Myslenkove mapy

1,312 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,312
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
84
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Myslenkove mapy

  1. 1. <ul>Myšlenkové mapy <li>v Linuxu
  2. 2. Michal Černý
  3. 3. LinuxAlt 2011 </li></ul>
  4. 4. Abstrakt <ul><li>Myšlenkové mapy se staly nezpochybnitelným fenoménem. Používají se k rozvoji kreativního myšlení, ke studiu, kooperaci na projektech nebo jako nástroj na podporu návrhu algoritmů. V přednášce budou nastíněny některé možnosti jejich využití a představen software pro jejich tvorbu, který je dostupný jako open source. </li></ul>
  5. 5. <ul>Co jsou myšlenkové mapy </ul><ul><li>Myšlenková mapa (někdy také nepřesně mentální mapa) je graficky uspořádaný text doplněný obrázky s vyznačením souvislostí.
  6. 6. Někdy se mluví o datagramu, v jehož uzlech jsou myšlenky a souvislost mezi nimi jsou hrany grafu.
  7. 7. Jedním z prvních, kdo je začal využívat, byl Porfyrios z Tyru (232–304).
  8. 8. Dále je využívali např. R. Lull, A. M. Collins.
  9. 9. Dnešní popularitu jim přinesl T. Buzan. </li></ul>
  10. 10. <ul>Myšlenková mapa </ul>
  11. 11. <ul>Proč je využívat </ul><ul><li>Získání přehledu o souvislostech.
  12. 12. Snadné rozčlenění textu.
  13. 13. Dekompozice problémů (např. u návrhu algoritmu).
  14. 14. Zviditelňují chod myšlenek.
  15. 15. Usnadňují spolupráci více osob na řešení problému.
  16. 16. Zachycují myšlenkovou strukturu. </li></ul>
  17. 17. <ul>Využití </ul><ul><li>Návrh počítačových programů: </li></ul><ul><ul><li>Struktura složitějších programů.
  18. 18. Chod algoritmu.
  19. 19. Dekompozice problémů a jejich partikulární řešení.
  20. 20. Odpovídá UML struktuře. </li></ul></ul><ul><li>Brainstorming.
  21. 21. Pochopení historických souvislostí.
  22. 22. Pro snadné učení.
  23. 23. Analýza problémů.
  24. 24. … </li></ul>
  25. 25. <ul>Jak na to </ul><ul>1. Začněte ve středu papíru hlavním námětem. 2. Využijte obrázků, symbolů, kódů. 3. Vyberte hlavní témata a zdůrazněte pomocí velkých a malých písmen. 4. Využijte barev. 5. Vytvořte si svůj osobní styl tvorby myšlenkových map. </ul>
  26. 26. <ul>Jak na to II. </ul><ul><li>Důležitý je cvik a soustavnost.
  27. 27. Časem zjistíte, že vám určitý styl vyhovuje více a jiný méně.
  28. 28. Nebojte se experimentovat.
  29. 29. Ne každý problém se dá efektivně řešit pomocí myšlenkových map (např. pohádka Červená karkulka). </li></ul>
  30. 30. <ul>Samotná tvorba </ul><ul><li>Na papír </li></ul><ul><ul><li>Je to rychlé a přirozené.
  31. 31. Nedá se příliš pohodlně sdílet, dodatečně upravovat, rozšiřovat. </li></ul></ul><ul><li>Na počítači </li></ul><ul><ul><li>K tvorbě je potřeba počítač, což není vždy intuitivní.
  32. 32. Výhodou je snadná modifikace struktury, online spolupráce, zanořování struktur, větší možnosti odlišení prvků, jednoduchá editace... </li></ul></ul>
  33. 33. <ul>Příklady aplikace myšlenkových map </ul><ul><li>HyperPhysics </li></ul><ul>< http:// hyperphysics . phy - astr . gsu .edu/ hbase / hframe . html > Učebnice fyziky. </ul><ul><li>Prezi </li></ul><ul>< www.prezi.com > Nástroj na tvorbu prezentací v podobě myšlenkových map. </ul>
  34. 34. <ul>Zdarma dostupný software </ul><ul><li>FreeMind
  35. 35. Labyrinth Maps
  36. 36. Semantik
  37. 37. XMind
  38. 38. VYM
  39. 39. Kdissert
  40. 40. ... </li></ul>
  41. 41. <ul>FreeMind </ul>
  42. 43. <ul>FreeMind </ul><ul><li>Asi nejznámější software na tvorbu myšlenkových map.
  43. 44. Je zdarma.
  44. 45. K dispozici je v také v češtině.
  45. 46. Je napsaný v JAVA.
  46. 47. Dostupný pro Windows, Linux i MAC OS.
  47. 48. < http:// freemind . sourceforge . net / > </li></ul>
  48. 49. <ul>FreeMind </ul><ul><li>Umožňuje připojit k uzlům obrázek.
  49. 50. Plně formátovaný text v uzlech.
  50. 51. Ke každému uzlu je možné vkládat formátované poznámky.
  51. 52. Lze nastavit vzhled mapy.
  52. 53. Řada příznakových obrázků.
  53. 54. Možnost skrýt nepotřebné kategorie.
  54. 55. Práce s více mapami současně, jejich spojování, rozdělování... </li></ul>
  55. 56. <ul>FreeMind </ul><ul><li>Možnosti exportu: </li></ul><ul><ul><li>HTML
  56. 57. PNG
  57. 58. Java Applet
  58. 59. Flash
  59. 60. … </li></ul></ul><ul><li>Import z jiných aplikací.
  60. 61. A řada dalších možností. </li></ul>
  61. 64. <ul>Semantik </ul>
  62. 66. Semantik <ul><li>Umožňuje tvorbu více nezávislých map a jejich následné spojování.
  63. 67. Snaží se vytvořit lineární myšlenkové struktury z mapy.
  64. 68. K jednotlivým položkám je možné snadno připojovat grafické prvky a atributy.
  65. 69. Určeno pro KDE. </li></ul>
  66. 70. <ul>XMind </ul>
  67. 72. XMind <ul><li>Profesionální software, není otevřený, je určený pro profesionální využití.
  68. 73. Podpora online sdílení map, kooperace na dálku.
  69. 74. Je možné pracovat i s jinými diagramy.
  70. 75. Velice dobré grafické výstupy a intuitivní práce.
  71. 76. Multiplatformní (Java).
  72. 77. Zvukové komentáře, správa revizí atp. </li></ul>
  73. 78. <ul>VYM </ul>
  74. 80. VYM <ul><li>Jednoduché ovládání.
  75. 81. Propracované klávesové zkratky.
  76. 82. Málo funkcí.
  77. 83. Určené především pro „ajťáky“.
  78. 84. Špatná organizace stromu, chybí navigátor,...
  79. 85. Velice slušný export mapy. </li></ul>
  80. 86. Další <ul><li>Kdissert
  81. 87. Labyrinth Maps
  82. 88. FreePlane
  83. 89. SciPlore
  84. 90. Bubbl.us
  85. 91. Wikimindmap
  86. 92. Prezi </li></ul>
  87. 93. <ul>Informatické aplikace </ul>
  88. 94. Řízení projektů, znalostní management <ul><li>Díky myšlenkovým mapám je možné mít dobrý přehled o tom, kdo co v projektu dělá.
  89. 95. Jsou ideální na dekompozici problémů a jejich analýzu.
  90. 96. Dají se dobře užít při SWOT.
  91. 97. Poslouží jako dobrý monitoring znalostí a informací.
  92. 98. Velice užitečný nástroj na prezentace. </li></ul>
  93. 99. Podpora kreativity <ul><li>Grafická reprezentace dat podporuje kreativitu a iniciuje mozek k hledání nových souvislostí.
  94. 100. Brainstorming.
  95. 101. Snadné hledání nových vazeb mezi uzly či nových témat. </li></ul>
  96. 102. Programování <ul><li>Primární dekompozice a analýza problému.
  97. 103. Hrubý návrh předcházející návrh v UML.
  98. 104. Dobrý nástroj na rozvážení případných problémů či dělbu práce.
  99. 105. Velice zajímavé možnosti při tvorbě Webu a webových aplikací.
  100. 106. Dobrý nástroj na tvorbu dokumentace, navigátorů a návodů. </li></ul>
  101. 107. Další <ul><li>Je to zábavné.
  102. 108. Rozvíjí to kreativitu.
  103. 109. Dobře se tím prezentuje.
  104. 110. Mohou posloužit pro sebereflexi.
  105. 111. Jsou jednou z cest jak dělat věci netradičně.
  106. 112. Zlepšuje to paměť. </li></ul>
  107. 113. <ul>Obrázky </ul><ul>Slide 3: VADEKA . [cit. 2010-02-21]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: < http://en. wikipedia . org / wiki / File :Guru_ Mindmap . jpg > </ul>
  108. 114. <ul>Děkuji za pozornost <li>Šířeno pod licencí GNU FDL </li></ul>

×