Hardware y software del computador

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Hardware y software del computador

  1. 1. El computador Ciclo 3 CICLO 3 1
  2. 2. El computador CICLO 3 2 Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física). En el caso de la informática no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras). Hardware: Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.). Software
  3. 3. HARDWARE DIAGRAMA DEL COMPUTADOR 3CICLO 3 ALU (Unidad de lógica y aritmética) Comunicaciones internas Registros (Almacenanamiento temporal) Sección de control Lectura / escritura Solo lectura Memoria Interna de almacenamiento / Entrada Interfaz de entrada Interfaz de salida Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Monitor impresora Teclado Ratón Palanca de juegos Lector óptico Escáner Sistema de bus Chip de CPU Ó Microprocesador Memoria Externa de almacenamiento / Entrada Unidad de disco duro CD –DVD Cinta magnética Memorias externas, Flash, SD
  4. 4. PARTES DEL COMPUTADOR Esta formado por: 4CICLO 3 Unidad Central de Proceso (C.P.U.) Bus del sistema Memorias interna de almacenamiento Memorias externas Periféricos • Dispositivos de entrada o salida • Dispositivos de entrada o salida
  5. 5. PROCESADOR 5CICLO 3
  6. 6. PARTES DEL COMPUTADOR UNIDAD CENTRAL DE PROCESO C.P.U. (PROCESADOR O MICROPROCESADOR) 6CICLO 3 • Realiza operaciones de aritméticas y lógicas. La unidad de aritmético- lógica (ALU): • Almacenas los datos y los resultados de las operaciones. Los registros • Administra todos los recursos y las actividades del computador, es decir, los dispositivos internos y externos, el flujo de datos y las instrucciones que deben desarrollarse como respuesta de un comando o proceso. La unidad de control
  7. 7. PARTES DEL COMPUTADOR BUS DEL SISTEMA Es el elemento mediante el cual se realiza la comunicación entre los dispositivos periféricos del computador, la memoria y la CPU. 7CICLO 3 Bus de datos • Transporta los datos a través de un grupo de alambres en paralelo que conectan los dispositivos con la tarjeta principal. Bus de direcciones • Conecta la memoria con la CPU y establece el orden lógico en que los datos serán procesados.
  8. 8. PARTES DEL COMPUTADOR LA MEMORIA Almacena la información, que procesa el sistema durante la ejecución de cualquier operación. 8CICLO 3 Memoria RAM: Random Access Memory, guarda temporalmente la información procesada por el computador, guarda nuestro trabajo temporalmemte Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo lectura, almacena de forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no pueden ser modificadas por el usuario.
  9. 9. Memoria ROM RAM 9CICLO 3
  10. 10. PARTES DEL COMPUTADORMEMORIAS EXTERNAS . 10CICLO 3 DISCO DURO • Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura. Su capacidad de almacenamiento se expresa en megabytes. DISCOS DE DVD - CD - BLU RAY • Es un dispositivo de sólo lectura que lee, a través de un rayo láser, información de un disco compacto. Su importancia radica en la integración de elementos multimedia al computador MEMORIA FLASH • Es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores. • El llavero USB • Las tarjetas de memoria flash almacenan las fotos ( sd, micro sd)
  11. 11. DISCO DURO 11CICLO 3
  12. 12. PARTES DEL COMPUTADOR CICLO 3 12 MEMORIAS EXTERNAS • acrónimo en inglés de solid-state drive) (o también conocido como disco duro de estado solido) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionale Unaunidaddeestado sólidooSSD
  13. 13. Una unidad de estado sólido CICLO 3 13
  14. 14. PARTES DEL COMPUTADOR LOS DISPOSITIVOS 14CICLO 3 Son también llamados periféricos de entrada y de salida; de entrada son las herramientas mediante las cuales el usuario introduce la información al computador; de salida presentan los resultados generados por el computador.
  15. 15. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA • . 15CICLO 3 EL TECLADO • Por este medio el usuario introduce las instrucciones u órdenes al computador, su apariencia es similar a la máquina de escribir. EL ESCÁNER • Lector de imágenes, es utilizado para hacer copias de texto o imágenes directamente en la memoria del computador en pocos segundos. Evita la creación de documentos de forma manual, puesto que convierte copias impresas en formatos digitalizados
  16. 16. LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA 16CICLO 3 • Es un dispositivo de salida que reproduce la información del computador (texto, imágenes, etc.) en copias impresas. Los principales tipos son: las de matriz de punto, las de chorro de tinta y las láser. LA IMPRESORA • El plotter (trazador gráfico) es una impresora para gráficos que traza líneas con ayuda de plumas sobre superficies grandes de papel. EL PLOTTER • Dispositivo donde el usuario visualiza la información y los resultados generados por el computador. Pueden clasificarse Monitores de Cristal Líquido, Pantallas de LED, Monitor DLP, Monitores OLED PANTALLA • Dispositivo donde coloca el CD - DVD – BLURAY para leer o grabar información Unidad de CD – DVD – BLU RAY o lector de CD-DVD
  17. 17. PARTES DEL COMPUTADOR PUERTOS Son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de entrada y salida entre los principales. 17CICLO 3 • Transportan los bits de datos en forma simultánea a gran velocidad. Paralelos • Transfieren un bit a la vez, es decir, secuencialmente.Seriales • Significa “Universal Serial Bus” El USB es un cable bus que soporta el intercambio de datos. USB • "tecnología externa de conexión serial avanzada"). Permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo eSATA • Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. Es un conector de forma especial con 6 terminales. FireWire ó IEEE1394 • ("High Definition Multimedia Interface="Transmite simultanemente video, sonido y datos de manera simultánea. HDMI • Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla VGA • Para red localRJ45
  18. 18. PARTES DEL COMPUTADOR TARJETA MADRE (MAINBOARD) • Es la tarjeta principal de un computador donde se encuentran el microprocesador, la memoria y los conectores de otras tarjetas que controlan los dispositivos de entrada y salida. 18CICLO 3
  19. 19. Board – Tarjeta madre 19CICLO 3
  20. 20. PARTES DEL COMPUTADOR 20CICLO 3
  21. 21. http://compupractica.galeon.com/index.html 21CICLO 3
  22. 22. SOFTWARE • El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. CICLO 3 22
  23. 23. SOFTWARE SOFTWARE DEL SISTEMA SISTEMA OPERATIVO CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS PROGRAMAS UTILITARIOS SOFTWARE DE APLICACIÓN SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN CICLO 3 23 http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware#apl CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE SEGÚN SU FUNCIÓN
  24. 24. SOFTWARE Software de Sistema • Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. CICLO 3 24
  25. 25. SOFTWARE DEL SISTEMA Sistema operativo • El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. CICLO 3 25
  26. 26. FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO • Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. • Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. • Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. • Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora, así como terminar programas. • Servicio de soporte: pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software. CICLO 3 26
  27. 27. Ejemplos de sistemas operativos • Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows (vista,XP, 7, 8 ) y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. • Otros Sistemas operativos O multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Windows NT desarrollados por Microsoft. • El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea. Hay muchos sistemas operativos para celulares, Por ejemplo, Microsoft tiene el Windows Phone 7, que reemplazaba a su Windows Mobile. Está también el Android de Google, que es especial para teléfonos inteligentes. El iPhone OSX, que está en los teléfonos iPhone. El Symbian de Nokia, es otro popular sistema operativo para celulares CICLO 3 27
  28. 28. SOFTWARE DEL SISTEMA • Controladores de Dispositivos • Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. • Programas Utilitarios • Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, y de mantenimiento. CICLO 3 28
  29. 29. SOSTWARE DE APLICACIÓN • Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. CICLO 3 29
  30. 30. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN • Es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. CICLO 3 30
  31. 31. BIT • El término bit deriva de la frase dígito binario (en inglés binary digit). • Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un Computador. CICLO 3 31
  32. 32. BIT • La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria. • El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits. CICLO 3 32
  33. 33. BYTE • Byte: Unidad de información que consta de 8 bits equivalente a un único caracter, como una letra, número o signo de puntuación. • Caracter: Es un elemento tomado de un conjunto de símbolos. Un ejemplo de un conjunto de símbolos es {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C….Y,z,¡,-,+,*} en el cual se incluyen dígitos, los caracteres del alfabeto y algunos caracteres especiales. • Palabra: Conjunto de bits que, como unidad elemental, puede manipular una computadora. La longitud en bits de una palabra en una computadora puede ser de 8, 16, 32, etc., y depende del microprocesador de su unidad central de proceso. CICLO 3 33
  34. 34. BYTE CICLO 3 34
  35. 35. CAPACIDAD DE BYTE Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada • 1 BYTE Una letra • 10 BYTE Una o dos palabras • 100 BYTE Una o dos frases • 1 kB Una historia muy corta • 10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple) • 100 kB Una fotografía de resolución mediana • 1 MB Una novela • 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare • 100 MB 1 metro de libros en estantería • 1 GB Una furgoneta llena de páginas con texto • 1 TB 50.000 árboles • 10 TB La colección impresa de la colección impresa de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos CICLO 3 35
  36. 36. CICLO 3 36
  37. 37. CICLO 3 37

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