Advergames. Lezione al POLI.design 15 dicembre 2010

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Advergames. Lezione al POLI.design 15 dicembre 2010

  1. 1. Advergame Un format pubblicitario longevo e in salute 15 dicembre 2010 LiveXtention live contents for extended brands Interconnection, by pchweat on Flickr: http://www.flickr.com/photos/pchweat/290713085/
  2. 2. ©LX http://www.slideshare.net/martijnreintjes/advergaming-presentation
  3. 3. <ul><li>10 approaches that are transforming marketing and advertising games </li></ul><ul><li>The Internet </li></ul><ul><li>Gaming </li></ul><ul><li>On-Demand Viewing </li></ul><ul><li>Experential Marketing </li></ul><ul><li>Long-Form Content </li></ul><ul><li>Communal Marketing </li></ul><ul><li>Consumer-Generated Content </li></ul><ul><li>Search </li></ul><ul><li>Music , Mobile and Things That Make You Go Mmmm </li></ul><ul><li>Branded Entertainment </li></ul><ul><li>(Jospeh Jaffe – Life After The 30-Second Spot) </li></ul>©LX <ul><li>Contenuti creativi, interattivi, partecipativi, originali per superare la soglia di attenzione (bassa) del pubblico </li></ul><ul><li>Mix organico tra creatività, media, redazionale e tabellare </li></ul>www.lifeafter30.com www.jaffejuice.com
  4. 4. What is an advergame? <ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=-xMbOyNUzxI </li></ul>©LX
  5. 5. Quando è nato l’advergame? <ul><li>Secondo Wikipedia, nel 2000 </li></ul><ul><li>Advergaming is the practice of using video games to advertise a product, organization or viewpoint. The term &quot;advergames&quot; was coined in January 2000 by Anthony Giallourakis, and later mentioned by Wired 's &quot;Jargon Watch&quot; column in 2001. It has been applied to various free online games commissioned by major companies. </li></ul>©LX <ul><li>… ma la stessa Wikipedia segnala: </li></ul><ul><li>Atari released the game Pepsi Invaders as commissioned by Coca-Cola in 1983 for that years sales convention. This was one of the earliest advergames. ( Atari 2600 , 1983). </li></ul>
  6. 6. Una strategia di successo per i brand attraverso oltre 10 anni di Internet ©LX
  7. 7. Ancora su nascita e definizione dell’advergaming <ul><li>Tra i pionieri di questo innovativo approccio al marketing troviamo gli americani Mike Bielinski e Dan Ferguson , fondatori della società texana Blockdot . Proprio con Dan Ferguson siamo riusciti a fare due chiacchiere, per farci spiegare con maggiore precisione che cos'è l'advergaming e, soprattutto, quali sono le sue potenzialità. </li></ul><ul><li>«L'advergaming - esordisce Dan - è l'uso di giochi interattivi per comunicare messaggi pubblicitari, sviluppare la brand awareness e generare traffico verso i siti di tipo 'consumer'. L'ispirazione ci è venuta nel 1998, osservando uno dei primi fenomeni di Internet, la gif animata del piccolo bambino danzante che tutti si passavano via email, inoltrandolo ad amici e parenti. Abbiamo capito che, se un'azienda avesse inserito il proprio nome e numero sul file, sarebbe riuscita a guadagnare migliaia, forse milioni di impression gratuite, semplicemente sfruttando l'effetto virale. E così, il primo Aprile del 1998 abbiamo lanciato un giochetto ispirato alla parodia politica di Bill Clinton e delle sue scappatelle con Monica Lewinsky». </li></ul><ul><li>(html.it -13 giugno 2003) </li></ul>©LX
  8. 8. Categorizzazioni <ul><li>Associativi Il metodo più semplice e uno tra i più usati per legare il messaggio pubblicitario al gioco è la relazione di tipo associativo. Una questione di associazione di idee. Il gioco è associato a un certo prodotto. Una partita di calcio elettronico i cui tabelloni a lato indicano sempre la stessa marca di scarpe da calcio, i cui giocatori indossano - chiaramente riconoscibile - quella stessa marca, e quando si fa gol appare in tabellone lo stesso sponsor. (…) </li></ul><ul><li>Illustrativi In questo tipo di giochi, il prodotto diventa in qualche modo l'oggetto stesso dell'azione di gioco. In sé, il gioco può essere slegato logicamente dal prodotto, ma il prodotto diventa il tassello fondamentale dell'azione. Un esempio tipico è dato dal modello Tetris, nel quale le tessere verticali in caduta possono essere oggetti di qualsiasi tipo (…) L'oggetto da reclamizzare diventa l'oggetto del gioco. </li></ul>©LX
  9. 9. Categorizzazioni <ul><li>A obiettivo Una leggera variante del tipo precedente è data dalla trasformazione del prodotto nell'obiettivo del gioco per il passaggio del livello. Arrivare, dopo una serie di ostacoli, all'entrata autostradale, oppure banalmente comporre un puzzle elettronico il cui risultato è l'oggetto da promuovere. (…) </li></ul><ul><li>Dimostrativi </li></ul><ul><li>Sono tra i giochi più difficili da realizzare in maniera efficace. In questi casi si tende a dimostrare, attraverso il gioco, la validità del prodotto. Per esempio, un gioco automobilistico in cui la vettura ha esattamente le caratteristiche di listino dichiarate dalla casa produttrice (velocità assoluta, ripresa ecc.). In alcuni casi, equivalgono a una &quot;prova virtuale&quot; del prodotto. (…) </li></ul>©LX
  10. 10. Categorizzazioni <ul><li>Quiz a premi Attorno a un prodotto si può arrivare a costruire una vera e propria gara di conoscenza. In questo caso, il successo del gioco sarà direttamente proporzionale alla diffusione e notorietà del prodotto. Si può tentare, però, l'operazione contraria: utilizzare il gioco a quiz come veicolo per la diffusione. Per il successo del gioco, tuttavia, occorrono quasi obbligatoriamente due ingredienti di stimolo: la possibilità di giocare in multiplayer - per sfidare amici e conoscenti - e magari un premio finale. La possibilità del gioco multiplayer diventa essenziale, perché un gioco a quiz a unico concorrente rischia di essere autoreferenziale e quindi annoiare velocemente. (…) </li></ul>©LX
  11. 11. Categorizzazioni <ul><li>Contestuali In questo caso siamo vicini all'idea generica di sponsorizzazione. Infatti, il legame tra messaggio pubblicitario e gioco è dato dal contesto stesso del gioco. Si potrebbero definire anche ambientali, nel senso che l'ambiente di gioco riproduce le caratteristiche del messaggio pubblicitario. Inoltre, ci possono essere richiami pubblicitari espliciti, all'inizio o alla fine o, se si riesce, nel corso dell'azione. L'obiettivo di questo tipo di advergame, infatti, non è tanto reclamizzare un prodotto ma piuttosto un'idea. (…) Educativi Una variante dei giochi contestuali è data dal valore educativo. In questo caso, indipendentemente dall'ambientazione del gioco, si punta alla crescita di un intero settore. Per esempio, un gioco per i più piccoli potrebbe essere legato al lavarsi i denti o al combattere le carie. Si impara uno stile di vita. La ricaduta sui prodotti è, anche in questo caso, indiretta e di più lungo periodo: crescendo la cultura di un certo settore, si creano utenti consapevoli e, forse, clienti meglio disposti. Normalmente, è un tipo di relazione che funziona per le associazioni di categoria oltre che per scopi più prettamente sociali. </li></ul><ul><li>(shinynews.it; webmarketingstrategico.com) </li></ul>©LX
  12. 12. Più semplicemente <ul><li>Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Advergame </li></ul><ul><li>Above the line (ATL) advergaming </li></ul><ul><li>Chex Quest was the first CD-ROM advergame bundled for free with boxes of Chex cereal in 1996. In employing ATL advergaming, a company typically provides interactive games on its website in the hope that potential customers will be drawn to the game and spend more time on the website, or simply become more product aware. </li></ul><ul><li>Below the line (BTL) advergaming </li></ul><ul><li>An Adidas billboard is displayed in the foreground of the 1994 computer game FIFA International Soccer (also, the electronic board that appears with every goal scored sometimes reads &quot;Panasonic&quot;). (…) In utilizing BTL advergaming, games are published in the usual way and cause players to investigate further. The subjects advertised for may be commercial, political, or educational in nature. </li></ul><ul><li>(…) Another BTL advergame technique consists of advertising within a game itself. Since the intent of in-game advertising is typically commercial rather than political, some consider such advertisements to make up a category of their own. </li></ul><ul><li>V. anche Sneak King – Burger King 2008 </li></ul><ul><li>http://www.videolog.tv/video.php?id=362605 </li></ul>©LX
  13. 13. Più semplicemente <ul><li>Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Advergame </li></ul><ul><li>Through the line (TTL) advergaming </li></ul><ul><li>I Love Bees makes use of &quot;link-chasing&quot; and is designed to foster viral marketing. </li></ul><ul><li>Examples of TTL advergames include &quot;link-chases,&quot; ARGs, and viral marketing. </li></ul><ul><li>A rare form of advergaming, TTL advergames involve the use of URL hyperlinks within the game designed to induce the player to visit a webpage which then contains BTL advertisements. The technique used to tempt the player into visiting the intended URL varies from game to game. </li></ul><ul><li>Product placement </li></ul><ul><li>A very interesting and promising promotional opportunity is the product placement in online multiplayer games—the deep integration of advertised products, services and brands into the gameplay. Most suitable for this type of promotion are two types of games—virtual worlds (e.g., Second Life) and universal business simulations. (…) </li></ul>©LX
  14. 14. Il nuovo che avanza <ul><li>Social games </li></ul><ul><li>Smartphone / tablet games </li></ul><ul><li>Geo-location games </li></ul>©LX
  15. 15. L’evoluzione “tecnica” degli advergame: da shockwave a flash 1….10 … <ul><li>The HP Pong banner (1996) </li></ul>©LX Adidas Teamgeist (2009)
  16. 16. … fino all’HTML 5 ©LX
  17. 17. L’Italia e gli advergame: Kinder Surprise, Magic Code <ul><li>http://www.slideshare.net/xoniam/advergame-un-nuovo-modo-di-fare-pubblicit-presentation </li></ul>©LX
  18. 18. Professionalità dietro un advergame <ul><li>project management, </li></ul><ul><li>front end & usability design </li></ul>©LX brand planning, account management code development, testing, debugging legal clearance, prize draw rules
  19. 19. Advergame del…passato <ul><li>Obiettivo: </li></ul><ul><li>BOIRON vuole comunicare caratteristiche e peculiarità del suo prodotto omeopatico contro l’influenza: Oscillococcinum. </li></ul><ul><li>Target: </li></ul><ul><li>i pediatri (non solo omeopatici), che BOIRON può raggiungere con i suoi Informatori Scientifici. </li></ul><ul><li>Strategic insight: </li></ul><ul><li>Portare i medici online grazie a un un gioco-concorso sviluppato su boiron.it e a un codice personalizzato consegnato direttamente dall’ISF. </li></ul><ul><li>Il concept è ispirato alla posologia del prodotto: Oscillococcinum andrebbe preso tutto l’anno, ma soprattutto PRIMA che l’influenza si manifesti. Così, il gioco ha per protagonista una formica, animale che accumula provviste durante l’estate per sopportare i periodi di freddo e di carestia. </li></ul>
  20. 20. Advergame del…passato <ul><li>La soluzione : </li></ul><ul><li>Scilla’s Pic-nic ha come protagonista una formica (Scilla, appunto) che si muove da e verso la sua tana, collocata ai bordi di una tovaglia quadrettata. La formica si può liberamente muovere sulla tovaglia e saltare sugli oggetti presenti su di essa. Scopo della formica è accumulare energia prendendo le briciole disposte sulla tovaglia e portandole verso la sua tana. Gli elementi avversi sono colpi di paletta, che arrivano random dall’alto e stordiscono la formica, e gocce di pioggia. Scilla diventa sempre più forte e resistente man mano che si è procurata briciole. </li></ul><ul><li>I plus: </li></ul><ul><ul><li>è un gioco, quindi divertente, e si può giocare all’infinito e infinite volte; </li></ul></ul><ul><ul><li>costruisce e rafforza il brand BOIRON online; </li></ul></ul><ul><ul><li>ha una funzione informativa ed “educativa” rispetto alle caratteristiche del prodotto; </li></ul></ul><ul><ul><li>premia sia i più bravi (coloro che capiscono subito le regole del gioco) sia i più fedeli (quelli che si collegano più spesso per giocare); </li></ul></ul><ul><ul><li>si presta ad una declinazione nel tempo e in varie modalità (Scilla’s Pic-nic 2.0, Scilla’s cd rom, Scilla’s gadget. </li></ul></ul>
  21. 21. 2006: I giochi su Messenger: Messenger Cup ©LX <ul><li>Lancio di un gioco multiplayer integrato nella piattaforma MSN Messenger, in occasione dei Mondiali di calcio 2006 </li></ul><ul><ul><li>Una media di oltre 50.000 partite giocate ogni giorno </li></ul></ul><ul><ul><li>Più di 280.000 partite giocate nei primi 6 giorni, 15.000 solo il primo giorno (senza nessuna adv, solo effetto viral) </li></ul></ul><ul><ul><li>Oltre 18.000 utenti in classifica dopo i primi 10 giorni </li></ul></ul><ul><ul><li>2.000.000 di sfide lanciate ad amici e colleghi </li></ul></ul><ul><ul><li>Un utilizzo del gioco 3 volte superiore a qualunque altro gioco pubblicato contemporaneamente su MSN Messenger (fra cui gli storici come Biliardo, Jewels, ecc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Dopo due giorni, sponsorizzazione da parte di LINEAR Assicurazioni </li></ul></ul><ul><ul><li>Centinaia di tornei un-official in diverse community </li></ul></ul><ul><ul><li>ll gioco doveva essere disattivato a termine del mondiale ma, a grande richiesta, è rimasto online, è stato declinato da MSN in più mercati ed è stato lanciato in versione Europei e Champions League </li></ul></ul>
  22. 22. 2007: I giochi su Messenger: Karamball ©LX <ul><li>Karamball è un media format costruito sull’idea di una gara di biglie da spiaggia </li></ul><ul><li>Tutti i media utilizzati portano al sito web, dove ci si registra e si gioca, e si può inserire un “codice Karambola” (che identifica la fonte di provenienza) </li></ul><ul><li>I codici e le biglie accumulate danno la possibilità di vincere i viaggi Karambola in palio </li></ul><ul><li>Media: radio 105 (citazioni), 105.net (banner, DEM e spot nei podcast), MSN Live Messenger, MSN Hotmail, UGC ads con The Blog TV, buzz marketing e un evento: il Karamball Live, ovvero una gara di biglie reale in occasione della Notte Bianca dello Sport a Milano il 2 e 3 giugno </li></ul><ul><li>Risultati: 700mila partite a Karamball su MSN Messenger; 13.000 utenti registrati; click through sulle DEM indirizzate alla community di 105 del 7%; 202 video user-generated con oltre 120.000 accessi sui vari siti di video-sharing </li></ul>Karamball Cliente Alpitour World (brand: Karambola) Attività Advergame, concorso on-line, evento, user generated advertising Periodo Maggio, giugno, luglio 2007 Media Web, Windows Live Messenger, territorio, radio http://www.youtube.com/view_play_list?p=A3C2DAB622412296
  23. 23. 2009: I giochi su Facebook <ul><li>In genere </li></ul><ul><li>La grande novità di Facebook (che vale anche su qualsiasi sito we, grazie a Facebook Connect): il gioco NASCE condiviso, con i tuoi amici, e con l’informazione puntuale di come, quando e perché un utente sta giocando </li></ul><ul><li>Le altre novità di Facebook: i feed in bacheca; la varietà di giochi (test, ambienti virtuali, lotte e sfide, arcade, cards…), tutti potenziati dal multiplayer, reale o differito </li></ul><ul><li>Briscola </li></ul><ul><li>13mila utenti mensili, 5.200 fans, il primo mese online </li></ul><ul><li>Nata come un esperimento, si è trasformata in un progetto di business di Digital Magics per la gestione della pubblicità targetizzata all’interno di Facebook http://livextention.wordpress.com/2009/06/15/facebook-apps-great-content-made-social-huge-results/ </li></ul><ul><li>Scopri i tuoi superpoteri </li></ul><ul><li>Oltre 250mila test su Facebook, per la carta SuperFlash di Intesa Sanpaolo </li></ul>©LX
  24. 24. Cardstwown <ul><li>Una sala a giochi multiplayer con i principali card games </li></ul><ul><li>Obiettivo: costruire un bacino pubblicitario per erogare annunci fortemente personalizzati (profilazione Facebook + profilazione gioco) </li></ul>©LX
  25. 25. 2008: Short-film-game: Cerca Bianca <ul><li>http://www.youtube.com/livextention#p/c/DFEFAC0B21B8AFC8/0/6XYAIXZAR6I </li></ul>©LX
  26. 26. YouTube Game <ul><li>Un esempio: http://www.youtube.com/watch?v=LPQ1XrllZmA </li></ul>©LX <ul><li>E una definizione: http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_video (paragrafo Interactive video on youtube ) </li></ul>
  27. 27. YouTube Game (2010) ©LX A hunter shoots a bear! http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M
  28. 28. 2008-2009: I giochi su Twitter <ul><li>Twivia (@playtwivia) </li></ul><ul><li>Twivia is just as it sounds like – you answer trivia questions via Twitter. Twivia will ask a question and the first person to @reply the answer gets points, specified in every Tweet. Twivia always tweets out the answers after someone gets it correct, so you don’t have to keep wondering about the answer. You can even suggest questions to Twivia. </li></ul><ul><li>Twitbrain (@twitbrain) </li></ul><ul><li>Twitbrain is a Twitter game for math and engineering nerds. Twitbrain will post a math problem (i.e. 1 -minus- 35 +plus+ 41). The game then becomes about speed – how fast can you calculate the answer AND @reply it to Twitbrain? There’s even a scoreboard at the Twitbrain website . </li></ul><ul><li>Tweet140 (@tweet140) </li></ul><ul><li>Follow Tweet140 . Once you do, Tweet140 will track your tweets to see how close to 140 characters each one comes. Try for a week to see how high of a score you can get. You can even search for your friend’s scores on the Tweet140 website . </li></ul>©LX
  29. 29. Twitter Games (2010) ©LX
  30. 30. 2009: Augmented reality games <ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=1OYDvEWd8vs </li></ul>©LX
  31. 31. 2010: Augmented Reality Games <ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=EtpNx7Y14d0 </li></ul>©LX <ul><li>Disney XD I’m In The Band Augmented Reality Tour </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=oU2AowSgnGw </li></ul>
  32. 32. 2005 – 2009: Street games <ul><li>Web + street </li></ul><ul><li>Monopoly City Live. Oggi su Google </li></ul><ul><li>Maps. Ieri (2005-2006) con i taxi di </li></ul><ul><li>Londra, equipaggiati con il GPS per </li></ul><ul><li>potere essere seguiti online </li></ul><ul><li>Street </li></ul><ul><li>http://livextention.wordpress.com/2009/09/04/beccato-anzi-taggato/ </li></ul><ul><li>Flashmobs </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/livextention#p/a/f/1/Sc0Vrth3C9g </li></ul><ul><li>Crowd games </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=cSm5NCbYbCY </li></ul>©LX
  33. 33. 2010: street games ©LX http://www.youtube.com/watch?v=mg1lvEGD-EI Mini Getaway Stockholm http://adsoftheworld.com/media/ambient/mini_getaway_stockholm
  34. 34. In game advertising ©LX http://www.youtube.com/watch?v=LHUkZIknGv0
  35. 35. Advergames e meccaniche promozionali <ul><li>Infinite possibilità di legare advergame a iniziative promozionali, tattiche o strategiche, di breve o di lungo periodo </li></ul><ul><li>Free advergame </li></ul><ul><li>Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati </li></ul><ul><li>Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che raggiungono determinati risultati </li></ul><ul><li>Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che giocano un determinato numero di volte </li></ul><ul><li>Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati, con possibilità in più per chi fa registrare amici </li></ul><ul><li>Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che hanno acquistato il prodotto (prova d’acquisto necessaria) </li></ul><ul><li>… </li></ul><ul><li>… </li></ul><ul><li>… </li></ul>©LX
  36. 36. Nuove frontiere ©LX
  37. 37. Nuove frontiere ©LX iPhone, iPad, iAds http://www.youtube.com/watch?v=1qXaMYEm6yQ
  38. 38. Nuove frontiere ©LX <ul><li>Facebook vuole implementare un sistema di moneta virtuale. </li></ul><ul><li>&quot;What we want to do is create a virtual currency which makes it very simple and straightforward for our users to buy services when they are using games and services on Facebook.“ </li></ul><ul><li>[Facebook] </li></ul><ul><li>Per Zynga (software house di giochi che ha creato Farmville) si preannuncia un anno dai ricavi straordinari. Si stima tra i 700 e gli 800 mln di dollari divisi tra: </li></ul><ul><li>Advertising </li></ul><ul><li>Transazioni per acquisto di crediti </li></ul><ul><li>Promozioni e sponsorizzazioni </li></ul><ul><li>I premi nella vita reale per il comportamento on line sono una forza da non sottovalutare e che sarà sempre più diffusa. </li></ul><ul><li>Metà degli utenti di Facebook gioca a social games e sono potenziali acquirenti di crediti virtuali. </li></ul><ul><li>I social games sono divertenti, condivisibili e invischiano gli utenti in una rete di obbligazioni e valori sociali, come Farmville. </li></ul>
  39. 39. Nuove frontiere ©LX
  40. 40. Nuove frontiere ©LX On a typical day, an Internet user is more likely to play a social game than pick up a newspaper, according to a recent Nielsen survey.
  41. 41. Nuove frontiere <ul><li>HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook </li></ul><ul><li>http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/ </li></ul><ul><li>In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a consumer perspective, this is what various promotions look like: </li></ul><ul><li>Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for making a purchase from an online retailer like Gap.com or Nordstrom.com. </li></ul><ul><li>Subscription services: Sign up for a monthly service (such as Netflix) to get free virtual currency or goods. </li></ul><ul><li>Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get virtual currency (works great at 5 p.m.) </li></ul><ul><li>Survey research: Complete a survey to receive free virtual currency or goods. </li></ul><ul><li>Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to earn virtual currency or goods. </li></ul>©LX
  42. 42. Nuove frontiere ©LX <ul><li>La geolocalizzazione sta avendo la massima risonanza con Foursquare, ma solo piccola parte degli utenti di internet dichiara di farne uso (in America solo il 4%). </li></ul><ul><li>“ dove mi trovo” è il nuovo “cosa sto facendo” </li></ul><ul><li>Proximity marketing </li></ul><ul><li>Social recommendation </li></ul><ul><li>Social games </li></ul><ul><li>Badges sempre più attrattivi </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=mL3QpBAgigs </li></ul>
  43. 43. ©LX http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4
  44. 44. Foursquare API - Games ©LX
  45. 45. Vodafone UK e la promozione con 4SQ ©LX http://www.youtube.com/watch?v=izZtut0M6_8 A supporto del lancio del Nokia N8 negli UK  è stata lanciata una promozione di Vodafone che richiedeva di disporre di un account di Twitter, uno su Facebook e uno su Foursquare tutti collegati. L’utilizzo dei social network serve ad amplificare la visibilità dell’iniziativa e del brand. L'idea di fondo è scatenare una guerra per la Mayorship.
  46. 46. Nuove frontiere ©LX
  47. 47. Nuove frontiere ©LX Giocare con i propri interessi e comunicarlo agli altri <ul><li>La geolocalizzazione ha un valore nel momento in cui veicola e le preferenze espresse dai propri amici attraverso i social network. </li></ul><ul><li>Non solo una geolocalizzazione spaziale ma un diverso concetto di “check in” in base ai campi di interesse e alle attività. </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=50o6RvdCQsg </li></ul>
  48. 48. Nuove frontiere (new games, old rules) ©LX
  49. 49. Nuove frontiere (new games, old rules) ©LX
  50. 50. Nuove frontiere (new games, old rules) ©LX
  51. 51. Grazie. Pietro Sansone [email_address] www.twitter.com/zaccaro80 www.livextention.com www.youtube.com/livextention www.slideshare.net/livextention www.twitter.com/livextention del.icio.us/livextention www.facebook.com/pages/LiveXtention/134509249929453

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