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Making every game a success story

  1. + Making  Every  Game  a  Success  Story      Jens  Begemann  (Founder  &  CEO)  
  2. wooga  –  world  of  gaming   About  wooga   Founded  January  2009   Jens  Begemann   VC  funded  (total  of  $32m)   Founder  &  CEO   InternaFonal  team  of  100  from  over   20  countries  in  Berlin   Key  stats   5  games  on  Facebook;  35  million  acFve  users   =  2nd  largest  social  game  developer   Only  5%  of  users  from  adverFsing   70%  of  users  are  female  (age  20-­‐60)   2  
  3. Typical  game  product  lifecyle:     Brain  Buddies  by  wooga   DAU   0,7   0,6   0,5   Millionen   0,4   0,3   0,2   0,1   0   24.06.2009   Jun-­‐09  22.09.2009   Dec-­‐09   21.03.2010   Jun-­‐10   17.09.2010   Dec-­‐10   16.03.2011   Jun-­‐10   21.12.2009   19.06.2010   16.12.2010   14.06.2011   3  
  4. Typical  game  product  lifecyle:     Social  City  by  Playdom     DAU   3,5   3   2,5   Millionen   2   1,5   1   0,5   0   Mar-­‐10   Jun-­‐10   Aug-­‐10   Nov-­‐10   Feb-­‐11   May-­‐11   02.03.2010   01.06.2010   30.08.2010   29.11.2010   27.02.2011   28.05.2011   4  
  5. Typical  game  product  lifecyle:     Millionaire  by  Digital  Chocolate   DAU   3,5   3   2,5   Millionen   2   1,5   1   0,5   0   May-­‐10   19.05.2010   Aug-­‐10   18.08.2010   Nov-­‐10   16.11.2010   Feb-­‐11   14.02.2011   May-­‐11   15.05.2011   5  
  6. Typical  game  product  lifecyle:     Monopoly  Millionaires  by  EA   DAU   1   0,9   0,8   0,7   Millionen   0,6   0,5   0,4   0,3   0,2   0,1   0   Feb-­‐11   01.02.2011   03.03.2011   02.04.2011   Apr-­‐11   02.05.2011   01.06.2011   Jun-­‐11   01.07.2011   6  
  7. Typical  game  product  lifecyle:     Poker  Blitz  by  Zynga   DAU   0,3   0,25   0,2   Millionen   0,15   0,1   0,05   0   15.03.2010   14.06.2010   12.09.2010   11.12.2010   11.03.2011   10.06.2011   Mar-­‐10   Sep-­‐10   Mar-­‐11   7  
  8. Desired  game  lifecycle   DAU   Time   8  
  9. Holy  Grail:  1m  DAU   Only  22  games     currently  on     Facebook    DA U   1m 9  
  10. 5  Steps  to  the  holy  grail   First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   Next  3   Loop   Months   10  
  11. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  get   nothing  right...   10k   Time   11  
  12. First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   Next  3   Loop   Months   12  
  13. Monster  World  –  First  Sketch  (May  2009)   13  
  14. Human  Gardener  or  ....   14  
  15. ....  Monsters?   15  
  16. Monsterish  Environment   16  
  17. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  get  the   theme  right...   10k   Time   17  
  18. First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   First  3   Loop   Months   18  
  19. Brain  Buddies  –  paper  prototype   19
  20. Brain  Buddies  –  flash  prototype  
  21. Brain  Buddies  –  gameplay  
  22. AlternaFve:  Lego  prototype  
  23. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  also  get   the  core  game   loop  right...   Time   23  
  24. First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   First  3   Loop   Months   24  
  25. 1   2   3   4   5   Step   New  users  (last  24h)   38.863   Monster  World   01  -­‐  Flash  begin  (0%)   93,0%   New  user  funnel   02  -­‐  Flash  complete  (100%)   86,5%   03  -­‐  Tutorial  –  first  harvest  completed   82,7%   04  -­‐  Tutorial  –  first  planFng  completed   82,5%   Example:  1.3%   drop  is  deemed   05  -­‐  Tutorial  –  Mr  T’s  magic  applied   81,1%   unacceptable  and   06  -­‐  Tutorial  –  second  harvest  compl.   79,8%   game  is  opFmized   07  -­‐  Level  2  reached   79,6%   accordingly   08  -­‐  Tutorial  completed  (plowing)   79,4%   09  -­‐  Level  3  reached   78,8%   10  -­‐  Level  4  reached   77,5%   11  –  Level  5  (or  higher)  reached   77,2%   25  
  26. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  also  get   the  first  30   days  right...   Time   26  
  27. First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   Next  3   Loop   Months   27  
  28. 1   2   3   4   5   DAU   1,2 1 0,8 Millionen 0,6 650.000   0,4 0,2 0 28  
  29. 30  
  30. 31  
  31. 32  
  32. 33  
  33. 34  
  34. 35  
  35. Aker  a  few  weeks  of  playing:   All  levels  were  played   OR   Level  became  too  difficult   36  
  36. SoluFon:  Level  of  the  week   37  
  37. 38  
  38. 39  
  39. 1   2   3   4   5   DAU   1,2   Level  of   1   the  week   0,8   Millionen   0,6   0,4   0,2   0   40  
  40. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  also  get   the  next  30   days  right...   Time   41  
  41. First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   First  3   Loop   Months   42  
  42. MW  Screenshots  1   43  
  43. MW  Screenshots  1   44  
  44. MW  Screenshots  1   45  
  45. Monster  World  facts     622  virtual  goods   46  
  46. Monster  World  facts     230  quests   47  
  47. Monster  World  facts     14  funcFonal  items/buildings   FuncFonal     Factories   Baby  items   items   48  
  48. 1   2   3   4   5   DAU   If  you  get  all   steps  right...   Time   49  
  49. 5  Steps  to  the  holy  grail   First  30   Idea/Theme   Content   days   1   2   3   4   5   Core  Game   First  3   Loop   Months   50  
  50. =   +   wooga combines metrics with emotions! 51  
  51. 1   2   3   4   5   DAU   1,8   1,6   1,4   Millions   1,2   1,0   0,8   0,6   0,4   0,2   0,0  Feb-­‐10   0   0     1   eb-­‐1 ay-­‐1 ar-­‐11 uly-­‐1 52   Mar-­‐11   F M M J
  52. 53  
  53. Join  the    wooga  team   wooga.com/jobs   54  
  54. Work with us ! 55  
  55. Thank  you!     Jens  Begemann   Founder  &  CEO  wooga     Twiqer:  #begemann     wooga.com/jobs   56  
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