SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Se sabe que los videojuegos son el futuro mas
cercano, pero en estos últimos años se ha
vuelto uno de los mercados mas prolíferos y
cada vez mas se adentran en el mundo
deportivo.
• El videojuego está creado para el entretenimiento en
general o para el desarrollo de disciplinas
profesionales, educativas o de salud y basado en
la interacción entre una o varias personas por medio
de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta
dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede
ser una computadora, una máquina árcade,
una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el término "video"
en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un
visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se
utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
• Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos realizaron actividades
deportivas ya en el año 4000 a. C. La gimnasia parece haber sido un popular
deporte en la Antigua China. Los monumentos a los Faraones indican que una
cierta cantidad de deportes, incluyendo la natación y la pesca, fueron ya diseñados
y regulados hace miles de años en el Antiguo Egipto. Otros deportes egipcios
incluyen el lanzamiento de jabalina, el salto de altura y la lucha . Algunos deportes
de la Antigua Persia como el arte marcial iraní de Zourkhaneh están ligados a las
habilidades en la batalla. Entre otros deportes originales de Persia están el polo y
la justa. Por otra parte, en América las culturas mesoamericanas como los mayas
practicaban el llamado juego de pelota el cual a su vez era un ritual.
• Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de
la Antigua Grecia, y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se
influyeron mutuamente. Los deportes se convirtieron en una parte tan importante
de su cultura que los griegos crearon los Juegos Olímpicos, una competición que se
disputó desde el año 776 a. C. hasta el año 394 d. C. cada cuatro años en Olimpia,
una pequeña población en el Peloton es griego.
• Un videojuego de deporte es
un videojuego de consola o de computadora que
simula el campo de deportes tradicional. Estos
videojuegos son sumamente populares, el género
incluye algunos de los videojuegos con más éxito
de venta. Casi todos los deportes conocidos han
sido recreados con un videojuego,
incluyendo béisbol, fútbol, fútbol
americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf,
básquetbol, hockey sobre
hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
• Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for
Two (1958), era un videojuego de deporte.
• Los videojuegos de ordenador antes de los últimos años
1970 eran principalmente jugados en la universidad con
computadoras centrales bajo el sistema de tiempo
compartido sostenidos por terminales de computadora en
campuses de escuela. Los dos sistemas dominantes eran el
PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema
PLATO de la Control Data Corporation. Estos sistemas no
muestran ninguna gráfica, solo texto. A principios de 1970
ellos imprimieron el texto sobre máquinas de teletipo e
impresoras de línea, pero a mediados de los setenta el
texto se imprimía en color simple en las pantallas CRT.
• Más oportunidades para la industria de los contenidos digitales y los videojuegos
fueron identificadas por Proexport, gracias a un estudio de Datamonitor, que
revela que hay demanda de estos productos en países del Asia Pacífico, así como
en Alemania, Bélgica, Canadá, China, España, Estados Unidos, Francia, Italia,
Japón, Reino Unido y Suiza.
• La investigación también señaló que para 2014 el mercado global de software de
videojuegos crecerá un 37% y tendrá un valor de US$53.9 billones, y que si bien los
segmentos de la industria han sido liderados por los juegos de consola y
computador, la tendencia se ha ido desplazando a redes sociales y celulares.
En Colombia hay creatividad y cada vez más hay productos novedosos, esto ha
sido fundamental a la hora de hacer negocios con empresas americanas,
europeas, asiáticas y hasta africanas.
En Canadá, Proexport tiene identificadas oportunidades para la animación digital
en juegos de consola. También las hay para el desarrollo de programas educativos,
simulaciones médicas, aplicaciones para negocios, web marketing y e-learning.
En la Unión Europea, una vez entre en vigencia el acuerdo
comercial con este bloque, empresarios colombianos podrán
prestar sus servicios a distancia o desplazarse temporalmente a
cualquier país de la Unión.
Según Proexport, en este bloque comercial hay potencial en España
y Francia que demandan software, aplicaciones móviles, animación
digital, videojuegos y productos audiovisuales.
Y Reino Unido no se queda atrás, allá se buscan proveedores para el
desarrollo de aplicaciones para redes sociales, comunidades
virtuales, publicidad para nuevos medios no tradicionales
(teléfonos móviles, medios interactivos y buscadores) y juegos
2D/3D para web y celulares.
Videojuegos deportivos historia evolución
Videojuegos deportivos historia evolución

Más contenido relacionado

Destacado

7 maravillas
7 maravillas7 maravillas
7 maravillasdsisalema
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3vyot1
 
Planeacion y formulacion
Planeacion y formulacionPlaneacion y formulacion
Planeacion y formulacionmercyzuniga
 
Presentacion ensayo
Presentacion ensayoPresentacion ensayo
Presentacion ensayoCinthyEle
 
México es un país multicultural
México es un país multiculturalMéxico es un país multicultural
México es un país multiculturalsilviaflores1b
 
Algoritmos,diagramas de flujo,problemas
Algoritmos,diagramas de flujo,problemasAlgoritmos,diagramas de flujo,problemas
Algoritmos,diagramas de flujo,problemasUlisesMartinez21
 
Ana belen gramatica los pronombres personales
Ana belen gramatica los pronombres personalesAna belen gramatica los pronombres personales
Ana belen gramatica los pronombres personalesanabelensantos2002
 
Tic ii tematica 2- practica 1 -
Tic ii   tematica 2- practica 1 - Tic ii   tematica 2- practica 1 -
Tic ii tematica 2- practica 1 - intoenglish
 
Signos de razas de perros en LSE.
Signos de razas de perros en LSE.Signos de razas de perros en LSE.
Signos de razas de perros en LSE.SILSE Madrid
 
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...mancarrod
 
Curriculumvitae
CurriculumvitaeCurriculumvitae
Curriculumvitaesantiagonp
 
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elba
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elbaTic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elba
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elbaintoenglish
 
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.Fanny Aceves
 

Destacado (20)

7 maravillas
7 maravillas7 maravillas
7 maravillas
 
La televi..
La televi..La televi..
La televi..
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Planeacion y formulacion
Planeacion y formulacionPlaneacion y formulacion
Planeacion y formulacion
 
Gmail
GmailGmail
Gmail
 
Presentacion ensayo
Presentacion ensayoPresentacion ensayo
Presentacion ensayo
 
México es un país multicultural
México es un país multiculturalMéxico es un país multicultural
México es un país multicultural
 
Algoritmos,diagramas de flujo,problemas
Algoritmos,diagramas de flujo,problemasAlgoritmos,diagramas de flujo,problemas
Algoritmos,diagramas de flujo,problemas
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Ana belen gramatica los pronombres personales
Ana belen gramatica los pronombres personalesAna belen gramatica los pronombres personales
Ana belen gramatica los pronombres personales
 
Tic ii tematica 2- practica 1 -
Tic ii   tematica 2- practica 1 - Tic ii   tematica 2- practica 1 -
Tic ii tematica 2- practica 1 -
 
Signos de razas de perros en LSE.
Signos de razas de perros en LSE.Signos de razas de perros en LSE.
Signos de razas de perros en LSE.
 
Prueba final
Prueba finalPrueba final
Prueba final
 
La televi..
La televi..La televi..
La televi..
 
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...
Máster oficial universitario nuevas tendencias asistenciales en ciencias. Tar...
 
Curriculumvitae
CurriculumvitaeCurriculumvitae
Curriculumvitae
 
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elba
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elbaTic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elba
Tic ii – temática 1 – práctica 1 – jolly elba
 
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
 
La navidad adrián ruizsantamaría
La navidad adrián ruizsantamaríaLa navidad adrián ruizsantamaría
La navidad adrián ruizsantamaría
 
Sustantivos
SustantivosSustantivos
Sustantivos
 

Similar a Videojuegos deportivos historia evolución

Similar a Videojuegos deportivos historia evolución (20)

Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadImpacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
 
Tarea 1 Exámen final
Tarea 1 Exámen finalTarea 1 Exámen final
Tarea 1 Exámen final
 
Trabajo 1 del Exámen Final
Trabajo 1 del Exámen FinalTrabajo 1 del Exámen Final
Trabajo 1 del Exámen Final
 
Articulo de investigación. Creacion de videojuegos
Articulo de investigación. Creacion de videojuegosArticulo de investigación. Creacion de videojuegos
Articulo de investigación. Creacion de videojuegos
 
videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
 
Los Videos Juegos
Los Videos JuegosLos Videos Juegos
Los Videos Juegos
 
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosA11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
 
Examen Final D.Informatico
Examen Final D.InformaticoExamen Final D.Informatico
Examen Final D.Informatico
 
Colegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estadoColegio nacional de educación profesional técnica del estado
Colegio nacional de educación profesional técnica del estado
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Articulo
ArticuloArticulo
Articulo
 
Articulo
Articulo Articulo
Articulo
 
Revista6c2
Revista6c2Revista6c2
Revista6c2
 

Videojuegos deportivos historia evolución

  • 1. Se sabe que los videojuegos son el futuro mas cercano, pero en estos últimos años se ha vuelto uno de los mercados mas prolíferos y cada vez mas se adentran en el mundo deportivo.
  • 2.
  • 3. • El videojuego está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  • 4. • Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos realizaron actividades deportivas ya en el año 4000 a. C. La gimnasia parece haber sido un popular deporte en la Antigua China. Los monumentos a los Faraones indican que una cierta cantidad de deportes, incluyendo la natación y la pesca, fueron ya diseñados y regulados hace miles de años en el Antiguo Egipto. Otros deportes egipcios incluyen el lanzamiento de jabalina, el salto de altura y la lucha . Algunos deportes de la Antigua Persia como el arte marcial iraní de Zourkhaneh están ligados a las habilidades en la batalla. Entre otros deportes originales de Persia están el polo y la justa. Por otra parte, en América las culturas mesoamericanas como los mayas practicaban el llamado juego de pelota el cual a su vez era un ritual. • Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de la Antigua Grecia, y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se influyeron mutuamente. Los deportes se convirtieron en una parte tan importante de su cultura que los griegos crearon los Juegos Olímpicos, una competición que se disputó desde el año 776 a. C. hasta el año 394 d. C. cada cuatro años en Olimpia, una pequeña población en el Peloton es griego.
  • 5. • Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicional. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
  • 6. • Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego de deporte. • Los videojuegos de ordenador antes de los últimos años 1970 eran principalmente jugados en la universidad con computadoras centrales bajo el sistema de tiempo compartido sostenidos por terminales de computadora en campuses de escuela. Los dos sistemas dominantes eran el PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema PLATO de la Control Data Corporation. Estos sistemas no muestran ninguna gráfica, solo texto. A principios de 1970 ellos imprimieron el texto sobre máquinas de teletipo e impresoras de línea, pero a mediados de los setenta el texto se imprimía en color simple en las pantallas CRT.
  • 7. • Más oportunidades para la industria de los contenidos digitales y los videojuegos fueron identificadas por Proexport, gracias a un estudio de Datamonitor, que revela que hay demanda de estos productos en países del Asia Pacífico, así como en Alemania, Bélgica, Canadá, China, España, Estados Unidos, Francia, Italia, Japón, Reino Unido y Suiza. • La investigación también señaló que para 2014 el mercado global de software de videojuegos crecerá un 37% y tendrá un valor de US$53.9 billones, y que si bien los segmentos de la industria han sido liderados por los juegos de consola y computador, la tendencia se ha ido desplazando a redes sociales y celulares. En Colombia hay creatividad y cada vez más hay productos novedosos, esto ha sido fundamental a la hora de hacer negocios con empresas americanas, europeas, asiáticas y hasta africanas. En Canadá, Proexport tiene identificadas oportunidades para la animación digital en juegos de consola. También las hay para el desarrollo de programas educativos, simulaciones médicas, aplicaciones para negocios, web marketing y e-learning.
  • 8. En la Unión Europea, una vez entre en vigencia el acuerdo comercial con este bloque, empresarios colombianos podrán prestar sus servicios a distancia o desplazarse temporalmente a cualquier país de la Unión. Según Proexport, en este bloque comercial hay potencial en España y Francia que demandan software, aplicaciones móviles, animación digital, videojuegos y productos audiovisuales. Y Reino Unido no se queda atrás, allá se buscan proveedores para el desarrollo de aplicaciones para redes sociales, comunidades virtuales, publicidad para nuevos medios no tradicionales (teléfonos móviles, medios interactivos y buscadores) y juegos 2D/3D para web y celulares.