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Tan praesentation whats_next_spielkrise_20-10-2011


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Tan praesentation whats_next_spielkrise_20-10-2011

  1. 1. WHAT‘S NEXT? wey-han.tan@uni-hamburg.deUniversität zu Köln Universität zu Köln21.10. & 22.10.2011 21.10. & 22.10.2011Vortrag & WorkshopWey-Han Tan Krise: Ein unaufschiebbare Entscheidung, die unabsehbare Folgen haben kann. Spiel: Krise!
  2. 2. „Die Krise (...) bezeichnet eine problematische, mit einem Wendepunkt verknüpfte Entscheidungssituation.“ – Wikiepdia (2011), „Krise“Die Dauerkrise:Medium und Wirklichkeit
  3. 3. Krise: Medial-Reale Durchdringung „Nachahmung, Spiel und Traum“ – Jean Piaget (1969) Tom Toelle (1970), „Das Millionenspiel“ WDR-Interview mit Zuschauer
  4. 4. Ununterscheidbare Durchdringung „(...) it became clear that the investigating agents [US Secret Service] considered GURPS Cyberpunk to be "a handbook for computer crime." They seemed to make no distinction between a discussion of futuristic credit fraud, using equipment that doesnt exist, and modern real-life credit card abuse. A repeated comment by the agents was „This is real.““ – Steve Jackson Games Website, „SJ Games vs. the Secret Service (1990)“ Steve Jackson Games (1988), „GURPS Cyberpunk“
  5. 5. Unerwünschte Durchdringung "(…) 18-year-olds who tell recruiters they play the popular fantasy game are automatically given low security clearance. “Theyre detached from reality and suspectible to influence,” the army [Israeli Defense Force] says." - Hanan Greenberg (2005), "Army frowns on Dungeons and Dragons", Israel NewsGygax & Arneson (1974),„Dungeons & Dragons“ Steven H. Stern (1982), „Mazes and Monsters“ Chick Publications (1984), „Dark Dungeons“
  6. 6. Unerwünschte Durchdringung “The current video game ratings system needs improvement because reviewers do not see the full content of games (...) Game reviewers must have access to the entire game for their ratings to accurately reflect a game’s content.” – Senator Sam Brownback (2007), „Truth in Videogame Rating Act“ * Form Medium Holkins & Krahulik (2006), „Penny Arcade“ *Entertainment Software Rating Board (ESRB)
  7. 7. Erwünschte Durchdringung: GBL/Resilienz "(…) since war is a highly competitive situation, with rules (…), goals, winners and losers, competitive games are a great way to train. In the words of one former officer: ‚You play these games as a kid, you grow up understanding the risks and rewards of making decisions in real life.’" – Marc Prensky (2001), "True Believers", Einsatz von Spielen durch das US-Miltär Stabilisation und Resilienz (individuell & kulturell) US Army (2002, 2003, 2009), „America‘s Army“ "We sort of zone out and know we can sit here and kill each other, and no one gets hurt (…) Everyone Pacheesi comes out alive." Patolli – Spec. Robert McKinney über das Computerspiel Yut "Halo" während der Operation Iraqi Freedom. Washington Post, 16.12.2004 msnbc (2005), „Troops staioned in Iraq turn to gaming“
  8. 8. Erwünschte Durchdringung: Gamification Rabattmarke DDR, Brushing for „Konsummarke“ Highscore Photo: Ezragildesgame Volkswagen (2009) TheFunTheory, „Bottle Bank Arcade“Kevan Davies, „Chore Wars“ Bunchball (2010), „Gamification 101: An Introduction to the Use of Game Dynamics to Influence Behavior.“Baydin (2010),„The eMail Game“ Google (2011), „Google News Badges“ Ford Fusion, „Efficency Leaves“
  9. 9. Krise: Unterscheiden & Entscheiden Unterscheidung „Sachzwang“ Entscheidung „alternativlos“ „gerechter Krieg“ „Paradies für alle“ „Bereits jetzt fit für die Zukunft sein“ „unwiderlegbar“ “We all make choices, but in the end, our choices make us.” – Andrew Ryan (2007), „Intro to Rapture“ (game character, 2K Games (2007), „BioShock“)
  10. 10. Die Krise der Krise „Unter einer Komplettlösung (engl. auch walkthrough genannt) versteht man ein Schriftstück, in dem beschrieben wird, wie man ein Computerspiel erfolgreich beendet.“ – Wikipedia (2011), „Komplettlösung“ Crytek (2008), „Crysis“ [Eines der international erfolgreichsten deutschen Computerspiele.] ComputerBild (17.11.2007), „Komplettlösung: Crysis.“
  11. 11. Die Krise der Krise Unterscheidung "Ich mag Geschichten über das Scheitern. (...) Das ist eine der ältesten Geschichten der Welt. Wir Menschen ziehen los und erschaffen tolle neue Welten. Aber wir nehmen uns immer mit. Und wenn wir das Verderben an einen Ort gebracht haben, dann folgt es uns auch zum nächsten." – Ken Levine über „Bioshock“, GEE Mag 2007 “We all make choices, but in the end, our choices make us.” ?
  12. 12. „Spiel“: krisenerzeugendes Metamedium Spiele/n Fussball CounterStrike Schach Carcassonne Experimentieren Dekontextualisieren Verregeln, Erzählen, Teilen
  13. 13. „More than at any other time in history, mankind faces a crossroads.One path leads to despair and utter hopelessness. The other, to totalextinction. Let us pray we have the wisdom to choose correctly.“ – Woody Allen (1979), „My Speech to the Graduates Spiel Kunst Traum Unterscheidung Unterscheidung Entscheidung
  14. 14. “Ein Spiel zu spielen ist der freiwillige Versuch, ein unnötiges Problem zu lösen.“ – Bernhard Suits (1978), “The Grasshopper: Games, Life and Utopia”Krise im Spiel“Spieldesign ist der Versuch, eininteressantes, (scheinbar) unnötigesProblem zu erschaffen.“