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灵感 · 缘起 *  感谢麦嫄提供 东竹林寺 六道轮回 2009/9/13
头脑风暴
品牌诞生 「 CHAN 界」概念体验馆
品牌解析 ,[object Object],[object Object],[object Object]
谱系 「  CHAN 界」概念体验馆 运作成功 模式复制 六道轮回 神曲 埃及 玛雅 创世纪 「  CHAN 界」系列概念体验馆 六道轮回
假定背景 ,[object Object],[object Object]
怎么玩? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
场馆设置 ,[object Object],[object Object],[object Object]
六道风格 六道名 色彩 关键字 任务定位 天界 白 禅 不断诱惑,暗藏杀机,居安思危 修罗界 淡绿 缠 不断争斗倾轧 人界 微黄 婵 付出与回报 畜生界 浅蓝 蟾 弱肉强食,适者生存 饿鬼界 淡红 馋 欲望越大,伤害越大 地狱界 黑 谗 忏悔与改过
互动元素 ,[object Object],[object Object],[object Object]
目标消费者 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
潜在竞争对手 ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
S· 优势 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
W· 劣势 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O· 机会 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
T· 威胁 ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
核心要素清单 1.   品牌领域 :休闲娱乐类场所 2.  品牌定位 :基于『六道轮回』背景的概念体验馆 3.  品牌愿景 :扩展为『 CHAN 界』品牌旗下的一系列主题概念体验馆
核心要素清单 4. 概念写真 ,[object Object],[object Object],[object Object]
核心要素清单 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
核心要素清单 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LOGO :
VI 应用举例:
VI 应用举例:
VI 应用举例:
VI 应用举例:
核心要素清单 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
核心要素清单 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
核心要素清单 9. 品牌价值阐述     「   CHAN 界  」 是一个全新品类的概念体验馆,以全新的创意互动游戏场馆形式,结合富有启发性的背景设定和谜题设计,为消费者提供休闲放松、挑战自我、启迪智慧、提升自我的趣味娱乐空间。     「   CHAN 界  」 独特的项目设定、完善的互动模式,可有效将盈利模式从场馆收入拓展为周边商品、线上产品的销售收入。   此外,  「   CHAN 界  」 品牌将在保证商业价值的同时,将以高度社会责任感大力支持社会公益事业,实现自身社会价值。
 
传播阶段划分 导入期 成长期 成熟期 衰退期 重点对象 潜在消费者与公众 潜在消费者 消费者 消费者、潜在消费者 主力途径 多种渠道结合 多种渠道结合 常规渠道 常规渠道、品牌价值资源 目的 品牌告之、概念普及 扩大影响、占领市场 提升美誉、确立领先 保持市场,拓展谱系
一般传播手段 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
传播创意 1 :大师有话说 恼惭大师: “  CHAN 界其实蕴藏着很深的佛理,谁玩谁知道 ... ” 邀请宗教界领袖来馆体验,并发表正面评论。 >>   猎奇者、媒体、宗教文化爱好者
传播创意 2 :赞助专栏 在报纸杂志合作冠名开设心理测试、智力测试、纵横字谜、数独等长期专栏。 >>   学生、上班族
传播创意 3 :创业故事 在媒体发表 CHAN 界团队的创业故事。 >>   猎奇者、同行业者
传播创意 4 :网络歌曲 抓住年轻人喜好,创作富有动感、内容关联、易于传唱的广告歌曲(视频),在网络、线下传播。 >>   学生,年轻人 Yo Yo Yo 不怕 冒险  只怕生命它没有 爆点 像涅磐般如此 耀眼  是你的 笑脸 你永远会是 焦点  路很多任君 挑选 CHAN 界等着你 直到 冲破终点
传播创意 5 :牛人推荐 结合各领域专业特性,将富有挑战精神的高智商人群体验后的感触公开发表。 >> 对自己智商自信的 高级玩家 哦, FIY , CHAN 界太精妙了,选择,这是一个量子物理概率问题,充满了不确定的可能性 ... 诺贝尔奖准获得者  Sheldon Lee Cooper
传播创意 6 :社团组织 与当地玩家社团 / 战队建立联系。 >>   玩家群体
传播创意 7 :流行动向 把握流行动向 , 制造或紧跟热门话题,结合自身进行宣传。 >>   时尚人群,电影、 网络、流行 爱好者。 信春哥原地满状态复活、 2012 玛雅预言、年终岁末的全新开始…
传播创意 8 :贴片广告 网络 BT 视频节目 贴片广告 >>   大学生、白领
传播创意 9 :病毒视频 将我们的场馆互动酷体验制作成视频发布在网络 >>   年轻人,技术爱好者,潮流一族
传播创意 10 :用户口碑 由于 CHAN 界属于全新的产品品类,因此十分强调 口碑 的影响力。
关于 CHAN 界,我们最后想说的 LAST WORDS
一起用想象力来夺取政权吧 ! 当头脑风暴开始的时候,一切不可思议的事情也就开始滋生了 。 看灵感一点点变成显示屏前的一串串文字是最有成就感的事 。 简单最美,也最难。 一起用想象力来夺取政权吧!
CHANJIE!
THE END

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  • 4. 灵感 · 缘起 * 感谢麦嫄提供 东竹林寺 六道轮回 2009/9/13
  • 6. 品牌诞生 「 CHAN 界」概念体验馆
  • 7.
  • 8. 谱系 「 CHAN 界」概念体验馆 运作成功 模式复制 六道轮回 神曲 埃及 玛雅 创世纪 「 CHAN 界」系列概念体验馆 六道轮回
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. 六道风格 六道名 色彩 关键字 任务定位 天界 白 禅 不断诱惑,暗藏杀机,居安思危 修罗界 淡绿 缠 不断争斗倾轧 人界 微黄 婵 付出与回报 畜生界 浅蓝 蟾 弱肉强食,适者生存 饿鬼界 淡红 馋 欲望越大,伤害越大 地狱界 黑 谗 忏悔与改过
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  • 22. 核心要素清单 1. 品牌领域 :休闲娱乐类场所 2. 品牌定位 :基于『六道轮回』背景的概念体验馆 3. 品牌愿景 :扩展为『 CHAN 界』品牌旗下的一系列主题概念体验馆
  • 23.
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  • 33. 核心要素清单 9. 品牌价值阐述    「 CHAN 界 」 是一个全新品类的概念体验馆,以全新的创意互动游戏场馆形式,结合富有启发性的背景设定和谜题设计,为消费者提供休闲放松、挑战自我、启迪智慧、提升自我的趣味娱乐空间。    「 CHAN 界 」 独特的项目设定、完善的互动模式,可有效将盈利模式从场馆收入拓展为周边商品、线上产品的销售收入。   此外, 「 CHAN 界 」 品牌将在保证商业价值的同时,将以高度社会责任感大力支持社会公益事业,实现自身社会价值。
  • 34.  
  • 35. 传播阶段划分 导入期 成长期 成熟期 衰退期 重点对象 潜在消费者与公众 潜在消费者 消费者 消费者、潜在消费者 主力途径 多种渠道结合 多种渠道结合 常规渠道 常规渠道、品牌价值资源 目的 品牌告之、概念普及 扩大影响、占领市场 提升美誉、确立领先 保持市场,拓展谱系
  • 36.
  • 37. 传播创意 1 :大师有话说 恼惭大师: “ CHAN 界其实蕴藏着很深的佛理,谁玩谁知道 ... ” 邀请宗教界领袖来馆体验,并发表正面评论。 >> 猎奇者、媒体、宗教文化爱好者
  • 38. 传播创意 2 :赞助专栏 在报纸杂志合作冠名开设心理测试、智力测试、纵横字谜、数独等长期专栏。 >> 学生、上班族
  • 39. 传播创意 3 :创业故事 在媒体发表 CHAN 界团队的创业故事。 >> 猎奇者、同行业者
  • 40. 传播创意 4 :网络歌曲 抓住年轻人喜好,创作富有动感、内容关联、易于传唱的广告歌曲(视频),在网络、线下传播。 >> 学生,年轻人 Yo Yo Yo 不怕 冒险 只怕生命它没有 爆点 像涅磐般如此 耀眼 是你的 笑脸 你永远会是 焦点 路很多任君 挑选 CHAN 界等着你 直到 冲破终点
  • 41. 传播创意 5 :牛人推荐 结合各领域专业特性,将富有挑战精神的高智商人群体验后的感触公开发表。 >> 对自己智商自信的 高级玩家 哦, FIY , CHAN 界太精妙了,选择,这是一个量子物理概率问题,充满了不确定的可能性 ... 诺贝尔奖准获得者 Sheldon Lee Cooper
  • 42. 传播创意 6 :社团组织 与当地玩家社团 / 战队建立联系。 >> 玩家群体
  • 43. 传播创意 7 :流行动向 把握流行动向 , 制造或紧跟热门话题,结合自身进行宣传。 >> 时尚人群,电影、 网络、流行 爱好者。 信春哥原地满状态复活、 2012 玛雅预言、年终岁末的全新开始…
  • 44. 传播创意 8 :贴片广告 网络 BT 视频节目 贴片广告 >> 大学生、白领
  • 45. 传播创意 9 :病毒视频 将我们的场馆互动酷体验制作成视频发布在网络 >> 年轻人,技术爱好者,潮流一族
  • 46. 传播创意 10 :用户口碑 由于 CHAN 界属于全新的产品品类,因此十分强调 口碑 的影响力。
  • 48. 一起用想象力来夺取政权吧 ! 当头脑风暴开始的时候,一切不可思议的事情也就开始滋生了 。 看灵感一点点变成显示屏前的一串串文字是最有成就感的事 。 简单最美,也最难。 一起用想象力来夺取政权吧!