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Design Method & Skill_20210311

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Design Method & Skill_20210311

  1. 1. 設計理論 與技法 王思如 2021.3.11
  2. 2. 2 課程規劃 設計 思維 設計方法 與流程 智慧檯燈 造型元素與設計法則 光影設計 使用體驗與CMF 臥室情境燈 設計的 本質 2/25 用戶洞察 與命題 3/4 創意發想 與原型 3/11 平面構成 3/18 立體構成 4/8 造型語言 4/15 色彩構成 4/22 生活經驗 收集 5/13 洞察 與命題 5/20 概念原型 6/3 原型測試 6/10 形隨機能 6/17 設計概念 與情境 5/27 色彩立體 構成 4/29 視覺美感 3/25 (小組) (個人) (小組) 穿透色 立體構成 5/6 設計提案 發表 6/24 Line交作業:主題相簿 拍照品質會影響作業成績 照片要標著作者名
  3. 3. 3 課堂 筆記與心得 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 - Team 1 Team 2 Team 3 Team 1 第6週 第7週 第8週 第9週 第10週 Team 2 Team 3 Team 1 Team 2 Team 3 第11週 第12週 第13週 第14週 第15週 Team 1 Team 2 Team 3 Team 1 Team 2 第16週 第17週 - - - Team 3 everyone - - - 每堂課分配一組 輪流製作心得筆記 A4 word至少一頁 隔天17:00前放上 Trello/課堂筆記與心得/該週列表 遲交者視同沒交 筆記與心得成績將影響該階段組 員的成績 筆記資料不只是把白板上的紀錄重現 更需要梳理成自己的詮釋。
  4. 4. 練習主題:智慧檯燈 創意 發想
  5. 5. 5 創意 是什麼?
  6. 6. 6 如何能 產生創意?
  7. 7. 7 發展創意的 困境?
  8. 8. 8 智慧檯燈案例 各組挑選一產品 指出你覺得這個產品 讓你印象深刻的設計特點 A B C G F D H I J E
  9. 9. 9 洞察命題 • 我們該如何讓 建築系的學生 找到有效率、舒適又方便的檯燈? • 我們該如何讓 在房間的學生 讀書時能有充足的光源使眼睛不疲憊? • 我們該如何讓 需要平時繪畫練習的人 有不會產生影子干擾作畫的環境? 小組總結一句話的設計目標
  10. 10. 10 洞察命題 • 我們該如何讓 建築系的學生 舒適做作業又有效率? • 我們該如何讓 讀書中的學生 舒適用眼不疲憊? • 我們該如何讓 進行繪畫練習的人 能專注作畫? 小組總結一句話的設計目標
  11. 11. 創新矩陣 x 快樂卡 創新 工具
  12. 12. 12 關鍵時刻 1. 讓用戶能產生感受印象的 重要當下 2. 設計的切入點
  13. 13. 13 用燈的關鍵時刻 從你手上的經驗故事中找尋關鍵時刻 專注創作時 放鬆休息時 深度閱讀時 緊急避難時 摸黑尋物時 冥想充電時 親子互動時 製造氣氛時 夜間小便時 聊天交誼時 吸引目光時 出門穿鞋時 會議討論時 起床醒腦時 1. 讓用戶能產生感受印象 的重要當下 2. 設計的切入點 做什麼活動時
  14. 14. 14 創新起點 • 從經驗故事中, 摘要出6個關鍵時刻 寫在便利貼上 • 陳列在『起』軸 專注 創作時 放鬆 休息時 吸引 目光時 製造 氣氛時 聊天 交誼時 起床 醒腦時 專注 創作時
  15. 15. 15 創新矩陣 透過創新矩陣的引導 發展15-20個 未來閱讀體驗中 可以提供的創新概念 1.關鍵時刻 2 洞 察 啟 發 點 創新力場 3.關鍵時刻 X 洞察啟發點 4.概念收斂、整合 用劇本敘事 梳理概念樣貌 透過應用情境 呈現概念價值
  16. 16. 16 快樂卡 這是一套大規模 快樂生活質化研究後 洞察分析的產出:人的快樂模式 透過快樂卡發展的概念 都會具備一定的快樂特質
  17. 17. 17
  18. 18. 18
  19. 19. 19 承: 創新啟發 • 從12張快樂卡中, 挑選3張 最有聯想啟發性的 快樂卡 • 陳列在『承』軸 專注 創作時 放鬆 休息時 吸引 目光時 製造 氣氛時 聊天 交誼時 起床 醒腦時
  20. 20. 20 轉: 點子風暴 • 透過『起』與『承』 的啟發,發想: 『智慧檯燈』的 創意點子 • 將點子貼在對應的 『轉』區 點播跑 馬燈 idea idea idea idea 多肉 檯燈 甦醒 燈 idea idea 禪修 燭火 idea idea 情境 幻影 idea 專注 創作時 放鬆 休息時 吸引 目光時 製造 氣氛時 聊天 交誼時 起床 醒腦時
  21. 21. 21 點播跑 馬燈 idea idea idea idea 多肉 檯燈 甦醒 燈 idea idea 禪修 燭火 idea idea 情境 幻影 idea 合: 票選收斂 • 每人票選 3票創新有特色 3票對用戶有價值 • 從全部的點子裡 挑選最高票的1個點子 移到『合』 甦醒 燈 專注 創作時 放鬆 休息時 吸引 目光時 製造 氣氛時 聊天 交誼時 起床 醒腦時
  22. 22. 22 概念整合 • 選1個高票點子 用概念表單詳述概念內容 點出創新概念精神的標題 用一句話簡述,概念的樣貌、流程、關 鍵價值。 (接觸點 x 啟發點) 1. 特點一 2. 特點二 3. 特點三 用圖像表現 概念中的關鍵 接觸點
  23. 23. 23 概念整合 • 選1個高票點子 • 從描繪物件的角度, 詳述概念內容 甦醒燈 設定甦醒時刻,讓燈光、音樂營造的美好情 境,喚醒沈睡的你。 (起床甦醒時 x 聚光燈主角) 1. 設定甦醒時刻 2. 選擇甦醒模式 3. 串連音樂服務 燈光 喇叭
  24. 24. 24 應用情境 從用戶角度描繪,產 品如何在未來生活中 被使用,以及使用後 能產生的用戶體驗。 #使用方式 #使用時機 #使用體驗 甦醒燈 女學生 甦醒的美好生活 昨晚又因為做作業熬夜, 隔天早八的課,規定不能 遲到。早上七點甦醒燈開 始一陣陣在我床頭漸亮, 同時搭配輕柔的鳥鳴聲呼 喚我。貪睡設定給我9分 鐘後再一次的甦醒呼喚, 讓醒來的過程溫和而充滿 能量。
  25. 25. 25 紙原型 用手邊的材料 捏塑出能乘載概念功能的形體
  26. 26. 26 原型測試 各組留下設計師講解概念 其他成員到下一組給予回饋和建議
  27. 27. 27 今日成果上傳 Trello/A_作業專區/智慧檯燈 - 概念表單 - 應用情境表單 - 原型照片
  28. 28. - 課堂筆記與心得 作業
  29. 29. 29 課堂 筆記與心得 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 - Team 1 Team 2 Team 3 Team 1 第6週 第7週 第8週 第9週 第10週 Team 2 Team 3 Team 1 Team 2 Team 3 第11週 第12週 第13週 第14週 第15週 Team 1 Team 2 Team 3 Team 1 Team 2 第16週 第17週 - - - Team 3 everyone - - - 每堂課分配一組 輪流製作心得筆記 A4 word至少一頁 隔天17:00前放上 Trello/課堂筆記與心得/該週列表 遲交者視同沒交 筆記與心得成績將影響該階段組 員的成績 筆記資料不只是把白板上的紀錄重現 更需要梳理成自己的詮釋。
  30. 30. 臺灣科技大學.2021 王思如 設計理論 與技法

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