Isd 발표자료 gravity

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Isd 발표자료 gravity

  1. 1. IPTV GAME의 현재와 미래<br />www.gravity.co.kr<br />Global Business Division. Strategy IP Business Team.<br />
  2. 2. Table of Contents<br />IPTV 게임의 현황<br />IPTV 게임의 미래<br />새로운 도전<br />IPTV 게임 제언<br />
  3. 3. 폭발적 예약 행렬…<br />아이폰 살까 말까?<br />
  4. 4.
  5. 5. 1. IPTV게임의 현황<br />
  6. 6. 1. IPTV 게임의 현황<br />서비스 현황<br />1<br />태동기<br /><ul><li> 10여개 개발업체에서 20여 종의 게임 서비스 중
  7. 7. 대부분 무료서비스 또는 사업자 수익 배분 형태의 서비스.
  8. 8. 일부 게임은 유료화를 통한 서비스 중이나 이용률 저조</li></li></ul><li>1. IPTV 게임의 현황<br />제한 & 제약<br />2<br />낮은 제약<br />UI의 불편함<br />안방 기기<br />낮은 IPTV STB 보급<br />
  9. 9. 1. IPTV 게임의 현황<br />안방기기로서의 제약<br />3<br />온가족이함께<br />교육적<br />자극적이지 않고<br />쉽고<br />재미있고<br />비폭력<br />중독성없고<br />사행성도없고<br />제약요소들…<br />저사양STB<br />리모콘<br />
  10. 10. 1. IPTV 게임의 현황<br />IPTV 가입자 저조<br />4<br />2009년 한해 동안 약 50% 정도의 비약적인 가입자 유치를 이뤄냈지만, 절대 가입자 낮음.<br />
  11. 11. 1. IPTV 게임의 현황<br />국내 IPTV 게임서비스 2009년 매출 예상<br />5<br />전체 IPTV 매출 2,000억<br /><ul><li>200만 기준
  12. 12. ARPU 10만원/년</li></ul>부가서비스 200억<br /><ul><li> VOD 포함</li></ul>게임서비스 20억<br />
  13. 13. 1. IPTV 게임의 현황<br />주요 게임 개발사 매출규모<br />6<br />단위 : 원<br />
  14. 14. 2. IPTV게임의 미래<br />
  15. 15. 2. IPTV 게임의 미래<br />2008년 게임시장 & 방송시장 비교(해외) <br />1<br />단위 : 억($)<br />
  16. 16. 2. IPTV 게임의 미래<br />플랫폼별 점유율(해외)<br />2<br />
  17. 17. 2. IPTV 게임의 미래<br />2008년 게임시장 & 방송시장 비교(국내)<br />3<br />단위 : 억($)<br />
  18. 18. 2. IPTV 게임의 미래<br />플랫폼별 점유율(국내)<br />4<br />
  19. 19. 2. IPTV 게임의 미래<br />모바일 가입자 유추한 IPTV게임 시장규모<br />5<br />시장괴리 발생의 가장 이유는 디스플레이의 차이에서 오는 구현이슈로 현 STB 프로세서로는 TV의 대형화면을 지원하기 어려웠음.<br />전체 게임시장<br /><ul><li>6조
  20. 20. 100%</li></ul>모바일 게임시장<br /><ul><li> 6천억
  21. 21. 10%
  22. 22. 가입자 5,000만 + 임베디드</li></ul>IPTV 게임시장<br /><ul><li>250억
  23. 23. 가입자 200만 + 임베디드</li></li></ul><li>2. IPTV 게임의 미래<br />IPTV 시장전망<br />6<br />2008~2012년 IPTV 국내외 시장규모 예상<br />★ 자료 : 하나금융연구소<br />★ 자료 : MRG<br />※ 미디어리서치전문기업인 MRG에서는 2008년 반기 보고서에서 IPTV 전세계 가입자전망에 대해<br /> 2008년 2400만 명의 가입자에서 2012년 9280만 명의 가입자로시장이 크게 성장할 것이라고 전망함.<br />
  24. 24. 2. IPTV 게임의 미래<br />2012년 IPTV 게임 시장전망<br />7<br />IPTV의 제한적인 요소의 해소<br /><ul><li>셋톱 성능의 향상
  25. 25. 콘솔 게임의 조이스틱 이상의 편리성을 가진 리모콘 개발
  26. 26. 가입자의 증가로 인한 시장 규모의 급성장
  27. 27. 광고를 포함한 다양한 수익모델 성장</li></ul>전세계 IPTV 규모 1억, 국내 600만 가입자 성장 전망<br /><ul><li> 이를 고려하면 국내 시장 최소 500억 ~ 1000억 시장 형성
  28. 28. 해외 5000억 ~ 1조원 규모의 게임 시장 형성 가능</li></li></ul><li>2. IPTV 게임의 미래<br />IPTV 게임의 미래 모델은 ?<br />8<br />PC 온라인<br />콘솔<br />+<br />콘솔 + PC 온라인?<br /><ul><li> 똑같이 TV를 디스플레이로 사용
  29. 29. Internet 연동</li></ul>IP에 연동되는 케이블, 위성, 지상파 디바이스들…<br />IP에 연동되는 PVR, DVD Player, Blu-ray player 등<br />셋톱박스임베디드모델<br />
  30. 30. 3. 새로운 도전<br />
  31. 31. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />현재까지의 IPTV 게임은 IPTV 에 단순히 포팅된 게임<br /><ul><li>모바일 게임
  32. 32. PC용 플래시 게임
  33. 33. PC용 온라인 보드 게임류
  34. 34. 단조로운 게임 + 어색함 + 불편함
  35. 35. 개발비용 최소화 가능하지만 수익 또한 축소 불가피
  36. 36. 사용자 결재 방식의 유료화 어려움.
  37. 37. 사업자 배분 방식 수익 모델 (게임의 자생력 제한)</li></li></ul><li>3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />그라비티가 개발한 뽀로로 놀이는!<br /><ul><li> 초기 기획단에서IPTV의 특성을 철저하게 분석
  38. 38. 저사양, 리모콘이용, 미들웨어 제약 등 수용
  39. 39. 부가서비스의 취약한 수익모델 극복
  40. 40. IPTV 주 이용층 흡수
  41. 41. 킬러 콘텐츠 분석 수용</li></li></ul><li>3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />뽀로로 놀이 개발<br /><ul><li> 수많은 개발 상의 시행 착오 (셋톱박스 성능)
  42. 42. 개발 후 사용자 인터뷰를 통한 게임의 전면 교체
  43. 43. 사업자 배분 방식이 아닌 유료화 과금모델
  44. 44. 기존 게임의 정기적인 업그레이드
  45. 45. 새로운 게임의 정기적 추가
  46. 46. 이벤트 마케팅…</li></li></ul><li>3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />
  47. 47. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />
  48. 48. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 게임의 등장<br />1<br />
  49. 49. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />고성능 칩셋 기반의 셋톱박스 등장<br /><ul><li>Intel CE3100
  50. 50. 800MHz 이상 성능
  51. 51. 15만 폴리곤 * 60fps 지원
  52. 52. Linux OpenGL 기반의 호환성</li></li></ul><li>3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />3D 골프게임 개발<br /><ul><li>IPTV최초의 Full 3D게임
  53. 53. 네트워크 지원을 통한 다중 사용자 지원(4명까지 동시 라운딩)
  54. 54. 다양한 수익모델 지원 (월정액, 광고, 아이템 판매 등)
  55. 55. 콘솔 + PC 온라인 지향 </li></ul>“의의” 셋톱박스를 우수한 게임기로 사용 가능함 확인<br />
  56. 56. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />
  57. 57. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />
  58. 58. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />
  59. 59. 3. 새로운 도전<br />IPTV 전용 3D 게임의 개발<br />2<br />
  60. 60. 4. IPTV GAME 제언<br />
  61. 61. 4. IPTV GAME 제언<br />차별화 5%의 힘….<br />1<br />PC온라인게임<br />95% 기존게임<br />응용<br />단일게임<br />년간 2000억<br />매출 대박<br />5% 차별화<br />닌텐도DS, Wii<br />iPhone<br />AppStore<br />
  62. 62. 4. IPTV GAME 제언<br />아이폰앱스토어의 성공이 핸드폰의 패러다임을 바꾸다. <br />2<br />H/W의 기술적 한계를 콘텐츠를 융합시킴으로서 극복<br /><ul><li> 단말제조사를 위한 번들 S/W의 종언
  63. 63. 사업자 서비스의 구색맞추기가 되어서도 안됨 </li></ul>당당한 비즈니스로 거듭나며, 언제나 콘텐츠의 중심에는 게임<br />
  64. 64. 4. IPTV GAME 제언<br />TV같은 IPTV 에서… TV를 넘어서는 IPTV로… <br />3<br />똑똑한<br />5%<br />IPTV<br />TV<br />부족한<br />5%<br />IPTV<br />
  65. 65. 4. IPTV GAME 제언<br />인터넷<br />기반<br />똑똑한 5%! 부가수익 핵심 콘텐츠<br />4<br />영상<br />게임<br />쇼핑<br />수익모델<br />IPTV 차별화 핵심요소<br />타매체와 차별화 어려움<br />
  66. 66. 4. IPTV GAME 제언<br />지금이 가장 좋은 때 <br />5<br />
  67. 67. 투자하세요 !<br />
  68. 68. 콘텐츠를 성공시키기 위한 연합전선 구축이 필요.<br /><ul><li> 별도의 IPTV 게임을 위한 Joint Company 설립
  69. 69. 사업자 또는 단말제조사의 RS 방식의 개발 투자</li></ul>투자비 회수를 위한 사업자의 적극적인 투자<br /><ul><li> 사업자 배분 방식에 의한 개발비 보전
  70. 70. 일정 가입자 선 구매 (사업자는 마케팅에 활용)
  71. 71. 단말제조사의 마케팅 또는 사업비에 콘텐츠 구매비용 포함</li></li></ul><li>Thank You<br />GRAVITY Co., Ltd. <br />Global Business Division. Strategy IP Business Team.<br />2009.11<br />

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