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Agenda <ul><li>Quick Review </li></ul><ul><li>News release </li></ul><ul><ul><li>Shedule/homework/etc </li></ul></ul><ul><...
1.Quick Review 電子商務 / 行銷 未定……… 線上遊戲 Yahoo 知識 + 整合行銷 病毒行銷 第二次創會說明 第一次創會說明 11/29 12/14 12/20 12/27 1/11 1/18 66 29 20
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:「吾本欲竭忠盡力,恢復中原,重興 漢室;奈天意如此,吾旦夕將死。吾平生所學,已著書二十四篇,計十萬四千一百 一十二字,內有 八務、七戒、六恐、五懼 之法。吾遍觀諸將,無人可授,獨汝可傳 我書。切勿輕忽!  3.Tim’s Web2.0 Pri...
3.Tim’s Web2.0 Principle
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3.Tim’s Web2.0 Principle <ul><li>甜蜜點 </li></ul><ul><li>網路效應 </li></ul><ul><li>SWR </li></ul>三個重要的新名詞
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4. 講師專案報告目標及建議
4. 講師專案報告目標及建議 <ul><li>類型 </li></ul><ul><li>背景沿革 及營運現況 </li></ul><ul><li>服務內容說明 </li></ul><ul><li>模式分析 </li></ul><ul><li>價...
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  1. 2. Agenda <ul><li>Quick Review </li></ul><ul><li>News release </li></ul><ul><ul><li>Shedule/homework/etc </li></ul></ul><ul><li>Tim’s Web2.0 成功模式法則 v0.9 </li></ul><ul><li>講師專案報告目標及建議 </li></ul><ul><li>線上遊戲 - 傳奇 - 分析 </li></ul><ul><li>Yahoo 知識 +- 分析 </li></ul><ul><li>其他 </li></ul>
  2. 3. 1.Quick Review 電子商務 / 行銷 未定……… 線上遊戲 Yahoo 知識 + 整合行銷 病毒行銷 第二次創會說明 第一次創會說明 11/29 12/14 12/20 12/27 1/11 1/18 66 29 20
  3. 4. 2.News release
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  5. 6. 2.News release
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  9. 10. 不要忘記另一半小眾 2.News release
  10. 11. <ul><li>專案整合管理 (Project Integration Management) </li></ul><ul><li>專案範疇管理 (Project Scope Management) </li></ul><ul><li>專案時間管理 (Project Time Management) </li></ul><ul><li>專案成本管理 (Project Cost Management) </li></ul><ul><li>專案品質管理 (Project Quality Management) </li></ul><ul><li>專案人力資源管理 (Project Human Resource Management) </li></ul><ul><li>專案溝通管理 (Project Communications Management) </li></ul><ul><li>專案風險管理 (Project Risk Management) </li></ul><ul><li>專案採購管理 (Project Procurement Management) </li></ul>九大知識領域 <ul><li>起始流程組 (Initiating Process Group) </li></ul><ul><li>計劃流程組 (Planning Process Group) </li></ul><ul><li>執行流程組 (Executing Process Group) </li></ul><ul><li>監督控制流程組 (Monitoring and Controlling Process Group) </li></ul><ul><li>結案流程組 (Closing Process Group) </li></ul>五大管理流程
  11. 12. :「吾本欲竭忠盡力,恢復中原,重興 漢室;奈天意如此,吾旦夕將死。吾平生所學,已著書二十四篇,計十萬四千一百 一十二字,內有 八務、七戒、六恐、五懼 之法。吾遍觀諸將,無人可授,獨汝可傳 我書。切勿輕忽! 3.Tim’s Web2.0 Principle
  12. 13. 3.Tim’s Web2.0 Principle
  13. 14. 3.Tim’s Web2.0 Principle
  14. 15. 3.Tim’s Web2.0 Principle <ul><li>資金 </li></ul><ul><li>目標客群市場規模 </li></ul><ul><li>使用誘因 </li></ul><ul><li>黏性 </li></ul><ul><li>獨佔性 </li></ul><ul><li>不可取代性 </li></ul><ul><li>有好的收費 Logic </li></ul><ul><li>經營者有領域專業 </li></ul><ul><li>服務本身的正當性 ( 社會觀感或慈善… ) </li></ul><ul><li>開發成本與技術門檻 </li></ul><ul><li>主機維護的成本與營運需求 </li></ul><ul><li>數位品質的管理難度 </li></ul>好的 Web2.0Model ? 1. 遊戲 2.Yahoo 知識 + 3. 愛情公寓 4.Youtube 5.Facebook 6. 法律諮詢網 7.Religion 2.0 8. 成人視訊聊天 9. 祕密 行銷 / 推廣 / 營運
  15. 16. 3.Tim’s Web2.0 Principle <ul><li>甜蜜點 </li></ul><ul><li>網路效應 </li></ul><ul><li>SWR </li></ul>三個重要的新名詞
  16. 17. 3.Tim’s Web2.0 Principle
  17. 18. 3.Tim’s Web2.0 Principle
  18. 19. 3.Tim’s Web2.0 Principle
  19. 20. 4. 講師專案報告目標及建議
  20. 21. 4. 講師專案報告目標及建議 <ul><li>類型 </li></ul><ul><li>背景沿革 及營運現況 </li></ul><ul><li>服務內容說明 </li></ul><ul><li>模式分析 </li></ul><ul><li>價值評估 </li></ul><ul><li>成功原因 </li></ul><ul><li>動機及訴求 </li></ul><ul><li>SWOT/ 武力分析 /STP 等評估 </li></ul><ul><li>相關心得 </li></ul><ul><li>可衍生的其他模式 </li></ul><ul><li>套用 web2.0 知識管理系統的結果 </li></ul>
  21. 22. 5. 線上遊戲 - 傳奇 - 分析 毒品 酗酒 ????
  22. 23. 5. 線上遊戲 - 傳奇 - 分析
  23. 24. 5. 線上遊戲 - 傳奇 - 分析
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  64. 65. 5. 線上遊戲 - 傳奇 - 分析 線上遊戲 - 其他待討論 <ul><li>驚人的吸引力 牽手 / 穿衣 / 送衣 / 結婚 / 入城聊天 / 凝聚的虛擬向心力 驚人的學習和研究的動力 </li></ul><ul><li>產生的社會問題 !!! </li></ul><ul><li>與現實生活的價值對價的連結 Second/ 練帳號來賣 ? 有無可能建立有建設性的修正 ? </li></ul><ul><li>外掛的公平性 </li></ul><ul><li>最後勢必產生的負面觀感 </li></ul>

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