AD 54. Mitjà digital

334 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
334
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
17
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • 1
  • 29 Nascut a Whittier, CA el 1957
  • 51
  • 10
  • 29 Nascut a Whittier, CA el 1957
  • 49
  • 53
  • 53 - la nova forma d'art s'adequa a la nova comprensió de la ment, tal com l'art experimental d'inicis del segle XX (surrealisme) es relacionava amb la comprensió de la ment segons Freud - Minsky: ja ara busquem la distracció (teatre, música, cinema). L'oci s'anirà omplint d'entreteniment, perquè ens cal fugir de la realitat que sol ser aburrida i sense màgia. En el terreny imaginatiu no hi ha límits, l'ord permet fer visible aquest terreny - "L'art és la naturalesa vista a través d'un temperament" (Emile Zola)… amb l’ajut d’un ordinador
  • AD 54. Mitjà digital

    1. 1. 54. El mitjà interactiu 5. Interacció
    2. 2. Naturalesa digital
    3. 3. Transcripció Analògica - Conversió Digital Mitjà Analògic Mitjà Digital
    4. 4. Transcripció-Conversió: fòrmules Imatge = Transcripció objecte Transcripció Analògica I = T(o) Imatge = objecte Model Càlcul Projecció Conversió Digital I = P(C(M(o)))
    5. 5. Variables i caracterització dels interactius
    6. 6. Variable Interacció requerida Qualitat de la interacció <ul><li>contributòria </li></ul><ul><li>buscar camins </li></ul><ul><li>superar obstacles </li></ul><ul><li>camins simples </li></ul>+ -
    7. 7. Variable Interacció requerida <ul><li>Programes d'autor </li></ul><ul><li>Jocs de reflexió </li></ul><ul><li>Jocs educatius </li></ul><ul><li>Jocs d'acció </li></ul><ul><li>Ensenyament programat </li></ul><ul><li>Guies, catàlegs </li></ul><ul><li>Diccionaris, Enciclopèdies </li></ul><ul><li>Exposicions lineals </li></ul><ul><li>Punts d'informació </li></ul>+ -
    8. 8. Variable Autonomia i control per part de l'interactor <ul><li>accés a tota la base de dades </li></ul><ul><li>control localitzat </li></ul><ul><li>opcions limitades </li></ul><ul><li>camins prefixats </li></ul>+ -
    9. 9. Variable Autonomia i control <ul><li>Diccionaris, Enciclopèdies </li></ul><ul><li>Guies, catàlegs </li></ul><ul><li>Documentals, educatius </li></ul><ul><li>Jocs de reflexió </li></ul><ul><li>Jocs educatius </li></ul><ul><li>Jocs d'acció </li></ul><ul><li>Ensenyament programat </li></ul><ul><li>Exposicions lineals </li></ul><ul><li>Punts d'informació </li></ul>+ -
    10. 10. Un mapa 2D dels interactius
    11. 11. Variable Presència i immersió <ul><li>olfactòria índexos </li></ul><ul><li>tàctil (futur) icones </li></ul><ul><li>visual, aural (actualitat) símbols </li></ul>+ -
    12. 12. Un mapa 3D dels interactius
    13. 13. Espectacle total
    14. 14. Hipertext - hipermèdia D'acció
    15. 15. Interacció <ul><li>&quot;Procés cíclic en el qual dos actors alternativament parlen, pensen i escolten&quot; </li></ul><ul><li>Chris Crawford </li></ul>
    16. 16. Interfície
    17. 17. Guà I casc
    18. 18. Propietats dels interactius (Janet Murray) <ul><li>- enciclopèdia multimèdia </li></ul><ul><li>- espacialitat immersió </li></ul><ul><li>- participació compartició </li></ul><ul><li>- programa procediment </li></ul>
    19. 19. Qualitats digitals <ul><li>audiovisualitat </li></ul><ul><li>valor afegit </li></ul><ul><li>vivència ( agency ) </li></ul><ul><li>profunditat </li></ul><ul><li>compartició /comunitat </li></ul>
    20. 20. planeta
    21. 21. Una història dels llenguatges
    22. 22. Xavier Berenguer Universitat Pompeu Fabra Barcelona, 2008

    ×