Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx

Xavier Van Dieren
Xavier Van DierenAdministrateur
Les étapes clefs pour
démarrer son Serious Game
                 Christophe Michoud
                 Associé Fondateur
Sommaire
• Faisons connaissance!
• Serious Game?
• Argumenter en faveur du Serious Game
• Les risques
(pause)
• Les étapes clefs et les livrables associés
• Les arbitrages
• Le Cahier des charges
(lunch)
Faisons connaissance!
Le rôle de Simlinx
         Notre métier : Conduire votre projet
Nos références
Et vous?
Les Serious Games

 Utiliser des savoir faire du jeu-vidéo pour des

 objectifs professionnels
Quelle durée?


 Idée
        Avant projet

                                Consultation
          2-3 mois                                           Développement
                                   2-3 mois
                                                                             Déploiement
                                                                  7-8 mois




                                     10-15 mois



                       Base projet techno 3D, industrie, budget 150 000€
Quel coût?
    Contenu
Plusieurs métiers
                                                       Contenu x Technologie x Complexité =
                                                                      Votre budget

      Un métier




                              Votre Budget
                                                                            Technologie
                          Web             2D    3D        Multi-joueurs
   Scénario linéaire




                       Simulation libre

                                          Complexité
Argumenter en faveur du Serious Game
Argumenter : L’intérêt de la pratique

    Pyramide d’apprentissage   Hypothèse
                               de Charles Jennings
Argumenter sur le ROI
ROI 1 : Efficacité pédagogique

               • Immersion
               • Acteur de sa formation
               • Droit à l’erreur


               • 6 mois après une formation classique, les
                 apprenants s’en rappellent plus ou moins,

               • 6 mois après une formation interactive, ils
                 s’en rappellent et sont encore capables
                 d’appliquer ce qu’ils ont appris.

                Etude Simulearn / Virtual Leader (Université
                                                   de Troy)
ROI 2 : Réduction du présentiel

                 • 44% des entreprises ayant
                   développé un Serious Game ont
                   réduit d’au moins 30% le temps de
                   présentiel.
                   [ Étude Demos fin 2008 ]
ROI 3 : Economies d’échelle
        $14 000 000                                                      Costs for classroom vs? Serious
        $12 000 000                                                      Game Solution

        $10 000 000
Costs




         $8 000 000

         $6 000 000                                                      •   Assumes average costs/employee for
                                                                             classroom training at $200 (does not
         $4 000 000                                                          include lost time and productivity)
         $2 000 000

                $0
                      500   1 000 2 000 4 000 8 000     16   32    64
                                                       000   000   000   •   Assumes initial Sim solution investment
                                                                             of $750K and internal variable costs of
                                       Employees                             $2/employee. Inclusion of lost time and
                                                                             productivity would increase the savings
                               Game Solution          Classroom              as less time is spent using the serious
                                                                             game than in classroom training.
ROI 3 : Economies d’échelle

On compare le coût global avec ou sans

 Couts de formation
     Formation initiale     Sans      Avec
     Formation continue
     Ingénierie
     pédagogique
                            Serious   Serious
 Coûts de structure         Game      Game
 Coûts de masse salariale
 Coût total
Les risques pour le donneur d’ordre
Les risques pour le donneur d’ordre
Risque technique
• Technologie adaptée au contenu
• Pérennité de la technologie
• Maîtrise technique du prestataire

Risque de conduite du projet
•   Gros donneurs d’ordre, petit prestataire
•   Dimensionnement adapté, évolutif
•   Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno
•   Communication client-fournisseur
•   Répartition des tâches
•   Temps interne affecté au projet
•   Maîtriser budgets et délais

Risque de mise en œuvre
• Gestion du déploiement
• Evolutions et suivi technique
• Formations
Les risques pour le donneur d’ordre
Risque technique
• Technologie adaptée au contenu
• Pérennité de la technologie
• Maîtrise technique du prestataire

Risque de conduite du projet
•   Gros donneurs d’ordre, petit prestataire
•   Dimensionnement adapté, évolutif
•   Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno
•   Communication client-fournisseur
•   Répartition des tâches
•   Temps interne affecté au projet
•   Maîtriser budgets et délais

Risque de mise en œuvre
• Gestion du déploiement
• Evolutions et suivi technique
• Formations
Les risques pour le donneur d’ordre
Risque technique
• Technologie adaptée au contenu
• Pérennité de la technologie
• Maîtrise technique du prestataire

Risque de conduite du projet
•   Gros donneurs d’ordre, petit prestataire
•   Dimensionnement adapté, évolutif
•   Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno
•   Communication client-fournisseur
•   Répartition des tâches
•   Temps interne affecté au projet
•   Maîtriser budgets et délais

Risque de mise en œuvre
• Gestion du déploiement
• Evolutions et suivi technique
• Formations
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
•   Les étapes clefs
•   Les arbitrages
•   Le cahier des charges
Les étapes clefs


1. Pré prod         2. Production        3. Déploiement

    • Cadrage           • Suivi de           • Formation
    • Etude et            production           des
      arbitrages        • Contrôle des         formateurs
    • Cahier des          livrables          • Promotion
      Charges           • Tests et           • Localisation
    • Choix du            Recette            • Evolutions
      prestataire       • Support
                          Technique
Pré production
• Cadrage
   – RACI, documentation, gestion de projet, outils, budget,
     planning
• Etudes, argumentations
   – Benchmark, avant vente interne
• Arbitrages
   – Techno, pédagogique, gamedesign
• Cahier des Charges
• Choix du prestataire
   – Proposition, long list, short list, consultation, grille de
     choix, oral, choix final
Production
• Suivi de production
   – Suivi hebdo, respect des délais, facilitation
• Contrôle des livrables
   – Documentation : concept, gamedesign doc, spécifications
     techniques, spécifications générales, synopsis, scénarios
   – Selon demande initiale, traitement des imprévus
• Tests et Recette
   – Tests internes, tests utilisateurs, recette technique
• Support Technique
   – Traitement des imprévus
Déploiement
• Promotion
   – Stratégie de déploiement
   – Réalisation des outils de comm: print, web, events
• Formation des formateurs
   – Et Managers
• REX et évolutions
   – Recommandations pour next step
Le cœur du projet
Les arbitrages
Les arbitrages
•   Nom du projet
•   Equipe projet
•   Conduite du projet
•   Phasage
•   Budget
•   Utilisateurs
•   Conditions d’utilisation
•   Contenu pédagogique
•   Mécanique ludique
•   Technologie
•   Déploiement
Le cahier des charges
Cahier des charges – Plan
•   PRESENTATION DU CLIENT

•   CONTEXTE

•   DESCRIPTIF DU PROJET

•   OBJET DE LA CONSULTATION

•   CONTRAINTES TECHNIQUES A PRENDRE EN CONSIDERATION

•   PROPRIETE INTELLECTUELLE ET CONFIDENTIALITE

•   SUIVI DU PROJET

•   ELEMENTS ATTENDUS POUR LA REPONSE
Cahier des charges I
•   PRESENTATION DU CLIENT
     –   Info corporate
     –   Contacts pour l’Appel d’Offre

•   CONTEXTE

•   DESCRIPTIF DU PROJET
     –   Généralités
     –   Objectifs pédagogiques
     –   Public cible et prescripteurs

•   OBJET DE LA CONSULTATION
     –   Description
     –   Documents disponibles
     –   Phasage du projet
     –   Contenus attendus
     –   Genre de jeu
     –   Mécanique ludique (« Gamedesign »)
     –   Technologie
     –   Fonctionnalités
     –   Langues
     –   Apports du client aux contenus
Cahier des charges II
•   CONTRAINTES TECHNIQUES A PRENDRE EN CONSIDERATION

    –   Parc informatique
    –   Support de diffusion
    –   Modes d’utilisations du logiciel
    –   Réalisme des situations
    –   Interface homme machine (IHM)
    –   Accessibilité et Ergonomie
    –   Outils de suivi des utilisateurs
    –   Identification
    –   Bilan de l’apprentissage
    –   Charte graphique
    –   Maintenance et Evolutivité
Cahier des charges III
•   PROPRIETE INTELLECTUELLE ET CONFIDENTIALITE
•   SUIVI DU PROJET
•   ELEMENTS ATTENDUS POUR LA REPONSE
    – Constitution du dossier de réponse
    – Critères d’évaluation
    – Procédure de sélection du prestataire
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Merci pour votre participation !
1 of 36

Recommended

Pdf serious games by
Pdf serious gamesPdf serious games
Pdf serious gamesBotter Frédéric
2.6K views8 slides
Ppt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-grousson by
Ppt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-groussonPpt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-grousson
Ppt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-groussonPedago Lu
14.3K views60 slides
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets by
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsMATI Montréal
7.5K views38 slides
Entre e-learning et serious games by
Entre e-learning et serious gamesEntre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious gamesGroupe Crédit Agricole
15K views30 slides
Serious Games. Formation, simulation, communication. by
Serious Games. Formation, simulation, communication.Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.FFFOD
4.7K views26 slides
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010 by
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Icônes Ecoles Créatives
5.9K views170 slides

More Related Content

What's hot

Paris Serious Games workshop at CAP Digital by
Paris Serious Games workshop at CAP DigitalParis Serious Games workshop at CAP Digital
Paris Serious Games workshop at CAP DigitalDavid Wortley
535 views5 slides
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RH by
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RHMarketing du Serious Gaming dans l'univers RH
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RHMarlene COULM
7.4K views119 slides
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri... by
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Baltasar Fernández-Manjón
366 views48 slides
TicComment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ? by
TicComment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?TicComment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?
TicComment évaluer la qualité d'un Learning Game pendant sa conception ?eraser Juan José Calderón
1.4K views19 slides
Simulation : les technologies numériques by
Simulation : les technologies numériques Simulation : les technologies numériques
Simulation : les technologies numériques FFFOD
6K views22 slides
LaboVTÉ Webinaire portfolio numérique en éducation by
LaboVTÉ Webinaire portfolio numérique en éducationLaboVTÉ Webinaire portfolio numérique en éducation
LaboVTÉ Webinaire portfolio numérique en éducationVitrine Technologie Éducation
791 views45 slides

What's hot(7)

Paris Serious Games workshop at CAP Digital by David Wortley
Paris Serious Games workshop at CAP DigitalParis Serious Games workshop at CAP Digital
Paris Serious Games workshop at CAP Digital
David Wortley535 views
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RH by Marlene COULM
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RHMarketing du Serious Gaming dans l'univers RH
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RH
Marlene COULM7.4K views
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri... by Baltasar Fernández-Manjón
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Simulation : les technologies numériques by FFFOD
Simulation : les technologies numériques Simulation : les technologies numériques
Simulation : les technologies numériques
FFFOD6K views
Réalité virtuelle : état des lieux 2019 by FFFOD
Réalité virtuelle : état des lieux 2019Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
FFFOD7.8K views

Viewers also liked

Atelier Seriousgame by
Atelier SeriousgameAtelier Seriousgame
Atelier SeriousgameXavier Van Dieren
4.4K views43 slides
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor... by
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Olivier Mauco
3.4K views18 slides
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès by
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep
5.1K views38 slides
Cruise Of The Vikings 2008 by
Cruise Of The Vikings 2008Cruise Of The Vikings 2008
Cruise Of The Vikings 2008Denis A. St-Onge
454 views67 slides
Les médias-sociaux-sas by
Les médias-sociaux-sasLes médias-sociaux-sas
Les médias-sociaux-sasMichelle Blanc
514 views15 slides
Analyse user generated content by
Analyse user generated contentAnalyse user generated content
Analyse user generated contentBusiness on Line
1.5K views20 slides

Viewers also liked(9)

Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor... by Olivier Mauco
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’infor...
Olivier Mauco3.4K views
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès by Innhotep
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep5.1K views
Michelle Blanc Grands Communicateurs by Michelle Blanc
Michelle Blanc Grands CommunicateursMichelle Blanc Grands Communicateurs
Michelle Blanc Grands Communicateurs
Michelle Blanc1.4K views
Projets innovants en formation Santé-Sécurité by Xavier Van Dieren
Projets innovants en formation Santé-SécuritéProjets innovants en formation Santé-Sécurité
Projets innovants en formation Santé-Sécurité
Xavier Van Dieren688 views

Similar to Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx

cipe jeu gestion de projet.pdf by
cipe jeu gestion de projet.pdfcipe jeu gestion de projet.pdf
cipe jeu gestion de projet.pdfCIPE
858 views56 slides
La gestion de projet informatique 2015 by
La gestion de projet informatique 2015La gestion de projet informatique 2015
La gestion de projet informatique 2015Loïc Charpentier
7.1K views26 slides
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014 by
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014Nuxeo
1.2K views17 slides
Introduction à la gestion de projet ! by
Introduction à la gestion de projet ! Introduction à la gestion de projet !
Introduction à la gestion de projet ! Loïc Charpentier
1.4K views22 slides
Découpages1 by
Découpages1Découpages1
Découpages1Moiraud Jean-Paul
530 views10 slides
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012 by
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012AFEIT
621 views17 slides

Similar to Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx(20)

cipe jeu gestion de projet.pdf by CIPE
cipe jeu gestion de projet.pdfcipe jeu gestion de projet.pdf
cipe jeu gestion de projet.pdf
CIPE858 views
La gestion de projet informatique 2015 by Loïc Charpentier
La gestion de projet informatique 2015La gestion de projet informatique 2015
La gestion de projet informatique 2015
Loïc Charpentier7.1K views
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014 by Nuxeo
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014
Nuxeo Digital Asset Management - SWORD Group - Nuxeo Tour 2014
Nuxeo1.2K views
Introduction à la gestion de projet ! by Loïc Charpentier
Introduction à la gestion de projet ! Introduction à la gestion de projet !
Introduction à la gestion de projet !
Loïc Charpentier1.4K views
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012 by AFEIT
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
AFEIT621 views
7. Du Design UX au Design de la collaboration by Laurent Barbat
7. Du Design UX au Design de la collaboration7. Du Design UX au Design de la collaboration
7. Du Design UX au Design de la collaboration
Laurent Barbat695 views
Jeu gestion de projet by CIPE
Jeu gestion de projetJeu gestion de projet
Jeu gestion de projet
CIPE6.9K views
Partie 1 Besoins by pistesil
Partie 1 BesoinsPartie 1 Besoins
Partie 1 Besoins
pistesil2K views
Présentation Atouts Numériques pour TPE by CYB@RDECHE
Présentation Atouts Numériques pour TPEPrésentation Atouts Numériques pour TPE
Présentation Atouts Numériques pour TPE
CYB@RDECHE1.6K views
Jeu gestion de projet by CIPE
Jeu gestion de projetJeu gestion de projet
Jeu gestion de projet
CIPE4.1K views
Rédiger un bon cahier des charge pour développer son site Web, conférence Avi... by Semaweb
Rédiger un bon cahier des charge pour développer son site Web, conférence Avi...Rédiger un bon cahier des charge pour développer son site Web, conférence Avi...
Rédiger un bon cahier des charge pour développer son site Web, conférence Avi...
Semaweb9.5K views
Apporter du sens aux données BIM by Ana Roxin
Apporter du sens aux données BIMApporter du sens aux données BIM
Apporter du sens aux données BIM
Ana Roxin247 views
Valtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludique by Valtech
Valtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludiqueValtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludique
Valtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludique
Valtech2.4K views
Nouvelles Narrations - La production by Benjamin Hoguet
Nouvelles Narrations - La productionNouvelles Narrations - La production
Nouvelles Narrations - La production
Benjamin Hoguet2K views
Le rôle de l’architecte Agile - Mathieu Boisvert by Pyxis Technologies
Le rôle de l’architecte Agile - Mathieu BoisvertLe rôle de l’architecte Agile - Mathieu Boisvert
Le rôle de l’architecte Agile - Mathieu Boisvert
Pyxis Technologies3.8K views
2014oct10 : La gestion de projet chez COMPUTERLAND by Patricia NENZI
2014oct10 : La gestion de projet chez COMPUTERLAND2014oct10 : La gestion de projet chez COMPUTERLAND
2014oct10 : La gestion de projet chez COMPUTERLAND
Patricia NENZI1.7K views
Plateforme digitale services et technologies by William Poos
Plateforme digitale   services et technologiesPlateforme digitale   services et technologies
Plateforme digitale services et technologies
William Poos80 views

More from Xavier Van Dieren

5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre by
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendreXavier Van Dieren
672 views19 slides
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre by
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendreXavier Van Dieren
718 views30 slides
Un outil auteur de seriousgame by
Un outil auteur de seriousgameUn outil auteur de seriousgame
Un outil auteur de seriousgameXavier Van Dieren
3.2K views18 slides
Forum des Pédagogies Ludiques by
Forum des Pédagogies LudiquesForum des Pédagogies Ludiques
Forum des Pédagogies LudiquesXavier Van Dieren
3.9K views30 slides
Atelier pedagogie e-Learning by
Atelier pedagogie e-LearningAtelier pedagogie e-Learning
Atelier pedagogie e-LearningXavier Van Dieren
1.2K views10 slides
Atelier Guidelines e-Learning by
Atelier Guidelines e-LearningAtelier Guidelines e-Learning
Atelier Guidelines e-LearningXavier Van Dieren
661 views11 slides

More from Xavier Van Dieren(15)

5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre by Xavier Van Dieren
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
Xavier Van Dieren672 views
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre by Xavier Van Dieren
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
5 principes essentiels issus des neurosciences pour mieux former et apprendre
Xavier Van Dieren718 views
Formation ITyStudio - outil auteur seriousgame by Xavier Van Dieren
Formation ITyStudio - outil auteur seriousgameFormation ITyStudio - outil auteur seriousgame
Formation ITyStudio - outil auteur seriousgame
Xavier Van Dieren667 views
Masterclass seriousgame par Xavier Van Dieren - NOW.be by Xavier Van Dieren
Masterclass seriousgame par Xavier Van Dieren - NOW.beMasterclass seriousgame par Xavier Van Dieren - NOW.be
Masterclass seriousgame par Xavier Van Dieren - NOW.be
Xavier Van Dieren860 views
Atelier e-Learning AWT - Outils auteur - LMS - Webcasting by Xavier Van Dieren
Atelier e-Learning AWT - Outils auteur - LMS - WebcastingAtelier e-Learning AWT - Outils auteur - LMS - Webcasting
Atelier e-Learning AWT - Outils auteur - LMS - Webcasting
Xavier Van Dieren521 views
Atelier d'échange sur les outils auteur e-learning by Xavier Van Dieren
Atelier d'échange sur les outils auteur e-learningAtelier d'échange sur les outils auteur e-learning
Atelier d'échange sur les outils auteur e-learning
Xavier Van Dieren596 views
Atelier e-Learning : Comment choisir ses outils auteurs sans se tromper ? by Xavier Van Dieren
Atelier e-Learning : Comment choisir ses outils auteurs sans se tromper ?Atelier e-Learning : Comment choisir ses outils auteurs sans se tromper ?
Atelier e-Learning : Comment choisir ses outils auteurs sans se tromper ?
Xavier Van Dieren488 views

Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx

  • 1. Les étapes clefs pour démarrer son Serious Game Christophe Michoud Associé Fondateur
  • 2. Sommaire • Faisons connaissance! • Serious Game? • Argumenter en faveur du Serious Game • Les risques (pause) • Les étapes clefs et les livrables associés • Les arbitrages • Le Cahier des charges (lunch)
  • 4. Le rôle de Simlinx Notre métier : Conduire votre projet
  • 7. Les Serious Games Utiliser des savoir faire du jeu-vidéo pour des objectifs professionnels
  • 8. Quelle durée? Idée Avant projet Consultation 2-3 mois Développement 2-3 mois Déploiement 7-8 mois 10-15 mois Base projet techno 3D, industrie, budget 150 000€
  • 9. Quel coût? Contenu Plusieurs métiers Contenu x Technologie x Complexité = Votre budget Un métier Votre Budget Technologie Web 2D 3D Multi-joueurs Scénario linéaire Simulation libre Complexité
  • 10. Argumenter en faveur du Serious Game
  • 11. Argumenter : L’intérêt de la pratique Pyramide d’apprentissage Hypothèse de Charles Jennings
  • 13. ROI 1 : Efficacité pédagogique • Immersion • Acteur de sa formation • Droit à l’erreur • 6 mois après une formation classique, les apprenants s’en rappellent plus ou moins, • 6 mois après une formation interactive, ils s’en rappellent et sont encore capables d’appliquer ce qu’ils ont appris. Etude Simulearn / Virtual Leader (Université de Troy)
  • 14. ROI 2 : Réduction du présentiel • 44% des entreprises ayant développé un Serious Game ont réduit d’au moins 30% le temps de présentiel. [ Étude Demos fin 2008 ]
  • 15. ROI 3 : Economies d’échelle $14 000 000 Costs for classroom vs? Serious $12 000 000 Game Solution $10 000 000 Costs $8 000 000 $6 000 000 • Assumes average costs/employee for classroom training at $200 (does not $4 000 000 include lost time and productivity) $2 000 000 $0 500 1 000 2 000 4 000 8 000 16 32 64 000 000 000 • Assumes initial Sim solution investment of $750K and internal variable costs of Employees $2/employee. Inclusion of lost time and productivity would increase the savings Game Solution Classroom as less time is spent using the serious game than in classroom training.
  • 16. ROI 3 : Economies d’échelle On compare le coût global avec ou sans Couts de formation Formation initiale Sans Avec Formation continue Ingénierie pédagogique Serious Serious Coûts de structure Game Game Coûts de masse salariale Coût total
  • 17. Les risques pour le donneur d’ordre
  • 18. Les risques pour le donneur d’ordre Risque technique • Technologie adaptée au contenu • Pérennité de la technologie • Maîtrise technique du prestataire Risque de conduite du projet • Gros donneurs d’ordre, petit prestataire • Dimensionnement adapté, évolutif • Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno • Communication client-fournisseur • Répartition des tâches • Temps interne affecté au projet • Maîtriser budgets et délais Risque de mise en œuvre • Gestion du déploiement • Evolutions et suivi technique • Formations
  • 19. Les risques pour le donneur d’ordre Risque technique • Technologie adaptée au contenu • Pérennité de la technologie • Maîtrise technique du prestataire Risque de conduite du projet • Gros donneurs d’ordre, petit prestataire • Dimensionnement adapté, évolutif • Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno • Communication client-fournisseur • Répartition des tâches • Temps interne affecté au projet • Maîtriser budgets et délais Risque de mise en œuvre • Gestion du déploiement • Evolutions et suivi technique • Formations
  • 20. Les risques pour le donneur d’ordre Risque technique • Technologie adaptée au contenu • Pérennité de la technologie • Maîtrise technique du prestataire Risque de conduite du projet • Gros donneurs d’ordre, petit prestataire • Dimensionnement adapté, évolutif • Objectifs pédagogiques prioritaires sur la techno • Communication client-fournisseur • Répartition des tâches • Temps interne affecté au projet • Maîtriser budgets et délais Risque de mise en œuvre • Gestion du déploiement • Evolutions et suivi technique • Formations
  • 22. Les étapes clefs • Les arbitrages • Le cahier des charges
  • 23. Les étapes clefs 1. Pré prod 2. Production 3. Déploiement • Cadrage • Suivi de • Formation • Etude et production des arbitrages • Contrôle des formateurs • Cahier des livrables • Promotion Charges • Tests et • Localisation • Choix du Recette • Evolutions prestataire • Support Technique
  • 24. Pré production • Cadrage – RACI, documentation, gestion de projet, outils, budget, planning • Etudes, argumentations – Benchmark, avant vente interne • Arbitrages – Techno, pédagogique, gamedesign • Cahier des Charges • Choix du prestataire – Proposition, long list, short list, consultation, grille de choix, oral, choix final
  • 25. Production • Suivi de production – Suivi hebdo, respect des délais, facilitation • Contrôle des livrables – Documentation : concept, gamedesign doc, spécifications techniques, spécifications générales, synopsis, scénarios – Selon demande initiale, traitement des imprévus • Tests et Recette – Tests internes, tests utilisateurs, recette technique • Support Technique – Traitement des imprévus
  • 26. Déploiement • Promotion – Stratégie de déploiement – Réalisation des outils de comm: print, web, events • Formation des formateurs – Et Managers • REX et évolutions – Recommandations pour next step
  • 27. Le cœur du projet
  • 29. Les arbitrages • Nom du projet • Equipe projet • Conduite du projet • Phasage • Budget • Utilisateurs • Conditions d’utilisation • Contenu pédagogique • Mécanique ludique • Technologie • Déploiement
  • 30. Le cahier des charges
  • 31. Cahier des charges – Plan • PRESENTATION DU CLIENT • CONTEXTE • DESCRIPTIF DU PROJET • OBJET DE LA CONSULTATION • CONTRAINTES TECHNIQUES A PRENDRE EN CONSIDERATION • PROPRIETE INTELLECTUELLE ET CONFIDENTIALITE • SUIVI DU PROJET • ELEMENTS ATTENDUS POUR LA REPONSE
  • 32. Cahier des charges I • PRESENTATION DU CLIENT – Info corporate – Contacts pour l’Appel d’Offre • CONTEXTE • DESCRIPTIF DU PROJET – Généralités – Objectifs pédagogiques – Public cible et prescripteurs • OBJET DE LA CONSULTATION – Description – Documents disponibles – Phasage du projet – Contenus attendus – Genre de jeu – Mécanique ludique (« Gamedesign ») – Technologie – Fonctionnalités – Langues – Apports du client aux contenus
  • 33. Cahier des charges II • CONTRAINTES TECHNIQUES A PRENDRE EN CONSIDERATION – Parc informatique – Support de diffusion – Modes d’utilisations du logiciel – Réalisme des situations – Interface homme machine (IHM) – Accessibilité et Ergonomie – Outils de suivi des utilisateurs – Identification – Bilan de l’apprentissage – Charte graphique – Maintenance et Evolutivité
  • 34. Cahier des charges III • PROPRIETE INTELLECTUELLE ET CONFIDENTIALITE • SUIVI DU PROJET • ELEMENTS ATTENDUS POUR LA REPONSE – Constitution du dossier de réponse – Critères d’évaluation – Procédure de sélection du prestataire
  • 36. Merci pour votre participation !