Grabacion Grupo 3

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Grabacion Grupo 3

  1. 1. Wilmar Adolfo González Correa Ronald Fabián Olivares Lastra Yesly Nayarith Ramírez Blanco Daniel Arturo Carrillo Sánchez MEDIOS DE GRABACION Y REPRODUCCION DE SONIDO
  2. 2. TABLA DE CONTENIDO <ul><li>SONIDO </li></ul><ul><li>GRABACION DE SONIDO </li></ul><ul><li>REPRODUCCION DE SONIDO </li></ul><ul><li>TARJETAS DE SONIDO </li></ul><ul><li>FORMATOS DE SONIDO </li></ul><ul><li>PROGRAMAS PARA GRABACION </li></ul><ul><li>PROGRAMAS REPRODUCCION </li></ul>
  3. 3. EL SONIDO <ul><li>Cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo </li></ul>
  4. 4. PROPIEDADES <ul><li>ALTURA </li></ul><ul><li>DURACION </li></ul>
  5. 5. CARACTERISTICAS <ul><li>TONO </li></ul><ul><li>INTENSIDAD </li></ul><ul><li>TIMBRE </li></ul><ul><li>DURACION </li></ul>
  6. 6. DECIBEL <ul><li>Decibelio es la unidad relativa empleada en acústica y telecomunicaciones para expresar la relación entre dos magnitudes, acústicas o eléctricas, Un belio equivale a 10 decibelios y representa un aumento de potencia de 10 veces sobre la magnitud de referencia. </li></ul><ul><li>140dB Umbral del dolor </li></ul><ul><li>130dB Avión despegando </li></ul><ul><li>120dB Motor de avión en marcha </li></ul><ul><li>110dB Concierto </li></ul><ul><li>100dB Perforadora eléctrica </li></ul><ul><li>90dB Tráfico </li></ul><ul><li>80dB Tren </li></ul><ul><li>70dB Aspiradora </li></ul><ul><li>50/60dB Aglomeración de Gente </li></ul><ul><li>40dB Conversación </li></ul><ul><li>20dB Biblioteca </li></ul><ul><li>10dB Ruido del campo </li></ul><ul><li>0dB Umbral de la audición </li></ul>
  7. 7. GRABACIÓN DE AUDIO
  8. 8. GRABACIÓN-ÍNDICE <ul><li>Explicación mediante un proceso secuencial: </li></ul><ul><li>Micrófonos </li></ul><ul><li>Grabación digital </li></ul><ul><li>Grabación Óptica </li></ul>
  9. 9. Micrófonos de Presión <ul><li>diafragma flexible acoplado a una cavidad cerrada. </li></ul><ul><li>deformación del diafragma es proporcional a la presión instantánea del aire </li></ul><ul><li>cierto carácter directivo cuando las ondas inciden en direcciones distintas a las del eje de simetría del micrófono. </li></ul>
  10. 10. 2º Transductor <ul><li>Dinámicos o Electro-dinámicos </li></ul><ul><li>Electroestáticos </li></ul><ul><li>Piezoeléctricos </li></ul>
  11. 11. Electro-dinámicos <ul><li>Bobina móvil : </li></ul><ul><li>Membrana se encuentra cerca de un imán y solidaria con una bobina móvil </li></ul><ul><li>Cambio del campo magnético (tensión inducida) </li></ul><ul><li>Cinta : </li></ul><ul><li>Una cinta metálica en zig-zag entre imanes </li></ul><ul><li>A medida que la presión sonora la mueva produce una tensión </li></ul>
  12. 12. Electroestáticos <ul><li>Condensador </li></ul><ul><li>Condensador entre una placa fija y la membrana móvil </li></ul><ul><li>La variación de la capacidad, al cambiar la distancia entre las placas, producirá una variación de voltaje </li></ul><ul><li>Electret </li></ul><ul><li>Material móvil polarizado (crea campo) </li></ul><ul><li>A causa de la vibración sonora varía el campo eléctrico creado </li></ul>
  13. 13. Piezoeléctricos <ul><li>Cristal </li></ul><ul><li>2 placas de cristal de cuarzo que cuando actúa una onda sonora hace que se doblen y generen tensión. </li></ul><ul><li>Cerámico </li></ul>
  14. 14. Algunos ejemplos
  15. 15. Grabación Óptica <ul><li>Origen: necesidad de reproducción sin perder calidad </li></ul><ul><li>Redondo: Acceso instantáneo a pistas </li></ul>
  16. 16. Grabación <ul><li>Grabación analógica de sonido </li></ul><ul><li>Se divide en: </li></ul><ul><ul><li>Grabación mecánica analógica o Grabación electromecánica analógica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Grabación magnética analógica o Grabación electromagnética analógica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Grabación óptica analógica o Grabación fotográfica del sonido. </li></ul></ul>
  17. 17. Grabación <ul><li>Grabación digital </li></ul><ul><li>Se divide en: </li></ul><ul><ul><li>Grabación magnética digital. </li></ul></ul><ul><ul><li>Grabación óptica digital. </li></ul></ul><ul><ul><li>Grabación magneto-óptica digital. </li></ul></ul>
  18. 18. Partes de un CD <ul><li>2 anillos </li></ul><ul><ul><li>LEAD IN: </li></ul></ul><ul><ul><li>sincronización láser </li></ul></ul><ul><ul><li>LEAD OUT: </li></ul></ul><ul><ul><li>fin datos </li></ul></ul><ul><li>laser rojo : 782nm </li></ul><ul><li>(DVD=650nm) </li></ul>
  19. 19. Diferencias DVD - CD <ul><li>Distinta capacidad (¿PORQUÉ?) </li></ul><ul><ul><li>Dos substratos de 0.6 mm en lugar de uno de 1.2 mm </li></ul></ul><ul><ul><li> dos capas por cara </li></ul></ul><ul><ul><li>Se utiliza las dos caras del disco </li></ul></ul><ul><ul><li>huellas (pits) separadas 0’74 µm frente a los 1’6 µm de un CD </li></ul></ul><ul><ul><li>pistas se juntan pasando de los 0’83 µm a los 0’4 µm </li></ul></ul>
  20. 20. REPRODUCCIÓN DE AUDIO
  21. 21. ÍNDICE <ul><li>Reproducción Mecánica </li></ul><ul><li>Reproducción Magnética </li></ul><ul><li>Reproducción Óptica </li></ul><ul><li>Tarjetas de Sonido </li></ul><ul><li>Transductores : Altavoces </li></ul>
  22. 22. REPRODUCCION DE SONIDO <ul><li>Es la re-creación de ondas de sonido por medios mecánicos o eléctricos, utilizada para voz o música. </li></ul>
  23. 23. REPRODUCCIÓN MECÁNICA <ul><li>El padre fue Edison en 1877 </li></ul><ul><li>Berliner más adelante mejoró la técnica con los discos de vinilo </li></ul><ul><li>Método: </li></ul><ul><li>se sitúa en el surco creado durante la grabación una especie de aguja unida a un diafragma y se hace girar el disco a la velocidad que se usó en grabación </li></ul>
  24. 24. REPRODUCCIÓN MECÁNICA <ul><li>Las crestas y valles verticales o laterales del surco someten a la aguja a un movimiento periódico, cuya frecuencia no es otra que la del sonido grabado (78 rpm) y hará vibrar al diafragma produciendo ondas sonoras en el aire de la misma frecuencia que el tono original grabado </li></ul>
  25. 25. REPRODUCCIÓN MAGNÉTICA <ul><li>En la década de los 30, aparecen los cassetes. </li></ul><ul><li>Soporte de grabación: cinta de poliéster que contiene una resina con una alta concentración de partículas magnéticas, como limaduras de óxido de hierro , son dipolos </li></ul><ul><li>Los equipos de reproducción magnética, tienen 3 cabezales: de grabación, reproducción y borrado </li></ul><ul><li>Van a orientar, interpretar y desorientar los dipolos inicialmente en desorden respectivamente </li></ul><ul><li>Método: </li></ul>
  26. 26. REPRODUCCIÓN MAGNÉTICA <ul><li>La cinta lleva “impreso” un flujo magnético proporcional a la señal de entrada </li></ul><ul><li>El campo magnético que está grabado en la cinta, al moverse esta última frente al entrehierro, produce en el circuito magnético del cabezal un flujo variable fi'(t) </li></ul><ul><li>El valor máximo de este voltaje inducido es proporcional a la frecuencia de la señal grabada en cada instante. </li></ul>
  27. 27. REPRODUCCIÓN MAGNÉTICA <ul><li>Ventajas: </li></ul><ul><li>Tamaño: una cinta ocupa mucho menos que un vinilo, por ejemplo </li></ul><ul><li>Calidad: la impresión magnética es más exacta que la mecánica </li></ul><ul><li>Se pueden regrabar fácilmente </li></ul><ul><li>Permiten mucha más potencia de audio que los métodos mecánicos. </li></ul>
  28. 28. REPRODUCCIÓN ÓPTICA <ul><li>Principios Físicos: reflexión de ondas e.m (infrarrojas),discriminación de estas en función de su desfase, longitud de onda, etc. </li></ul><ul><li>Capas de un CD: </li></ul><ul><li>Nos vamos a centraren las de aluminio (muy reflectante), y de policromato (muy refractante y por donde accede el lector) </li></ul>
  29. 29. REPRODUCCION OPTICA <ul><li>Partimos de tener un cd grabado: sobre el que un laser ha grabado los datos en forma de huecos, como la lectura se hace desde abajo, lo que el lector &quot;ve&quot; son salientes y planos, se disponen en forma de espiral (ver figura) </li></ul><ul><li>Lector de cd consta de: </li></ul><ul><li>Cabezal con emisor de láser y fotodiodo </li></ul><ul><li>2 motores (para alcanzar todo el cd) </li></ul><ul><li>Conversor D/A </li></ul>
  30. 30. REPRODUCCIÓN ÓPTICA <ul><li>Proceso de lectura: </li></ul><ul><li>Un láser es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte del cabezal de lectura </li></ul><ul><li>Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento de policarbonato </li></ul><ul><li>Pueden pasar 2 cosas: </li></ul><ul><li>la luz se refleja en un plano : realiza medio período, rebota y hace otro medio período, lo que devuelve una onda desfasada medio período </li></ul>
  31. 31. REPRODUCCIÓN ÓPTICA <ul><li>Tras esto la luz llega al sistema receptor formado por un fotodiodo y un umbral, codifican la info a binario: </li></ul><ul><li>‘ 0’ si recibe luz continua (plano) o si recibe ausencia de luz (saliente) </li></ul><ul><li>‘ 1’ si recibe un cambio entre saliente y plano. </li></ul>
  32. 32. TARJETA DE SONIDO <ul><li>La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc. </li></ul><ul><li>Se trata de un dispositivo Hardware que incorporan los ordenadores y que cumple principalmente una doble función: </li></ul><ul><li>Convertir datos analógicos a digitales : muestreo, cuantificación, codificación </li></ul><ul><li>Convertir datos digitales a analógicos: métodos: </li></ul><ul><li>Síntesis FM </li></ul><ul><li>Síntesis de Tabla de Ondas </li></ul>
  33. 33. TARJETA DE SONIDO <ul><li>POLIFONIA O NUMERO DE VOCES. </li></ul><ul><li>CAPACIDAD FULL-DUPLEX </li></ul><ul><li>CANTIDAD DE BITS </li></ul><ul><li>FRECUENCIA DE MUESTREO </li></ul><ul><li>EFECTOS: N CHIP DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR) : REVERVERACIÓN, COROS, ETC </li></ul>CARACTERISTICAS
  34. 34. TARJETA DE SONIDO COLORES ESTANDAR
  35. 35. TARJETA DE SONIDO <ul><li>Síntesis FM: </li></ul><ul><li>La más económica y hasta hace poco la más empleada </li></ul><ul><li>Consiste en un pequeño procesador que se encarga de imitar el sonido mediante el empleo de fórmulas matemáticas trigonométricas </li></ul><ul><li>Se basa en modular una onda portadora con otra onda moduladora, produciendo así una tercera onda resultado de la modulación, aunque por lo general hay varios bloques moduladores producto conectados según un algoritmo </li></ul>
  36. 36. TARJETA DE SONIDO <ul><li>Síntesis por: Tabla de Ondas </li></ul><ul><li>Basta un programa que entienda MIDI para saber que instrumento tocar y con que nota. </li></ul><ul><li>Se consigue una calidad mucho mayor que con FM </li></ul><ul><li>Consiste en tener los sonidos de los instrumentos reales grabados en una memoria </li></ul><ul><li>Existen adaptadores, programas que consiguen que una tarjeta FM suene como una de tabla de ondas, aunque consumen mucha CPU. </li></ul>
  37. 37. TARJETA DE SONIDO 44,1 KHz significa calidad de CD Y porqué exactamente 44’1KHz?
  38. 38. ALTAVOCES <ul><li>Se trata de un transductor electroacústico, convierte señales eléctricas analógicas en ondas de presión (sonido) </li></ul><ul><li>Único elemento de un sistema de audio que no tiene naturaleza electrónica, el más imperfecto. </li></ul><ul><li>Ha de ir precedido de una etapa amplificadora de potencia audio tal como la vista en el tema 2 </li></ul><ul><li>Hay muchos tipos y en ocasiones se complementan( actúan en diferente rango de frecuencias) </li></ul>
  39. 39. ALTAVOCES <ul><li>Composición general: </li></ul><ul><li>Sistema motor: se encarga de transformar las señales eléctricas en movimiento mecánico relacionado </li></ul><ul><li>Sistema acústico o radiador: transforma el movimiento en ondas de presión y densidad en el aire. </li></ul>
  40. 40. MEZCLADOR DE LA TARJETA DE SONIDO
  41. 41. FORMATOS MAS UTILIZADOS <ul><li>WAV </li></ul><ul><li>AU </li></ul><ul><li>WMA </li></ul><ul><li>MIDI </li></ul><ul><li>MPEG </li></ul><ul><li>REAL NETWORKS </li></ul><ul><li>OGG VORBIS </li></ul><ul><li>ATRAC </li></ul>
  42. 42. WAV
  43. 43. AU
  44. 44. WMA
  45. 45. MIDI
  46. 46. MPEG
  47. 47. REAL NETWORKS
  48. 48. OGG VORBIS
  49. 49. ATRAC
  50. 50. PROGRAMAS PARA GRABACION <ul><li>AudioWriter </li></ul><ul><li>Ahead Nero </li></ul><ul><li>TunesPark </li></ul><ul><li>Liquid Burn </li></ul><ul><li>Mp3 CD Maker </li></ul>
  51. 51. AudioWriter
  52. 52. Ahead Nero
  53. 53. TunesPark
  54. 54. Liquid Burn
  55. 55. Mp3 CD Maker
  56. 56. PROGRAMAS PARA REPRODUCCION <ul><li>Winamp </li></ul><ul><li>Foobar 2000 </li></ul><ul><li>Windows Media Player </li></ul><ul><li>iTunes </li></ul>
  57. 57. Winamp
  58. 58. Foobar 2000
  59. 59. Windows Media Player
  60. 60. iTunes

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