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独りガラパゴス開発

  1. 独りガラパゴス開発
  2. 概要  独りガラパゴス状態な自分がC++での Windowsソフトウェア開発で使っている独 自且つ自作のものを簡単にご紹介します。 独りガラパゴス開発 2
  3. 概要  solomon  独自ビルドフレームワーク  trickerr.h  独自エラーハンドリングフレームワーク  バグベアード  独自デバッグフレームワーク 独りガラパゴス開発 3
  4. SOLOMON 独りガラパゴス開発
  5. solomon  Windows用コマンドラインビルドフレーム ワーク。  https://bitbucket.org/wraith13/solomon/  ビルド結果別に作業ディレクトリのス ナップショット(履歴)を作成。  ビルド結果:コンパイル成否xテスト成否 独りガラパゴス開発 5
  6. solomon  スナップショット(履歴)  なぜかエラーになる、あるいは、なぜかエ ラーが消えたという場面でも、コンパイルの 成否およびテストの成否の状態別にスナップ ショットが残っているのでディレクトリ比較 することで問題箇所が簡単に明白になる。 独りガラパゴス開発 6
  7. solomon  スナップショット(履歴)  お一人プロジェクトや、新プロジェクトの初 期段階で、スナップショットがバージョン管 理ツール代わりになって重宝します。 独りガラパゴス開発 7
  8. solomon  スナップショット(履歴)  スナップショットは最終版だけを残したり、 自動的にzipファイルに固めたり、テストは無 しでコンパイルの成否だけを見るようにした りといろいろカスタマイズできます。 独りガラパゴス開発 8
  9. solomon  自動ビルド  ファイルの更新を監視してファイルが更新さ れたら自動的にビルドを行うこともできます。 独りガラパゴス開発 9
  10. solomon  おまけ  エクスプローラの[送る]メニューに登録してお くことで簡単に日時ZIPを作成する機能もあり ます。 独りガラパゴス開発 10
  11. TRICKERR.H 独りガラパゴス開発
  12. trickerr.h  C++用エラーハンドリングフレームワーク  http://tricklib.com/cxx/dagger/trickerr.h 公開場所を bitbucket に移行予定。 独りガラパゴス開発 12
  13. trickerr.h  例外と同じく関数呼び出しのインタ フェース上には現れずにリスナーによっ てエラーをハンドリング。 独りガラパゴス開発 13
  14. trickerr.h  エラー発生時に処理の中断・継続を呼び 出し側に設置するリスナーで制御可能。  例外のthrowのように処理を中断すべきかどう かは呼び出しのコンテキストに依存すること が多く、末端の関数内では決めようがない問 題を回避。 独りガラパゴス開発 14
  15. trickerr.h  ツリーエラーモデル  エラー情報をツリー構造で扱う。 独りガラパゴス開発 15
  16. trickerr.h  RAIIが真価を発揮できる。  RAII的にはデストラクタで後処理を行うのが必 然だがデストラクタには戻り値もなく例外を 使ってしまうと二つ目のエラーが発生した時 点でアウトだが、エラーのハンドリングをリ スナーで行いエラー情報をツリー構造で扱う ことによりRAIIがその真価を発揮できる。 独りガラパゴス開発 16
  17. バグベアード 独りガラパゴス開発
  18. バグベアード  C++用デバッグフレームワーク  http://tricklib.com/cxx/ex/bugbeard/ 公開場所を bitbucket に移行予定。 独りガラパゴス開発 18
  19. バグベアード  ステートメントハックを使った暴力的な 機能。  トレーサー プログラムがどのような挙動をしたのかログ ファイルから詳細に追跡できます。  プロファイラ プログラムのどこで時間を喰ってるのかホット ポイントが一発で分ります。 独りガラパゴス開発 19
  20. バグベアード  ステートメントハックって?  #define if(X) if (省略) のような形で予約語の多 くを改ざんし、ソースコード全体にわたって 強制的にデバッグの為の埋め込みを行う。 独りガラパゴス開発 20
  21. まとめ 独りガラパゴス開発
  22. 独りガラパゴス開発 まとめ  solomon  ビルドの結果別にスナップショットを作成。  ソースコードが保存されたら自動ビルド。  trickerr.h  ツリーエラーモデル。  末端のコードでは処理の中断・継続の設計判断が不要で、 呼び出し側のリスナーで制御。  バグベアード  ステートメントハックによるコード全体のトレース。  ステートメントハックによるコード全体のプロファイル。 独りガラパゴス開発 22
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