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William presentacion mi

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William presentacion mi

  1. 1. YAMILE WILCHES DIANA MILENA TORRES YENNI MARCELA VARGAS
  2. 2. <ul><li>La Mensajería Instantánea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de corre o electrónico. </li></ul>Son programas regularmente gratuitos y versátiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexión a Internet, siempre están activos.
  3. 3. <ul><li>La mensajería instantánea cubre las funciones de correo y chat, y además, es fácil de utilizar. </li></ul><ul><li>También permite establecer una conversación escrita en tiempo real como en un chat, y permite tener una lista de conocidos y saber si están conectados o no en un momento determinado. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>En primer lugar ha de inscribirse en el servicio, creando un nombre de usuario, que también será su nombre en la pantalla, o su &quot;título&quot;, y una contraseña. Después debe definir lo que se llama una &quot;lista de amigos&quot;--personas con las que usted quiere comunicarse. Cuando cualquiera de los contactos de su lista está en línea, puede iniciar una charla privada con esa persona. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o emoticones. </li></ul>Los cuatro servicios de MI más populares son AOL Instant Messenger, ICQ (hoy propiedad de AOL), MSN Messenger y Yahoo Messenger Todos ellos funcionan de manera similar
  6. 6. <ul><li>Ofrece servicios de telefonía IP (VoIP), videoconferencia, que permiten integrar capacidades de transmitir audio y vídeo junto con las palabras. </li></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>Aviso: envía un mensaje solo. No es una invitación a mantener la conversación, solo se quiere enviar una información, un ejemplo de uso de este tipo sería el Mensaje del día o MOTD: ofrecido por el servidor. </li></ul></ul><ul><ul><li>Invitación a chatear: se invita a mantener una conversación tiempo real. </li></ul></ul>
  8. 8. <ul><ul><li>Mensaje emergente : es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a cerrar. No requiere atención si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo mínimo posible. Por ejemplo, &quot;ya lo encontré, gracias&quot;. </li></ul></ul>
  9. 9. Chat es un término que se refiere a una comunicación escrita a través de Internet entre dos o más personas que se realiza en tiempo real.
  10. 10. Los inicios se remontan a 1988, cuando un finlandés llamado Jarkko Oikarinen escribió el código original. En ese momento todavía no estaba en Internet, sino que J. Oikarinen la diseñó para usarla como un sistema multichat en tiempo real. Hay dos fechas clave que marcaron el impulso definitivo del IRC. La primera es 1991, con el estallido de La Guerra del Golfo; el uso de este sistema de comunicación que plasmaba la realidad segundo a segundo comenzó a tomarse en serio. Fue en este momento cuando comenzaron a florecer los programas de IRC.
  11. 11. La otra fecha es Septiembre de 1993, cuando gran número de usuarios (en tiempo real) informaban desde Moscú de la inestabilidad social y política por la que estaba pasando el país. Actualmente, los canales de conversación del IRC abarcan todos los temas imaginables, Actualmente, las redes más grandes de servidores de IRC son: Efnet7, DALnet8, UnderNet9, NewNet10 y GalaxyNet11
  12. 12. <ul><li>Usuarios. Serán las personas que harán uso del Chat. </li></ul><ul><li>Canales. Donde los usuarios podrán entrar y salir, aunque en algunas </li></ul><ul><li>se deban cumplir ciertos requisitos. </li></ul><ul><li>Chat Room Salas de Charla. Donde todos los usuarios &quot;hablan&quot; entre </li></ul><ul><li>ellos </li></ul><ul><li>OPERS. Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de </li></ul><ul><li>información. </li></ul><ul><li>ADM (Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios. </li></ul><ul><li>IrCOP. Serán las personas que se dedican al mantenimiento del Chat </li></ul><ul><li>OPER. Son las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o suministran cualquier tipo de información respecto, Comunicaciones entre canales, entre usuarios, reservas de canales privados, etc. </li></ul>
  13. 13. Sólo un par de clicks separan a la persona del acceso al mundo virtual si cuenta con el software12 y el hardware13 necesarios. Una vez ingresado (conectado) a la red, siempre habrá personas esperando alguien con quien conversar. Puede plantearse la posibilidad de que la persona frecuente un mismo chat room y que en éste, a las 7 de la mañana, no haya usuarios. Este pequeño problema se soluciona fácilmente: se puede entrar a otros canales de otros países (por ejemplo, al de España, que remite a un lugar del mundo donde son las 11 de la mañana y probablemente haya mas usuarios en línea).
  14. 14. Control sobre la presentación de uno mismo y sobre lo que los otros ven del sí mismo. En IRC, el anonimato, facilita la creación de un personaje. Las máscaras esconden a la persona y permiten jugar un personaje cuyas características son fácilmente configuradas por la propia persona. Control sobre la relación. Los programas de IRC ofrecen la posibilidad de elegir con quien hablar y con quien no. Es decir, que si al sujeto no le interesa comunicarse con una determinada persona, con sólo tipear un comando (/ignore) seguido por, por ejemplo, el nickname de ésta, logra su objetivo.
  15. 15. Los hay de todo tipo, desde que solo admite texto sobre un fondo liso (la versión primera del MIRC, hace que combina también voz e imagen junto con la posibilidad de compartir archivos, dibujar en una misma pizarra, etc. Poco a poco, los chat´s se están quedando anticuados y en muy poco tiempo nos encontraremos con chats en 3D (ya existen algunos) acompañados de videoconferencia. Como ejemplo podemos citar los chat´s mas usados en la comunidad latina a: Latinchat, Starmedia, Yahoo, Microsoft Chat, Esmas, etc. Partiendo del correo electrónico, y pasando por la modalidad Ftp (transferencia de archivos) y el uso de los chats, se ha llegado a la videoconferencia. Prácticamente cada modalidad, a medida que se perfecciona va incorporando total o parcialmente las capacidades de los precedentes, lo cual se traduce en permanente perfeccionamiento.
  16. 17. <ul><li>E s la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. </li></ul><ul><li>Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC. </li></ul>
  17. 18. <ul><li>Reunión virtual . Familiares, amigos, miembros de una empresa y personas que quieren participar en un debate público; se pueden reunir y comunicar, como si estuvieran en una misma sala, y sin embargo, pueden estar dispersos en los cinco continentes de la tierra. </li></ul><ul><li>Trabajo de equipo . Cada miembro participa para la realización de un trabajo </li></ul>
  18. 19. Soporte y servicio. Un usuario que tiene un problema con un programa o sistema, puede contactar el servicio técnico mediante una video conferencia. El personal del servicio puede acceder al PC del usuario para ver el panorama, y luego corregir el problema. El telecontrol. La Internet del futuro, llamada Internet2, nos está preparando grandes avances. Operaciones quirúrgicas a distancia, el manejo remoto de telescopios y equipos, realización de experimentos en un laboratorio remoto, y mucho más que puedes imaginar.
  19. 20. Enseñanza a distancia . Un salón virtual e inclusive un profesor virtual, puede brindar conocimiento a una audiencia pequeña en una intranet o muy amplia en la Internet. Los alumnos y el profesor, y los alumnos entre ellos pueden intercambiar, datos, opiniones y experiencias en el curso de las clases. Los deberes se pueden hacer en grupos.
  20. 21. <ul><li>Es un conjunto de protocolos para conferencias multimedia a través de redes intranets y de Internet. Los conferencistas tienen canales de audio, de video y de datos. Pueden dialogar y ver a su interlocutor. También pueden compartir el manejo de un programa (aplicación) que ejecuta en la máquina de uno de los participantes. </li></ul>
  21. 22. <ul><li>Especifica la forma de distribuir en tiempo real archivos y gráficos en el ámbito de una conferencia multimedia de múltiples usuarios, con eficiencia y confiabilidad. Permite a los participantes intercambiar archivos de gráficos y mensajes en tiempo real, trabajar en forma interactiva en una pizarra, y compartir una aplicación que ejecuta en la máquina de uno de los conferencistas. </li></ul>
  22. 23. Servicio de mensajes instantáneos . Ejemplos, MSN Messenger e ICQ. Te informan sobre las personas de tu conocimiento que están en línea. Puedes solicitar el inicio automático de una video conferencia con cualquiera de tus conocidos presentes en la red global. Servidores ILS (Internet Locator Server) . Ofrece un directorio de las personas presentes en la red que usan el programa Netmeeting. Puedes llamar a una persona con un click. Reflectores . Son servidores que hacen el nexo entre los conferencistas que usan el programa CuSeeMe. Un reflector te permite abrir una sala virtual de video conferencia.
  23. 24. Se puede realizar videochat y es de uso público Netmeeting 3.x es el más completo entre los programas gratis disponibles. La versión 2.0 incorporó los estándares H.323 y T.120, y la versión 3.0 ha incorporado la transmisión segura SSL, verificación de la identidad de los participantes y el manejo remoto de un sistema Windows. Netmeeting es un programa tipo mensajería instantánea pero mas profesional ya que se usa mas en entornos de negocios por su seguridad y fiabilidad y aunque es algo viejita tiene funciones fenomenales como compartir archivos, usar pizarra (tipo aint.exe) compartir escritorio .
  24. 25. ventana de video ventana de datos
  25. 26. <ul><li>Quien envía permanece  bloqueado  esperando a que llegue una respuesta del receptor antes de realizar cualquier otra tarea. </li></ul>Comunicación Asíncrona Quien envía continúa con su ejecución inmediatamente después de enviar el mensaje al receptor. http://www.metacafe.com/watch/3114853/comunicacion_sincrona_y_asincrona_ispa_arequipa /
  26. 27. <ul><li>En este tipo de transmisión no hay bits de comienzo ni de parada , por lo que se transmiten bloques de muchos bits . Para evitar errores de delimitación , se pueden sincronizar receptor y emisor mediante una línea aparte ( método utilizado para líneas cortas ) o incluyendo la sincronización en la propia señal ( codificación Manchester o utilización de portadoras en señales analógicas ) . </li></ul><ul><li>Para bloques grandes de datos , la transmisión síncrona es más eficiente que la asíncrona . </li></ul>
  27. 28. <ul><li>- Es  independiente del lugar . La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden encontrarse físicamente ubicados en contextos distintos, e incluso pueden compartir el mismo espacio. Por ejemplo, los usuarios de un chat podrían estar presentes en un mismo lugar, como por ejemplo en un aula de informática con conexión en red o un cybercafé; o bien, por el contrario, podrían estar distanciados al vivir en ciudades diferentes. </li></ul>
  28. 29. <ul><li>- Es  temporalmente dependiente . Esto quiere decir que para que este tipo de comunicación tenga lugar, es necesario que los comunicantes coincidan en un mismo tiempo. </li></ul>
  29. 30. <ul><li>La manera más fácil de conseguir sincronismo es enviando pequeñas cantidades de bits a la vez , sincronizándose al inicio de cada cadena . Esto tiene el inconveniente de que cuando no se transmite ningún carácter , la línea está desocupada .Para detectar errores , se utiliza un bit de paridad en cada cadena . </li></ul><ul><li>Este tipo de transmisión es sencilla y no costosa , aunque requiere muchos bits de comprobación y de control . </li></ul>
  30. 31. <ul><li>Es  independiente del lugar . La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden -o no- encontrarse físicamente ubicadas en contextos </li></ul><ul><li>distintos. </li></ul>
  31. 32. <ul><li>- Es  temporalmente independiente . Esto quiere decir que para que la comunicación tenga lugar, no es necesario que los participantes coincidan en el mismo tiempo. Un alumno puede enviar un mensaje al foro o un correo electrónico y éste no tiene por qué ser leído al instante por el resto de compañeros y tutores. </li></ul>
  32. 33. <ul><li>- La comunicación tiene en lugar  en grupo o individual . En los foros, la comunicación se produce en presencia de varios comunicantes, en cambio, en el correo electrónico la comunicación se produce de forma individual, es decir, un alumno (o tutor) envía un mensaje a otro alumno (o a un tutor). </li></ul>

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