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PresentacióN Hadware Y PeriféRicos

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El harware y periféricos son los principales temas en lo que se refiere a la computadora se vera clases y conseptos básicos.

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PresentacióN Hadware Y PeriféRicos

  1. 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA AMÉRICA UNIDAD ACADÉMICA TUMBACO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Escuela de Administración de Empresas HADWARE Y PERIFÉRICOS Xavier Moya Ing. Stalin Calderón
  2. 2. Esta profunda renovación de la microarquitectura Intel Core contempla mejoras esenciales: Hyper-Threading, 8 Mbytes de caché L3, un controlador de memoria DDR3 de 3 canales... ¿El resultado? Una relación rendimiento/vatio de récord Pero, sin lugar a dudas, una de las características más curiosas de Nehalem es el modo Turbo , que no es otra cosa que un overclocking automático. Cuando las condiciones de temperatura de la CPU son las idóneas, la frecuencia de reloj de los 4 núcleos se incrementa en 133 MHz, por lo que la velocidad de trabajo del chip tope de gama de Intel, el Core i7-965 a 3,2 GHz, ascendería a 3,33 GHz.
  3. 3. Disco duro El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
  4. 4. <ul><li>El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU consta de: </li></ul><ul><li>La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. </li></ul><ul><li>La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. </li></ul><ul><li>Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior </li></ul>
  5. 5. La memoria.- Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador.
  6. 6. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente eléctrica 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro 10: Teclado 11: Ratón Vista de un computador
  7. 7. Dispositivo de salida . Mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT ) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD ) Parámetros de una pantalla Píxel Tamaño de punto Área útil Resolución máxima Tamaño de la pantalla Ancho de banda Hz o frecuencia de refresco Hz o frecuencia de refresco Vertical horizontal Blindaje Tipo de monitor Líneas de tensión El monitor o pantalla de computadora
  8. 8. <ul><li>Ventajas de las pantallas LCD: </li></ul><ul><ul><li>El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. </li></ul></ul><ul><ul><li>La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel </li></ul></ul><ul><li>Desventajas de las pantallas LCD: </li></ul><ul><ul><li>Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder repruducir medios píxeles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. </li></ul></ul><ul><ul><li>El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas. </li></ul></ul></ul>
  9. 9. <ul><li>Ventajas de las pantallas CRT: </li></ul><ul><ul><li>Permiten reproducir una mayor variedad cromática. </li></ul></ul><ul><ul><li>Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. </li></ul></ul><ul><li>Desventajas de las pantallas CRT </li></ul><ul><ul><li>Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría). </li></ul></ul><ul><ul><li>Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). </li></ul></ul><ul><ul><li>Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco. </li></ul></ul>
  10. 10. <ul><li>Datos técnicos, comparativos entre sí: </li></ul><ul><ul><li>En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda </li></ul></ul><ul><ul><li>Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro método de representación. </li></ul></ul><ul><ul><li>En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT es prácticamente lo que ocupa el LCD. </li></ul></ul><ul><ul><li>El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también. </li></ul></ul><ul><ul><li>En los CRT pueden aparecer problemas de &quot;quemar&quot; el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra &quot;insert coin&quot; en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños. </li></ul></ul><ul><ul><li>El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. </li></ul></ul>
  11. 11. Teclado Es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. <ul><li>Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera: </li></ul><ul><li>Teclas alfanuméricas: letras y números. </li></ul><ul><li>Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras. </li></ul><ul><li>Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto. </li></ul>
  12. 12. Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos. Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia… Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Clasificación de teclados de computadoras
  13. 13. Ratón (mouse) Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED . 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora
  14. 14. Tipos o modelos Mecánicos Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal,
  15. 15. Un modelo trackball de Logitech El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica
  16. 16. Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  17. 17. Métodos de impresión Tóner Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Tinta sólida (Solid Ink) Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
  18. 18. Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
  19. 19. Escáner Un escáner (del idioma inglés: scanner ) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Tipos de escáneres De rodillo . Como el escáner de un fax De mano . En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad, Prácticamente extintos. Planos . Como el de las fotocopiadoras. Orbitales . Para escanear elementos frágiles. De tambor . Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros. Otros tipos . Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos, ...)
  20. 20. En la actualidad se están empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente, es por eso que es indispensable estar a la vanguardia de la actualidad en cuanto a las computadoras y sus sistemas. Los computadores personales son usados desde usos de investigación hasta usos de entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc. Resumen

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