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Colegio Nacional Nicolas Esguerra




Estudiantes:                   Juan Camilo León Ávila Cód: 17

                    Yeison Mauricio Lagos Bolívar Cód: 16




Curso: 801


                                    DADOS
Este juego se realizo de la siguiente manera:
Primero se le da un escenario al juego luego se le da en pintar y se hace un cuadrado que
lleve por dentro el color que usted quiera. Cuando ya tengamos el escenario y el cuadrado
se copea 5 veces más.
Segundo se le hacen puntos de acuerdo con su orden por ejemplo el 1 tiene 1 punto el 2 tiene 2
puntos etc…




Tercero luego se les da la programación al dado así: control, al presionar dados; variable, nueva
variable, fijar valor a, número al azar entre 1 y 6 (este se encuentra en operadores); apariencia
cambiar el disfraz a, valor (este se encuentra en variable);y apariencia, decir valor(este se
encuentra en variable) por 2 segundos.




Por último se crea un cuadrado de importar y por dentro se le escribe jugar luego se le programa
como el anterior a excepción de “al presionar la tecla espacio”, al dado se le duplica 5 veces de tal
forma que cada uno quede con un cierto número de puntos.

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  • 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Estudiantes: Juan Camilo León Ávila Cód: 17 Yeison Mauricio Lagos Bolívar Cód: 16 Curso: 801 DADOS Este juego se realizo de la siguiente manera: Primero se le da un escenario al juego luego se le da en pintar y se hace un cuadrado que lleve por dentro el color que usted quiera. Cuando ya tengamos el escenario y el cuadrado se copea 5 veces más.
  • 2. Segundo se le hacen puntos de acuerdo con su orden por ejemplo el 1 tiene 1 punto el 2 tiene 2 puntos etc… Tercero luego se les da la programación al dado así: control, al presionar dados; variable, nueva variable, fijar valor a, número al azar entre 1 y 6 (este se encuentra en operadores); apariencia cambiar el disfraz a, valor (este se encuentra en variable);y apariencia, decir valor(este se encuentra en variable) por 2 segundos. Por último se crea un cuadrado de importar y por dentro se le escribe jugar luego se le programa como el anterior a excepción de “al presionar la tecla espacio”, al dado se le duplica 5 veces de tal
  • 3. forma que cada uno quede con un cierto número de puntos.