Los videojuegos han evolucionado desde los primeros juegos como Tennis for Two en 1958 hasta convertirse en una industria multimillonaria global. Los videojuegos de deportes son particularmente populares y simulan deportes como el béisbol, fútbol, baloncesto y hockey. Mientras tanto, los deportes han sido practicados por miles de años en culturas alrededor del mundo desde la antigua China, Egipto y Grecia.
1. Se sabe que los videojuegos son el futuro mas
cercano, pero en estos últimos años se ha
vuelto uno de los mercados mas prolíferos y
cada vez mas se adentran en el mundo
deportivo.
2.
3. • El videojuego está creado para el entretenimiento en
general o para el desarrollo de disciplinas
profesionales, educativas o de salud y basado en
la interacción entre una o varias personas por medio
de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta
dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede
ser una computadora, una máquina árcade,
una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el término "video"
en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un
visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se
utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
4. • Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos realizaron actividades
deportivas ya en el año 4000 a. C. La gimnasia parece haber sido un popular
deporte en la Antigua China. Los monumentos a los Faraones indican que una
cierta cantidad de deportes, incluyendo la natación y la pesca, fueron ya diseñados
y regulados hace miles de años en el Antiguo Egipto. Otros deportes egipcios
incluyen el lanzamiento de jabalina, el salto de altura y la lucha . Algunos deportes
de la Antigua Persia como el arte marcial iraní de Zourkhaneh están ligados a las
habilidades en la batalla. Entre otros deportes originales de Persia están el polo y
la justa. Por otra parte, en América las culturas mesoamericanas como los mayas
practicaban el llamado juego de pelota el cual a su vez era un ritual.
• Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de
la Antigua Grecia, y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se
influyeron mutuamente. Los deportes se convirtieron en una parte tan importante
de su cultura que los griegos crearon los Juegos Olímpicos, una competición que se
disputó desde el año 776 a. C. hasta el año 394 d. C. cada cuatro años en Olimpia,
una pequeña población en el Peloton es griego.
5. • Un videojuego de deporte es
un videojuego de consola o de computadora que
simula el campo de deportes tradicional. Estos
videojuegos son sumamente populares, el género
incluye algunos de los videojuegos con más éxito
de venta. Casi todos los deportes conocidos han
sido recreados con un videojuego,
incluyendo béisbol, fútbol, fútbol
americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf,
básquetbol, hockey sobre
hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
6. • Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for
Two (1958), era un videojuego de deporte.
• Los videojuegos de ordenador antes de los últimos años
1970 eran principalmente jugados en la universidad con
computadoras centrales bajo el sistema de tiempo
compartido sostenidos por terminales de computadora en
campuses de escuela. Los dos sistemas dominantes eran el
PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema
PLATO de la Control Data Corporation. Estos sistemas no
muestran ninguna gráfica, solo texto. A principios de 1970
ellos imprimieron el texto sobre máquinas de teletipo e
impresoras de línea, pero a mediados de los setenta el
texto se imprimía en color simple en las pantallas CRT.
7. • Más oportunidades para la industria de los contenidos digitales y los videojuegos
fueron identificadas por Proexport, gracias a un estudio de Datamonitor, que
revela que hay demanda de estos productos en países del Asia Pacífico, así como
en Alemania, Bélgica, Canadá, China, España, Estados Unidos, Francia, Italia,
Japón, Reino Unido y Suiza.
• La investigación también señaló que para 2014 el mercado global de software de
videojuegos crecerá un 37% y tendrá un valor de US$53.9 billones, y que si bien los
segmentos de la industria han sido liderados por los juegos de consola y
computador, la tendencia se ha ido desplazando a redes sociales y celulares.
En Colombia hay creatividad y cada vez más hay productos novedosos, esto ha
sido fundamental a la hora de hacer negocios con empresas americanas,
europeas, asiáticas y hasta africanas.
En Canadá, Proexport tiene identificadas oportunidades para la animación digital
en juegos de consola. También las hay para el desarrollo de programas educativos,
simulaciones médicas, aplicaciones para negocios, web marketing y e-learning.
8. En la Unión Europea, una vez entre en vigencia el acuerdo
comercial con este bloque, empresarios colombianos podrán
prestar sus servicios a distancia o desplazarse temporalmente a
cualquier país de la Unión.
Según Proexport, en este bloque comercial hay potencial en España
y Francia que demandan software, aplicaciones móviles, animación
digital, videojuegos y productos audiovisuales.
Y Reino Unido no se queda atrás, allá se buscan proveedores para el
desarrollo de aplicaciones para redes sociales, comunidades
virtuales, publicidad para nuevos medios no tradicionales
(teléfonos móviles, medios interactivos y buscadores) y juegos
2D/3D para web y celulares.