Fake Press, Ubiquitous Anthropology

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This presentation is by Luca Simeone and Salvatore Iaconesi, and it has been shown for the first time at Frontiers of Interaction V, in June 2009. It deals with the creation of a new form of publishing using location based technologies to produce narratives that are disseminated over geographical and architectural spaces, and that provide cross-media, cross-device experiences by communicating the points of view of multiple authors, in open-ended stories. The first two experiments are shown, in two applications: the iSee application, allowing us to build narratives on commercial logos, and the Ubiquitous Anthropology, putting location based media in the hands of the Bororo population and anthropological researchers

more info at

http://www.fakepress.net

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    1. 1. Idee per uno storytelling distribuito Ubiquitous Anthropology Salvatore Iaconesi, Luca Simeone Frontiers of Interaction Roma, 8 giugno 2009
    2. 2. < call for contribution
    3. 3. Casa editrice: seleziona, confeziona, distribuisce informazioni < everyware spimes wide-tagging senseable cities
    4. 4. <ul><ul><li>Informazione: ogni differenza che produce una differenza. </li></ul></ul>
    5. 5. <ul><ul><li>Sensori distribuiti captano variazioni e le distribuiscono </li></ul></ul>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    6. 6. <ul><ul><li>Infoscapes </li></ul></ul>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    7. 7. <ul><ul><li>Real Time Rome </li></ul></ul>
    8. 10. <ul><ul><li>Narrative distribuite create da dinamiche emergenti </li></ul></ul>
    9. 11. Dove sono i volti e le voci?
    10. 12. <ul><ul><li>Dove vengono raccontate queste storie? </li></ul></ul><ul><ul><li>Interstizi, display distribuiti e proiezioni possono diventare i palcoscenici per rappresentare le informazioni e le storie che nascono da spimes e città senzienti </li></ul></ul>
    11. 13. < Come cambiano le case editrici? < Come cambiano la letteratura e la saggistica? < Come cambia l’esperienza della lettura? < Quanti e quali media saranno coinvolti?
    12. 14. Editoria distribuita, location based media Attraversamenti: cross-dispositivo, cross-mediali Multi-autore, open-ended stories Dinamiche emergenti Ubiquitous Publishing
    13. 15. I See App Literature-based shopping PROGETTO
    14. 16. I See app Fornire un supporto informativo alle pratiche di shopping (detersivi)
    15. 17. 1. Corporate watching Issues etiche Responsabilità sociale Politiche della sostenibilità Corporate Crimes 1. Creating Demand & Brand Loyalty 2. Secrecy 3. ‘The Biggest Shouter’ 4. Misleading Messages 5. Free Gifts
    16. 18. 2. Sensori <ul><li>Livello di inquinamento marino: </li></ul><ul><li>44 per cento delle sostanze inquinanti arriva dalla terraferma (anche da detersivi) </li></ul>Sea Monitor Mediterranean Sea, June 7th 2009 LEVEL: CRITICAL
    17. 19. 3. Letteratura su economia sostenibile Selezione di brani mediali da classici su economia sostenibile.
    18. 20. 4. Voices Una piattaforma di social media consente agli utenti di postare i propri commenti.
    19. 21. Remix di fonti diverse Multi-autore Spimes come fonti e autori Realtà aumentata Dimensione etica
    20. 23. Corporate Crimes 1. Creating Demand & Brand Loyalty 2. Secrecy 3. ‘The Biggest Shouter’ 4. Misleading Messages 5. Free Gifts
    21. 25. Ubiquitous Bororo Location-based Anthropology PROGETTO
    22. 26. < Ricerca etnografica sul funerale Bororo, Mato Grosso
    23. 27. < Video
    24. 28. <
    25. 29. Dissolvimento della forma libro Articolazione di brani mediali, realizzati da una pluralità di soggetti, anche in condizioni temporali diverse
    26. 30. VOCI MEDIA TIME CLOUD 12 marzo 2009
    27. 34. 12 marzo 2009 12 marzo 2009 <ul><ul><li>Distribuzione di brani della ricerca, geolocalizzati e liberamente scaricabili, in luoghi istituzionali (Parlamento, Brasilia; USP, San Paolo) </li></ul></ul>
    28. 35. Dialogo Polifonia Cross-media Etnografia del sé Dislocamenti
    29. 36. [email_address] MANY THANKS

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