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ツクルとアソブをツナグ。
マネタイズだけじゃない!
GAMEFEATが実現する
無料料プロモーションサイクル
ツクルとアソブをツナグ。
①新規ユーザー
獲得
②⾃自社回遊
相互送客(無料料)
300~∼1000DL/⽉月
①無料料で利利⽤用可能な相互送客機能や⾃自社広告機能を活⽤用しプロモーションができます!
②報酬⾦金金額をGAMEFEATへの広告出...
ツクルとアソブをツナグ。
相互送客機能(無料料)
⾼高単価収益
⾃自社広告機能(無料料)
<プロモーション事例例>返信ください
相互送客枠固定掲載
(CPI@30円)
GAMEFEATで稼いだ収益の⼀一部を
広告費に転換する為  【費⽤用0円】...
ツクルとアソブをツナグ。
GAMEFEAT導⼊入アプリ
⾃自体のユーザー獲得を
促進する相互送客機能
を実装。
※10分ごとにランダムで表⽰示切切換
※固定枠と共通の枠になります
Ex)固定掲載5枠出稿中の場合、
          無料料相互...
ツクルとアソブをツナグ。
従来のオファーウォール型だけでなく、
アイコン型、全画⾯面型広告を併せて実装する事で
プロモーションに転換できる報酬⾦金金額を増やす事ができます。
オファーウォール型 アイコン型 全画⾯面型New!	
 New!	
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ツクルとアソブをツナグ。
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1SDKで簡単実装可能!
オファーウォール・アイコン・インタースティシャル(全画⾯面)
全て1SDKで実装可能。
⾃自社広告も配信可能!
最⼤大50%までアイコンにも全画⾯面にも⾃自社広告を配信可能。
リン...
ツクルとアソブをツナグ。
掲載⽅方法を⼯工夫することで、
CTRやCVRが向上させる事ができます。
【事例例①】アイコン型
eCPM実績
40〜~270
【アイコン型広告の特⻑⾧長】
・空いた隙間に設置可能!
・表⽰示する広告の数は⼀一度度に最...
ツクルとアソブをツナグ。
アプリ起動時、ゲーム終了了時など好きなタイミングで広告表⽰示が可能!
アイコン広告も同時に表⽰示し、収益性をアップ!
【事例例②】全画⾯面型
誤タップ防⽌止で
バナーをタップして
も遷移しない
eCPM実績
200〜~...
ツクルとアソブをツナグ。
全画⾯面表⽰示⽤用に
ボタンをつける
【ユーザービリティが気になるなら!】
AD AD
【実装事例例③】導線例例
ゲームで⼀一息つける
タイミングに、
ユーザーに「他のゲーム
もどう?」と提案する
【CTR・CVRを上...
ツクルとアソブをツナグ。
キャンペーン実施中です
10⽉月はアイコン型、全画⾯面型(※)の報酬単価を20%アップ!
http://www.gamefeat.net/pages/campaign201310
※全画⾯面型=インタースティシャル型
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GAMEFEAT Promotion-Ecosystem

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GAMEFEAT Promotion-Ecosystem

  1. 1. ツクルとアソブをツナグ。 マネタイズだけじゃない! GAMEFEATが実現する 無料料プロモーションサイクル
  2. 2. ツクルとアソブをツナグ。 ①新規ユーザー 獲得 ②⾃自社回遊 相互送客(無料料) 300~∼1000DL/⽉月 ①無料料で利利⽤用可能な相互送客機能や⾃自社広告機能を活⽤用しプロモーションができます! ②報酬⾦金金額をGAMEFEATへの広告出稿費⽤用(出稿単価は業界最安値のCPI30円)へ 転換する事もできる為、コストを全くかけずにプロモーションを⾏行行うことが可能です。 でできること プロモーション(集客)領領域 マネタイズ領領域 ※固定掲載に関しては前⽉月の報酬額のみ広告費に転換できます。 ※⾃自社広告に関しては、アイコン・全画⾯面のみの機能となります。 ※相互送客に関しては、オファーウォールのみの機能となります。 ⾃自社広告 ③収益増加 ⾼高単価収益 固定掲載 [@¥30]1000~∼2300DL/週 稼いだ収益の⼀一部を広告費に転換 GAMEFEATを活⽤用した無料料プロモーション コストを⼀一切切かけない! さらに!
  3. 3. ツクルとアソブをツナグ。 相互送客機能(無料料) ⾼高単価収益 ⾃自社広告機能(無料料) <プロモーション事例例>返信ください 相互送客枠固定掲載 (CPI@30円) GAMEFEATで稼いだ収益の⼀一部を 広告費に転換する為  【費⽤用0円】 返信ください 約1,000DL/⽉月 約2,500DL/ ⽉月 約6,000DL/⽉月 約30万円の 収益UP! +アイコン型、全画⾯面型(GF) +他社アドネットワーク収益 相互送客枠 (ランダム表⽰示) プロモーション(集客) マネタイズ 相互送客機能,⾃自社広告,固定掲載機能をフル活⽤用し、約30万円の収益アップ! 固定掲載
  4. 4. ツクルとアソブをツナグ。 GAMEFEAT導⼊入アプリ ⾃自体のユーザー獲得を 促進する相互送客機能 を実装。 ※10分ごとにランダムで表⽰示切切換 ※固定枠と共通の枠になります Ex)固定掲載5枠出稿中の場合、          無料料相互送客は10枠になります。 相互送客枠数:15枠 メディア様専⽤用   固定掲載枠 無料料相互送客枠 ⽉月間想定DL数   300~∼1000DL   固定掲載枠数:5枠 掲載費⽤用1DL@¥30 相互送客枠の上部5枠に CPI(※)で固定掲載するこ とが可能です。 ※同時に出稿可能なアプリは2つまでとなります。 ※広告費⽤用はGAME  FEATでの   報酬額の転換のみとなります、 ※5枠埋まっている場合は掲載できません。 ※最⼤大掲載期間は2週間となります。 1週間想定DL数 iOS:1,000~∼2,000DL And:1,000~∼2,500DL ※  CPI  (Cost  Per  Install)  広告とは?:広告主様のアプリがメディア様のアプリ経由でインストールされると成果になる、成果報酬型の広告です。 導⼊入アプリのDLを 促進する相互送客枠 有料料広告枠 (20~∼45案件) 相互送客枠で導⼊入アプリを無料料でプロモーションします ※有料料のオプション機能です。 GAME  FEATのプロモーション機能
  5. 5. ツクルとアソブをツナグ。 従来のオファーウォール型だけでなく、 アイコン型、全画⾯面型広告を併せて実装する事で プロモーションに転換できる報酬⾦金金額を増やす事ができます。 オファーウォール型 アイコン型 全画⾯面型New! New! プロモーション出稿に向けて
  6. 6. ツクルとアソブをツナグ。 1 2 3 1SDKで簡単実装可能! オファーウォール・アイコン・インタースティシャル(全画⾯面) 全て1SDKで実装可能。 ⾃自社広告も配信可能! 最⼤大50%までアイコンにも全画⾯面にも⾃自社広告を配信可能。 リンク先もアプリマーケットでもWEBページでも選択できる。 収益を⾃自動で最⼤大化! メディアアプリごとに広告案件との相性や報酬単価を加味し、 報酬額が最⼤大化されるよう、配信⽐比率率率を⾃自動で最適化。 Unityプラグイン もご⽤用意 メディアごとに 細かく設定可能 ほっといても eCPMアップ! アイコン型、全画⾯面型広告の特⻑⾧長
  7. 7. ツクルとアソブをツナグ。 掲載⽅方法を⼯工夫することで、 CTRやCVRが向上させる事ができます。 【事例例①】アイコン型 eCPM実績 40〜~270 【アイコン型広告の特⻑⾧長】 ・空いた隙間に設置可能! ・表⽰示する広告の数は⼀一度度に最⼤大20個まで。 ・⾃自社広告の配信も可能! ・ローテーション機能(デフォルト15秒で更更新) CTR  2% CVR  10% 既に100アプリ 以上に導⼊入済! AD 既にオファーウォール型を導⼊入頂いているアプリでも、 掲載⾯面を増やす事で収益を増加させる事ができます。
  8. 8. ツクルとアソブをツナグ。 アプリ起動時、ゲーム終了了時など好きなタイミングで広告表⽰示が可能! アイコン広告も同時に表⽰示し、収益性をアップ! 【事例例②】全画⾯面型 誤タップ防⽌止で バナーをタップして も遷移しない eCPM実績 200〜~500 アイコンも 併せて表⽰示し、 eCPM向上 【全画⾯面型広告の特⻑⾧長】 ・アプリ起動時、終了了時など⾃自由な   タイミングで実装可能! ・素材をタップした時に表⽰示させる事   も可能。 ・アイコン広告を同時に表⽰示させる為、   広告の選択肢が広がり⾼高収益を実現。 従来のオファーウォール型に加えて、 全画⾯面型も実装することで収益が4倍になった事例例も!
  9. 9. ツクルとアソブをツナグ。 全画⾯面表⽰示⽤用に ボタンをつける 【ユーザービリティが気になるなら!】 AD AD 【実装事例例③】導線例例 ゲームで⼀一息つける タイミングに、 ユーザーに「他のゲーム もどう?」と提案する 【CTR・CVRを上げる実装⽅方法!】 全画⾯面⽤用のボタンを設置することで、 ユーザーの意思でのみ表⽰示する。 これにより、ユーザービリティも維持し、 収益も増加可能! ゲーム中の⼀一息つけるタイミングで、 「回復復する間他のゲームはどう?」など、 テキスト補完を加えて表⽰示することで、 CTR2%・CVR10%の実績も!
  10. 10. ツクルとアソブをツナグ。 キャンペーン実施中です 10⽉月はアイコン型、全画⾯面型(※)の報酬単価を20%アップ! http://www.gamefeat.net/pages/campaign201310 ※全画⾯面型=インタースティシャル型

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