MODULO 16 (UG)

360 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
360
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
127
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

MODULO 16 (UG)

  1. 1. ETAPA DEL DISEÑO NOTAS DEL CURSO Amaguaya Fernando Arredondo Tita Mendoza Ángel Basantes WilliamsVersión:23-02-2013 Universidad de Guayaquil
  2. 2. BASANTESWILLIAMS
  3. 3. Recorderis: CICLO DE VIDA 1.COCOMO (COnstructive COst MOdel) es un modelo matemático de base empírica utilizado para estimación de costes de software. (Barry W. Boehm. Economía de la Ingeniería del software)
  4. 4. Recorderis: CICLO DE VIDA 2.WATERFALL (Cascada) enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software
  5. 5. Recorderis WATERFALL:1. Análisisde requisitos.2. Diseño del Sistema.3. Codificación.4. Pruebas.5. Implantación.6. Documentación.7. Mantenimiento.
  6. 6. Recorderis O-O:El modeloorientado aobjetos sirveparadesarrollarsistemas desoftware conun alto gradodecomplejidad.
  7. 7. Lo nuevo: COMPUTACIONUBICUA Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano.
  8. 8. Diseño (el tema)  Es la etapa posterior al análisis de sistemas.  El Diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos.
  9. 9. Advertir una guía para un Diseño de Calidad1. Los métodos diseño o-o se están volviendo los más ampliamente utilizados.2. El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) se ha vuelto un estándar en la programación o-o
  10. 10. A realizar: 10
  11. 11. A realizar: 11
  12. 12. AMAGUAYAFERNANDO
  13. 13. Atributos de Calidad en el Diseño Funcionalidad Usabilidad Confiabilidad Desempeño Sustentabilidad …y que significa todo esto??
  14. 14. Conceptos fundamentales de Diseño1. Abstracción2. Refinamiento3. Arquitectura4. Modularidad5. Patrones6. Clases del diseño
  15. 15. Bloques secuenciales (procesos) (c) P. Gomez-Gil, INAOEP. 2009

×