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Charla Dibujo Técnico

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Evolución del Dibujo Técnico 1980 - 2013

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Charla Dibujo Técnico

  1. 1. Dibujo Técnico Historia de los últimos 40 años
  2. 2. Es de todos conocido, y se admite de forma irrefutable, la importancia que tiene el DIBUJO en la formación técnica actual, por ser el Lenguaje Universal utilizado en la Industria, haciendo con ello posible el desarrollo tecnológico de nuestro momento
  3. 3. La Historia de la Humanidad nos habla de la necesidad que tuvieron los hombres de los primeros tiempos de comunicarse entre sí, dando lugar al nacimiento del lenguaje hablado, que tuvo su origen probablemente en sonidos y voceo inarticuladas, alcanzando en nuestro tiempo el alto grado de desarrollo que poseen las lenguas civilizadas. Este medio de relación no bastó: el hombre tuvo necesidad de expresarse gráficamente, dando así forma a sus sentimientos con el uso de la imagen. Esta nueva manera de expresión impulsaba a aquellos hombres a crear sus herramientas, armas e instrumentos que determinaban e imaginaban de forma gráfica, como se comprueba en múltiples representaciones de orden técnico, procedentes de épocas prehis­tóricas, o en dibujos legados de la antigüedad.
  4. 4. Al transcurrir de los siglos el hombre ha ido perfeccionando los procedimientos de expresión gráfica, que toman, con el desarrollo de la técnica, formas más concretas y específicas, perfilando un amplio campo en el ejercicio de este medio gráfico de expresión, como el DIBUJO TÉCNICO.
  5. 5. Objetivo y Finalidad del Dibujo Técnico
  6. 6. El objeto del Dibujo Técnico es representar sobre un plano todo tipo de órganos y piezas de maquinaria, ya sean elementos aislados o bien que formen parte de mecanismos completos. Estos dibujos constituyen un medio de comunicación entre el autor y el taller encargado de construirlos, y es por tanto labor del dibujante representar con la mayor precisión y claridad posible todas las formas y dimensiones de las piezas, órganos y demás elementos necesarios que se precisan para su construcción y montaje.
  7. 7. También el DIBUJO es un medio de entendimiento entre el encargado de fabricar la maquinaria y su respectiva clientela, pues los dibujos destinados a este menester deben aportar una idea concreta y fiel al comprador, tanto en lo que se refiere a su funcionamiento como a sus dimensiones.
  8. 8. En un plano, las piezas de maquinarias representadas deben estar realizadas de forma que no se presten a varias interpretaciones, de tal suerte que todas las personas que lo examinen deduzcan los mismos resultados; es por ello necesario dibujar conforme a las normas establecidas , permitiendo que dichos planos puedan ser entendidos y utilizados por técnicos de distintos países.
  9. 9. Materiales Antes de las Nuevas Tecnologías
  10. 10. Los tableros de las mesas de Dibujo son rectangulares, ofrecen una superficie absolutamente lisa. A estos tableros se les pueden acoplar unos pies que sirvan de elementos de sustentación, constituyendo este conjunto la MESA DE DIBUJO. Otro elemento que cumple esta misión es el PARALELOGRAFO. y que consiste en una regla de la misma anchura que el tablero, que se desliza en sentido vertical por medio de un bramante que va unido a unas poleas.
  11. 11. También existen mesas de Dibujo que llevan incorporado un mecanismo o dispositivo especial que permite dar al tablero el grado de inclinación deseable, pues no siempre resulta cómodo trabajar sobre una superficie totalmente horizontal, y llevan también adosado un aparato que supera en comodidad y exactitud a los anteriormente mencionados, llamado TECNIGRAFO.
  12. 12. Normógrafos Se llaman Normógrafos a las plantillas para rotular. Cada una lleva troqueladas las letras del alfabeto, mayúsculas y minúsculas, números y algunos símbolos. Cada plantilla necesita la pluma que corresponde a su número para la rotulación
  13. 13. Plantillas de Curvas Se emplean para trazar curvas que no se puedan construir con el compás; son convenientes las fabricadas de plástico flexible y que tengan el mayor número posible de curvas diferentes.
  14. 14. Instrumentos
  15. 15. Compás Este instrumento que ya conoces, consta de dos patillas articuladas, una de ellas terminada en una aguja de acero y la otra es portadora del elemento trazador en uso, bien sea la mina o la tinta.
  16. 16. Bigotera Normal En las circunferencias de pequeño radio se utiliza este instrumento que consta, como el compás, de dos patillas articuladas y cuya separación está regulada por una rueda moleteada, fijando con ella los radios que nos interesan en cada momento. Sus puntas se recambian como en el caso del compás.
  17. 17. Estilográficos Estilógrafos son unos instrumentos que han venido a sustituir con frecuencia al tiralíneas; se conocen con diferentes nombres en el comercio y tienen la ventaja de llevar un depósito de tinta que permite trabajar sin preocupación de cargarlo con la frecuencia que se hace con el tiralíneas; asimismo van provistos de un juego de plumillas de diferentes grosores, fácilmente recambiables, aportando la seguridad en el trazo del mismo grosor y la rapidez en su manejo. Pueden adaptarse también a un compás corriente mediante una pieza especial para su acoplamiento en el tra­ zado de circunferencias.
  18. 18. Escuadra y Cartabón Este juego es vuestro principal útil de trabajo; sirven para guiar vuestro instrumento de dibujo en el trazado de rectas, paralelas, inclinadas y ángulos. Estas plantillas conviene que lleven graduada con centímetros y milímetros una de las aristas. Para que sepas si pertenecen al mismo juego debes de observar si coinciden en medidas la hipotenusa de la escuadra con el cateto mayor del cartabón. Son aconsejables las de material plástico transparente, pero no incoloras; el tono más apropiado es el ahumado. Los cantos conviene que sean planos; existen también con un pequeño rebaje a lo largo del borde. Estas son más prácticas para el pasado a tinta.
  19. 19. El papel Distinguimos dos tipos
  20. 20. Papeles Opacos Estos tienen un color que varía desde el blanco hasta el ligeramente amarillento; pueden ser de grano grueso o fino y se componen fundamentalmente de celulosa. Para el uso de la tinta en el Dibujo son mejores los de doble encolado. El buen papel de Dibujo debe admitir bien la tinta, sin que ésta difumine sus bordes al secarse. Asimismo, este papel debe recibir sin alteraciones los colores al agua
  21. 21. Papeles Traslúcidos Son de gran importancia en el uso técnico. Deben ser notablemente transparentes, de color blanco o ligeramente azulado, que per­mitan ver con claridad a su través un dibujo a lápiz y facilite de este modo la labor del calcado. Este papel tiene que admitir perfectamente la tinta y aceptar el borrado ya sea con goma o raspador. La transparencia del papel es importante a efectos posteriores de reproducción de copias. Este papel se llama VEGETAL.
  22. 22. Pantógrafo
  23. 23. Reproductor de Planos
  24. 24. Nuevas Tecnologías Diseño Asistido por Ordenador
  25. 25. Autocad Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés).
  26. 26. Autocad
  27. 27. 3D studio max Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
  28. 28. 3D Studio
  29. 29. Adobe Photoshop Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.
  30. 30. Adobe Photoshop
  31. 31. Fin de la Conferencia

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