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BIMO Forum 2017 - Présentation HE Arc

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BIMO Forum 2017 - Présentation HE Arc

  1. 1. RÉALITÉ VIRTUELLE, MIXTE & AUGMENTÉE – TOUR D’HORIZON, POTENTIELS POUR L’INDUSTRIES & EXEMPLES PRATIQUES Stéphane Gobron, Christophe Bolinhas, Groupe de compétence Imagerie, HE-Arc, hes.so BIMO forum 2017, 2017.10.05, – Campus Strate J, Delémont, Suisse 1
  2. 2. Du concept à la réalisation 1. Tour d’horizon • Révolution industrielle • Notions de réalité – virtuelle, augmentée, mixte • Petit jeu • Matériel à disposition 2 Menu du jour 2. Opportunités pour l’industrie • Quoi : éducation, conception & développement, maintenance • Comment : simulation, gamification, serious games 3. Exemples pratiques • «SG4R» – Réhabilitation • «HoloM3D» – Apprentissage • «Smart2Fry» – Economie • «iManuVisu> - Maintenance industrielle
  3. 3. 1. Tour d’horizon Révolution industrielle Notions de réalité – virtuelle, augmentée, mixte Petit jeu Matériel à disposition 3
  4. 4. 1. Tour d’horizon Révolutions industrielles 18ème s. Mécanisation 20ème s. Électrification 1970 ~ Automatisation, informatique « IT » 2012 ~ Automatisation, informatique « CPS » Cyber-Physical- System «Produiredesbienspersonnalisés,en tempsréeletauxmêmescoûtsqueceux delaproductiondemasse» 4
  5. 5. 1. Tour d’horizon Industrie 4.0 & cette présentation 5 Industrie 4.0 => réalité virtuelle ou mixte ? Alors oui et non.
  6. 6. 1. Tour d’horizon - Notion de réalité Entre machines pour l’intérêt des humains 6
  7. 7. 1. Tour d’horizon - Notion de réalité Pour les humains via les machines • Course à la performance • Humain augmenté 7
  8. 8. 1. Tour d’horizon Réalités Virtuelle, Mixte ou Augmentée • Qu’est ce que la réalité de demain ? 8 Devenir tout puissant ?... …ou perdre emploi ?
  9. 9. 1. Tour d’horizon - Réalités Virtuelles 9
  10. 10. 1. Tour d’horizon - Réalités Augmentées 10
  11. 11. 1. Tour d’horizon - Réalités Mixtes 11
  12. 12. 1. Tour d’horizon Petit jeu : quelle réalité ? 12 Minority Report – 2002 Iron man – 1963 ~ 2013Tron – 1982 The Matrix – 1999 ~ 2003
  13. 13. 1. Tour d’horizon Matériel à disposition 13 ODG R9 Constructor: OsterHoutGroup + Advantages Standalone Can order prescription glasses to replace the base ones Can switch to VR mode Advanced processors OLED Screens Extra sensor slot to add depth, ir or else - Disadvantages No basic gesture control but apps can implement it High price Field of view : 50° Resolution: 1080p per eye Price : less than 1800$ Type : Standalone System : Android Dev : Android Weight : 127g Sensors : 3-axis accelerometer, 3-axis gyroscope, 3-axis magnetometer, stereo 1080p cameras, microphone, gps State : Q2 & Q3 2017
  14. 14. 1. Tour d’horizon Matériel à disposition 14 Meta 2 Constructor : Meta + Advantages Advanced hand control Can run like a desktop Field of view - Disadvantages Connected to a PC Uncomfortable delay Field of view : 90° Resolution: 2560 x 1440 px (spread across both eyes) Price : less than 949$ Type : PC-Connected System : Windows Dev : C# Unity, includes SLAM advanced features Weight : 420g + 210g (for balancing) Sensors : Sensors for hands and position tracking, 720p camera State : dev kit released
  15. 15. 1. Tour d’horizon Matériel à disposition 15 Hololens Constructor : Microsoft + Advantages Standalone Load of sensors and hand controlled Well documented and powerful API - Disadvantages “High” price Heavy on the head Weak field of view Field of view : 30° Resolution : 1280x720 (per eye) Price : 3200$ Type : Standalone System : Windows Dev : C# / Unity Weight : 579g Sensors : 3-axis accelerometer, 3-axis gyroscope, 3-axis magnetometer, 4x environment cameras, 1 depth camera, 2 MP camera, mixed reality capture, 4 microphones, 1 ambient light sensor State : released
  16. 16. Prix et champ visuel 16
  17. 17. 2. Opportunités pour l’industrie 2.1 Quoi Éducation, conception & développement, maintenance 2.2 Comment simulation, gamification, serious Games (SGs) 17
  18. 18. 2. Opportunités pour l’industrie Quoi : Education 18
  19. 19. 2. Opportunités pour l’industrie Quoi : Conception & développement 19
  20. 20. 2. Opportunités pour l’industrie Quoi : Maintenance 20
  21. 21. 2. Opportunités pour l’industrie Comment : Simulation 21
  22. 22. 2. Opportunités pour l’industrie Comment : Gamification 22 train sales representatives Management dynamics
  23. 23. 2. Opportunités pour l’industrie Comment : Serious Games (SGs) 23
  24. 24. Gamification & Serious Game ? • Participer à la GSGS’18 ! 24
  25. 25. 3. Exemples pratiques «SG4R» – Réhabilitation avec des SGs «HoloM3D» – Apprentissage et analyse pour la chirurgie «Smart2Fry» - Economie pour l’industrie alimentaire avec la gamification «iManuVisu» – IHM pour la maintenance en industrie lourde 25
  26. 26. 3. Exemples pratiques RV  «SG4R» – Réhabilitation avec des SG 26
  27. 27. 3. Exemples pratiques RM  «HoloM3D» – Apprentissage et analyse pour la chirurgie 27 HE-Arc / HE-VS / CHUV
  28. 28. 3. Exemples pratiques Interactive screens  «Smart2Fry» - Economie pour l’industrie alimentaire avec la gamification 28 HE-Arc / Alpsens
  29. 29. 3. Exemples pratiques Tablet + Mixed Reality Headset «iManuVisu» – IHM pour la maintenance en industrie lourde 29 HE-Arc / hepia / HEIA-FR / ABB
  30. 30. Conclusion L’équipe Une démo « Take-home messages » Mot de la fin 30
  31. 31. L’équipe Imagerie, HE-Arc, hes-so • Nous contacter : stephane.gobron@he-arc.ch 31
  32. 32. DemoDino, RV 32
  33. 33. Take-home messages • L’industrie 4.0 aura des besoins en RV ou RM • Le meilleur produit actuel en RM est l’Hololens • La HE-Arc – hes-so – est à même de vous aider dans ces domaines • La conférence GSGS’18 dédiées aux industries présentera toutes ces innovations 33 RV : réalité virtuelle RM : réalité mixte
  34. 34. Merci pour votre attention 34 « La meilleure façon de réaliser ses rêves est de se réveiller. » Paul Valéry

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