マシュマロ・チャレンジでチームビルディング体験

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わんくま同盟 名古屋勉強会 #24 での発表資料。
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マシュマロ・チャレンジでチームビルディング体験

  1. 1. マシュマロ・チャレンジでチームビルディング体験 2012/09/22 You&I わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  2. 2. ジコ、ショウカイ。• H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ)• 出身: 生まれも育ちも名古屋市• 年齢: 30代中盤• 本職: 商学部出身の職業プログラマ• 言語: C++, C#, VB6.0, 日本語COBOL• 日記: http://d.hatena.ne.jp/youandi/• 所属: プログラミング生放送 名古屋支部 名古屋アジャイル勉強会 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  3. 3. AGENDA1. チームビルディングとは2. マシュマロ・チャレンジとは3. ワークショップ4. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  4. 4. AGENDA1. チームビルディングとは2. マシュマロ・チャレンジとは3. ワークショップ4. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  5. 5. 1.チームビルディングとは (1/9)• そもそもの「チーム」の定義から – 国語辞典では以下のように定義されています。 – ある目的のために協力して行動するグループ。組。ス ポーツや共同作業についていわれる。「―を組む」「野 球―」• 日本語で言うなら「組織」が意味合いが近いかも 知れませんね。 – 一定の共通目標を達成するために、成員間の役割 や機能が分化・統合されている集団。また、それを組 み立てること。「組合を―する」「全国―」 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  6. 6. 1.チームビルディングとは (2/9)• チームは単なる人々の集団ではない – チームには何らかの共通目的がある – チームメンバーには何かしらの役割がある – チームメンバーは協力しあって事を成す – チームには、思いや行動を共有したり、調整する為に 活発なコミュニケーションが行われる わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  7. 7. 1.チームビルディングとは (3/9)• 人の集団がチームになるのはいつ?(1/2) チーム度 100 80 60 40 チーム度 20 0 プロジェクト開始 プロジェクト終了 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  8. 8. 1.チームビルディングとは (4/9)• 人の集団がチームになるのはいつ?(2/2) チーム度 100 80 60 40 チーム度 20 0 プロジェクト開始 プロジェクト終了 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  9. 9. 1.チームビルディングとは (5/9)• 人が集まれば何らかの統制やルールが出来上がっ たりしますが、見知らぬ人達が集まっていきなり チームを形成するのは難しいですよね?• そこで出てくるのが「チームビルディング」です – チームを形成する為にチームビルディングは行われま す。 – そして形成されたチームが、チームで有り続ける為にも チームビルディングは行われます。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  10. 10. 1.チームビルディングとは (6/9)• チームビルディングでは何をするのか – 進捗報告会なども、プロジェクト管理の側面から見た ら単なる会議ですが、チーム内の目的を共有したり、 コミュニケーションを活発にするという意味では、チーム ビルディングを実践する場でもあると見なすことができま す。 – チームメンバーが集まって何かする場はチームビルディ ングの場でもあると見なせます。いわゆる飲みニケー ションもその一環と言えるでしょう。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  11. 11. 1.チームビルディングとは (7/9)• チームビルディングは誰が行うのか – チームリーダー?そんな訳ありませんよね? – チームメンバーだって、チームを形成・維持する為に出 来る事はあります。リーダー役の人にすべて押しつけて しまうのはチームではありません。 – よく色々意見や案を出したりしていると、だったらお前 がやってみろ!と言われたりする事もあるかと思います が、それは逆にチャンスなのかも? わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  12. 12. 1.チームビルディングとは (8/9)• 理想のチーム – 理想のチームは、自己組織化されたチームだと言われ ています。各自が自己の判断で行動を起こせるように なっているチームこそ、問題に対して柔軟に対応できる 筈です。 – チームが自己組織化するにあたり、指揮統制は阻害 要因となります。事ある毎に上司にお伺いを立てるの ではなく、自己判断で行動出来る事が必要です。 – 責任者は責任を負う。良くドラマや映画でのシーンで ある俺が責任を負うからやりたいようにやってみろ!と いう空気こそ理想的なチームの形かも知れません。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  13. 13. 1.チームビルディングとは (9/9)• チームビルディングに必要なスキル? – ファシリテーションについての知識やスキルは、チーム内 のコミュニケーションを促進する上で必要であると思い ます。 • 会議のルール • アイスブレーク等のプラクティス • モチベーション向上 – 現場カイゼンについての情熱・やる気 • 現場カイゼンには、思いだけではなく、行動が必要。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  14. 14. AGENDA1. チームビルディングとは2. マシュマロ・チャレンジとは3. ワークショップ4. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  15. 15. 2.マシュマロ・チャレンジとは(1/5)• マシュマロ・チャレンジは、AutoDesk社のTom Wujec(トム・ウージェック)氏が考案した、アイスブ レークやチームビルディングを目的としたワークショッ プの一つ。今やマシュマロ・チャレンジは全世界で 行われています。• マシュマロ・チャレンジの詳細はこちらから – http://marshmallowchallenge.com• 似たようなワークショップに、ペーパータワーやスト ロータワーなどがあります。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  16. 16. 2.マシュマロ・チャレンジとは(2/5) わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  17. 17. 2.マシュマロ・チャレンジとは(3/5)• マシュマロ・チャレンジの準備(1/2) – http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html – 人数 :4名/チーム – スパゲティ乾麺 :20本/チーム – マスキングテープ :91cm(1yard)/チーム – 紐 :91cm(1yard)/チーム – マシュマロ :1個(半径2.5cm)/チーム – タワー製作時間 :18分 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  18. 18. 2.マシュマロ・チャレンジとは(4/5)• マシュマロ・チャレンジの準備(2/2) – http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html – 総ワークショップ時間 :45分~60分 – はさみ/カッターナイフ :1個/チーム – 紙とペン :適量/チーム – ストップウォッチ :1個 – 巻き尺 :1個 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  19. 19. 2.マシュマロ・チャレンジとは(5/5)• マシュマロ・チャレンジのルール 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを 使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては いけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・ 折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  20. 20. AGENDA1. チームビルディングとは2. マシュマロ・チャレンジとは3. ワークショップ4. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  21. 21. 3.ワークショップ(1/15)いよいよワークショップ 開始です! まずはチーム分け!知らない人同士4名で集まってみましょう! わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  22. 22. 3.ワークショップ(2/15)• 各テーブルに別れて着席したら、まずテーブル内で 自己紹介とチーム名を決めて頂きたいと思いま す。• 自己紹介 時間:10分 1. お名前 2. わんくま同盟の勉強会への参加回数 3. 昨日の晩ご飯のメニュー• チーム名 – 幾つか案を付箋紙に書き出して、1つ決めて下さい。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  23. 23. 3.ワークショップ(3/15)マシュマロ・チャレンジで使う備 品類を取りに来て下さい。準備ができたら・・・、マシュマ ロ・チャレンジ、Ready Go! わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  24. 24. 3.ワークショップ(4/15)• マシュマロ・チャレンジのルール(1回戦目) 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを 使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては いけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・ 折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  25. 25. 3.ワークショップ(5/15)• お疲れ様でした。• どのチームのタワーが一番高いか測定します。• タワーの測定ルールは、 – タワーの土台部分となるスパゲティの位置から – タワーの頂点となるマシュマロの位置までの – 垂直距離を測定します。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  26. 26. 3.ワークショップ(6/15)• 今から各チームでふりかえりを行って頂きます。 1. うまくいったかどうか 2. 計画通りに進んだか 3. 作業分担は行ったか 時間:10分 4. やって良かった事 5. やって失敗した事• ふりかえりの意見を付箋紙に書き出して下さい。• 各テーブルのふりかえり結果を共有しましょう。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  27. 27. 3.ワークショップ(7/15)休憩:10分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  28. 28. 3.ワークショップ(8/15)• 2回戦に行く前に、ここまで楽しくワークショップを やってきたかと思いますが、ちょっと現実に引き戻し ます。• 6分間程動画を視聴して頂きます。 – http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_w ujec_build_a_tower.html わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  29. 29. 3.ワークショップ(9/15)• ちょっとこのセッションのテーマ「チームビルディング (Team Building)」について。• 今の時間は、チームビルディングの時間です。忘 れていませんか?• タワーをより高く作る事のみに集中してしまっていま せんか?• マシュマロ・チャレンジのゲーム性や、射幸心に囚 われていませんか? わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  30. 30. 3.ワークショップ(10/15)– タワー作りに集中 • 周りを状況をみないで自分の作業に没頭する人?– 割り振った役割を無視して勝手に行動 • 他人の意見を聞かない人? • そもそも打ち合わせなどしていなかった?– いきなりの方針転換・設計変更 • プロジェクト終盤に仕様変更する人? • そもそもチームに作戦や計画はあったのか?– マシュマロを最後に付ける • ビッグバンテスト?テスト無しでの納入? わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  31. 31. 3.ワークショップ(11/15)• 先の動画でも紹介されていた反復開発プロセス ですが、リーン・スタートアップという書籍ではフィー ドバックを早く得る為に、以下のフィードバックルー プを形成しましょうと紹介されています。 1. 仮説を立てる 2. 計測する(仮説を行動に移す) 3. 計測結果から学習する わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  32. 32. 3.ワークショップ(12/15)• 今日のようなワークショップなら、失敗は笑って済 ませられますが、実際のプロジェクトでは失敗は許 されませんね。• 今回のテーマは、「チームビルディング」なのでチー ム替えは行いません。今のチームをより良くする為 にはどうするか考えてみましょう。• 今回のワークショップでは、それを考えるのも18分 間内です。人的/物的資源・期間は固定化され ています。犠牲?にするのは、機能・品質です。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  33. 33. 3.ワークショップ(13/15)マシュマロ・チャレンジで使う備 品類を取りに来て下さい。準備ができたら、マシュマロ・ チャレンジ2回戦目、 Ready Go! わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  34. 34. 3.ワークショップ(14/15)• マシュマロ・チャレンジのルール(2回戦目) 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを 使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては いけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・ 折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  35. 35. 3.ワークショップ(15/15)• 今から各チームでふりかえりを行って頂きます。 1. チームとしての目的は何か 2. チームの作戦は立てたか 3. チームとして行動できたか 時間:10分 4. 2回戦やってみてのチームビルディング的な視点で の気づきや感想等• ふりかえりの意見を付箋紙に書き出して下さい。• ふりかえり後にどのチームのタワーが一番高いか測 定します。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  36. 36. AGENDA1. チームビルディングとは2. マシュマロ・チャレンジとは3. ワークショップ4. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
  37. 37. 4.まとめ• 18分間のマシュマロ・チャレンジワークショップでも、 実際のチームにも起こりうる事が起こっていたり、 チームの在り方についての学びも得られたのではな いかと思います。• マシュマロ・チャレンジは、あくまでキックオフミーティ ング等で行うアイスブレーク的ワークショップです。 先にも説明しましたが、チームビルディングは一日 にして成らず。であり継続こそ力なりです。• 皆さんもチームが形成されているか意識してみま しょう。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #24

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