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SmileBASIC Game(?)作成
BASICとは BASICはパソコンがまだ目新しく「マイコン」なんて呼ばれていたころ、大半のマシンに最初から入っていた初心者向けの言語でした。シンプルでいて慣れてくれば様々な応用も可能で、ゲームプログラムにもよく使われ、コンピュータ・プログラム...
基本命令(1)・PRINT・・・中に書いてある文字を表示する命令。          (例:PRINT”やまなか”→やまなか)・CLS・・・画面から文字を全部消す命令。・RAN・・・プログラムを実行する命令。(実行モードのみ使用可能)・LOAD...
基本命令(2)・VISIBLE・・・(例:VISIBLE 1,1,0,0,0,0→コンソールとパネル            だけ表示する。)            ↑            表示ではない            画面表示要素の制御...
基本命令(3)・COLOR・・・文字の色を変更する命令。         (例:COLOR 1→1番の色に変更する)・: ・・・ 2つの文をくっつけられる。・; ・・・ セミコロンのあとには、文字がくっついて表示され       る。・@ ・・...
変数について変数(数値)・・・英数字でできる変数(必ず英字ではじま             る)変数(文字列)・・・最後が$で終わる変数。DIM・・・配列宣言。要素数は2次元まで。      (例:DIM SIZE(5)      DIM SA...
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Smile basic

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Smile basic

  1. 1. SmileBASIC Game(?)作成
  2. 2. BASICとは BASICはパソコンがまだ目新しく「マイコン」なんて呼ばれていたころ、大半のマシンに最初から入っていた初心者向けの言語でした。シンプルでいて慣れてくれば様々な応用も可能で、ゲームプログラムにもよく使われ、コンピュータ・プログラム誌の主役でもありました。引用・・・プチコンmkⅡ公式サイト (http://smileboom.com/special/ptcm2/)
  3. 3. 基本命令(1)・PRINT・・・中に書いてある文字を表示する命令。 (例:PRINT”やまなか”→やまなか)・CLS・・・画面から文字を全部消す命令。・RAN・・・プログラムを実行する命令。(実行モードのみ使用可能)・LOAD・・・中に書いてあるファイル名のプログラムをロードする命令。・SAVE・・・なかに書いてあるファイル名のプログラムをセーブする命令。・REM・・・自由なコメントが書ける命令。’ で代用
  4. 4. 基本命令(2)・VISIBLE・・・(例:VISIBLE 1,1,0,0,0,0→コンソールとパネル だけ表示する。) ↑ 表示ではない 画面表示要素の制御する命令。 1で表示にし、0で非表示にする。 1つめの要素はコンソール、2つめの要素は パネル、3つめの要素はBG1、4つめの要素
  5. 5. 基本命令(3)・COLOR・・・文字の色を変更する命令。 (例:COLOR 1→1番の色に変更する)・: ・・・ 2つの文をくっつけられる。・; ・・・ セミコロンのあとには、文字がくっついて表示され る。・@ ・・・ @のあとに英数字で、ラベルになる。(最初の
  6. 6. 変数について変数(数値)・・・英数字でできる変数(必ず英字ではじま る)変数(文字列)・・・最後が$で終わる変数。DIM・・・配列宣言。要素数は2次元まで。 (例:DIM SIZE(5) DIM SAMPLE(10,5))システム変数・・・ 普通の命令(関数)のようなもの。

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