es un laberinto compuesto de casillas, en cada una de lascuales puede haber un agujero sin fondo, un monstruo (El Wumpus), un montón deoro, o nada. La tarea del agente consiste en entrar al laberinto, recorrerlo hastaencontrar el oro, tomarlo y regresar a la salida sin haber caído en ningún agujero ohaber sido comido por el Wumpus.CARACTERÍSTICAS:El Agente que pueda resolver la tarea en el mundo del Wumpus deberá ajustarse a lasiguiente descripción:Percepciones: Brisa Destello, Olor, Gemido (si mató al Wumpus)Acciones Girar a la Izquierda, Girar a la derecha, Dar un paso adelante Sujetar, Soltar Tirar una flechaMetas Salir del laberinto con el oro sin haber caído en un pozo o haber sido comido por el WumpusAmbiente: Los cuadros adyacentes al Wumpus son apestosos Los cuadros adyacentes a los pozos tienen brisa La casilla del oro tiene un resplandor 4
  5. 5. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos sistema DESARROLLADoDESCRIPCIÓN:El desarrollo de este sistema “El mundo de Wumpus” està basado en el lenguaje deJavaScript. Donde se hace uso de diversas funciones que implican la creación delentorno, asignacionea aleatorias, el desplazamiento del agente entre otros. Caberecalcar que los valores que se asignaron son aleatorios tanto desde la posición inicialdel agente asi como las percepciones.Este sistema consta del desarrollo de un agente basado en un conocimiento quepermitirá la toma de decisiones ante la situación que se presenta, que evaluará a cadapaso la correcta asertividad de la acción hasta llegar a la meta.DESARROLLO: 1. Al ejecutarse ya se asignan los valores que serán visualizados a medida que el agente inteligente se dirija en el camino. Se establece aleatoriamente el inicio de la partida. Agente Inteligente INICIO SALIDA 5
  6. 6. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos2. Al iniciarse el juego, el agente comenzará la partida de tal manera a cada paso que realice evaluará el siguiente. Camino recorrido INICIO SALIDA3. El agente al percibir la brisa considera que posiblemente hay un hueco o agujero del cual se debe alejar. Brisa INICIO SALIDA Agujero 6
  7. 7. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos4. El agente al percibir el hedor considera que problamente esté muy cerca el wumpus y que se lo comerá por tanto busca una nueva ruta. Hedor INICIO SALIDA5. El objetivo es conseguir el oro y salir con este por el mismo lugar que fue el incio de la partida. Una vez conseguido el oro se visualizará una alerta de ello. 7
  8. 8. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos6. Una vez ya encontrado el oro, el gente inteligente deberá encontrar el camino para hallar el punto de partida ya que ese será la salida. INICIO SALIDA7. El agente inteligente con el conocimiento o información ya obtenida durante todo su recorrido tendrá que ir en busca de la salida teniendo en cuenta las percepciones del hedor, brisa, con ello logrará encontrar la salida a salvo de cualquier incoveniente que las percepciones involucren, de esa manera ganará el juego. Llegó a la salida 8

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