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Gamification 061678

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Gamification 061678

  1. 1. 디지털미디어 특강새로운 카피켓 게임에 대해서 Gamification관점에서 분석 (SNG게임) 디지털컨텐츠학과 061678 위용석
  2. 2. 비주얼드 블리츠 - 세계적으로 매우 흥행을 이끌었던 클래식게임 - 간단한 조작법을 통해 쉽게 배울수 있으며 보석이 라는 컨셉을 이용 - (IOS기준) 모바일 게임의 특성상 터치스크린 이용 이 필수가 되어가는 시점에 게이머의 의도를 맞춰 자동으로 위치를 보정해주 는 기능을 통해 조작이 되지 않을시 유발할수 있는 스트레스등을 완화시켜주는 역할 이 도드라진다 - 쉽게 배울수는 있으나 플레이를 해보면 해볼수록 새로운 규칙을 발견해 나가는 방식을 통해 쉽게 질릴수도 있는 상황을 숙련도 향상이라 는 장치로 보완.
  3. 3. 비주얼드 블리츠 - 또한 운이라는 개념(예를 들어 다음화면에 어떤 보 석들이 배치되있을지)이 이 강한 게임이라 다음판의 구도에 대한 기대치가 높아질수 있기 때문에 쉽게 손놓을수 없는 점을 가지고 있습니다 - 실력이 좋은 사람일수록 물론 좋은 점수를 낼수 있 지만, 운에 따른 점수의 편차가 매우 크기 때문에 랭킹이라는 장치를 통해서 유저 간의 또는 친구간의 경쟁상황 을 만들어 더욱더 게임에 몰입하도록 한다 - 또한 랭킹은 계속 유지되는 것이 아닌 일정시간이 지나면 다시 초기화가 되기에 다음번 랭킹에 대한 희망, 또한 순위의 변동을 통해 경쟁을 과열시키는 상황을
  4. 4. 비주얼드 블리츠 - 1분이라는 시간제약을 통해서 지루해질수 있는 장시간의 게임을 짧게 만들어주며 동시조작을 통해(한쪽의 배열을 조작끝내며 동시에 다른쪽 배열을 터치 가능하게) 기다려야만 하는 답답함을 해소 - 옆의 사진과 같이 네이트를 통한 한글화버전을 출시하여 한국인에게 보다 쉽게 접근할수 있는 환경을 만들었다 - 또한 페이스북을 기반으로 랭킹을 보여주며 모든유저가 대상이 아닌 친구가 되어있 는 유저에 한한 랭킹시스템이기에 몇등안에 들수있다! 하는 동기를 부여한다.
  5. 5. 애니팡 - 화면만 보아도 비주얼드 블리츠와 매우 흡사한 애니팡은 카카오톡을 기반으로 하는 SNG게임이다.(Android기반이었으나 최근 ios도 가능) - 간단한 조작법을 통해 쉽게 배울수 있으며 같은 동물의 모양을 3개이상 맞추게 될 경우 점수를 획득하는 형식이다. - 플레이를 할때마다 콤보의 횟수에 비례하여 폭탄을터뜨릴시 점수가 올라가는 등등 새로운 규칙을 발견해 낼수 있다는 점을 통해 흥미를 유지시킨다. - 앞의 비주얼드 블리츠와 같이 다음 구도를 미리보
  6. 6. 애니팡 - 카카오톡을 통해 친구간에 하트를 줄수 있는 시스템을 도입하여 더욱더 게임을 상기시킴 - 또한 크리스탈이라는 방식을 도입하여 한번 플레이할때마다 쓰이는 하트를 구매할수 있게하여 수익을 창출(하트는 기본 5개가 주어지며일정시간이 지날때마다 회복) - 주간 순위를 통해 한주간의 점수 랭킹을 합산하며 그이후 초기화가 되 다음번에 대한 희망을 통해 게임플레이를 유발시킨다. - 우측하단에 보이는 3개의 아이콘중 중간 아이콘을 통해 친구들을 초대할수 있으며 그에따 라 한명의 친구당 하트 하나를 획득하는 방식을 통해
  7. 7. 애니팡 - 레벨에 따라 레벨보너스 점수가 부여되기에 반복을 통한 레벨 향상을 유발한다. - 레벨업을 통해 크리스탈을 보상으로 받으며 그 크리스 탈을 통해 하트구매가능. - 1분이라는 제약시간을 주어 게임의 느슨함을 줄이며 빠른 반복을 통해 점수를 올릴수 있다는 기대치를 주어 더욱 몰입하게 만듬 (예를 들어 친구와 점수가 5천점 차이일경우 금방 될 거란 심리를 통해 짧은 시간이 아 아닌 장시간의 플레이를 가능케 함)
  8. 8. Conclusion - 슬라이드간의 비교를 통해 게임의 양상이 매우 흡사함을 넘어서 모방에 가까움을 느낄수 있었으며 게임의 의도 또한 매우 흡사하였음을 느꼈다. - 페이스북이나 카카오톡의 연동을 통해 친구들간의 경쟁심리를 유발하며 여러가지 장치를 통해 중독성을 유발하여 수익을 창출하는 방식을 가졌으며 지속시간 유지의 목적을 위해 친구를 초대할수 있는 점을 이용하여 주변인들이 손쉽게 접근할수 있도록 했다. - 애니팡의 경우 비주얼드 블리츠라는 모티브를 통해 모방에서 끝나는 것이아닌 조금 더 다양한 장치를 덧붙여 반복성과 수익성을 만들어내 크게 성공하게 되었다.(레벨보너스 , 하트시스템)

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