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インターンシップ成果報告プレゼン
インターンシップで制作したパズルゲームの成果報告スライド
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インターンシップ成果報告プレゼン
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11.
物足りなければChallengeモード 画像は選べませんが、 そのかわりにGameCenterで タイムを競うことが できるようになります。 (実装予定)
12.
Twitterにクリアタイムを つぶやくこともできます。
13.
もちろん iPadでも
14.
必須機能 • 画像の分割 • 画像のランダム配置 •
タップによる画像の入れ替え • カメラロールからの画像の選択 • クリア判定 • 難易度の選択(画像の分割数)
15.
必須機能 • 画像の分割 • 画像のランダム配置 •
タップによる画像の入れ替え • カメラロールからの画像の選択 • クリア判定 • 難易度の選択(画像の分割数) ゲームとして遊ぶことができるまでに完成
16.
付加機能 • 効果音 • アプリ内で撮影 •
ハイスコア登録 • SNS(Twitter)連携 • アイテム(補助・妨害) • 加速度センサー
17.
付加機能 • 効果音 • アプリ内で撮影 •
ハイスコア登録 • SNS(Twitter)連携 • アイテム(補助・妨害) • 加速度センサー 部分的に実装できた
18.
難しかったところ • オブジェクト指向(継承やメソッドの種類) • イベント駆動(上から下には実行されない) •
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19.
良かった点 • Objective-Cの基本やiOS開発について学べ た • 期限内に必須機能の実装ができた •
チームとして協力することができた • ミクちゃんが可愛かった
20.
反省する点 • チームが別々のプロジェクトを作成して 作業 →まとめて一つにするのに手間取る • iPhoneのみ想定したプログラミング →iPadへの対応に時間が多く割かれた •
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21.
今後どうするか • ハイスコアの実装 • 何らかの方法で公開(github等) •
ストアには出さない(お金がない) • サーバをお借りしているので自分のに移 す • これからもアプリ開発はしていきたい
22.
インターンシップを終えての感 想 今までに経験したことのない言語や環境に 触れることができ、成長を感じた。 iOSプログラミング(の初歩)ができるように なり、技術面の向上ができた。 チーム開発を経験することができた。
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