Encuentro Latinoamericano
de Arte Digital “KIEBRE”
DEL 29 DE JULIO AL 7 DE SEPTIEMBRE
ACTIVIDADES
APTHAPI SONORO
Patio del...
CHO-WI – ORURO
CHIPLEZ – LA PAZ
Uno de los pilares fundamentales en la ideología que conlleva el
Encuentro es la recuperac...
para producir su música. A continuación una breve descripción de los
diferentes software de los cuales se realizarán talle...
Taller de Animación 2-D (Inicial)
Taller de Resolume (Capacitación)
Resolume es un instrumento para VJs, actores y artista...
Taller de LSDj Tracking (Capacitación)
“Little Sound Dj” o LSDj es un tracker o secuenciador para la consola
portable Game...
Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “Kiebre
2011”
Se llevaron a cabo varias actividades durante el mes de agosto ent...
Encuentro latinoamericano de arte digital
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Encuentro latinoamericano de arte digital

232 views

Published on

Published in: News & Politics
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
232
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
23
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Encuentro latinoamericano de arte digital

  1. 1. Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “KIEBRE” DEL 29 DE JULIO AL 7 DE SEPTIEMBRE ACTIVIDADES APTHAPI SONORO Patio del Centro Cultural de España el 16 de agosto desde las 6.30 (experimentacion sonora) APTHAPI VISUAL Plaza Mayor (Plaza San Fransisco)el 22 de agosto desde las 6.30 (experimentos visuales y video mapping) En esta versión se llevarán a cabo dos eventos que forman ya parte fundamental del Encuentro llamados “Aph’tapis Digitales”. El propósito de estos es formar una relación entre los actores de arte digital y el público participante de forma que compartan una experiencia conjunta a través de la libre improvisación audiovisual, compartiendo estos las herramientas que utilizan estos en sus presentaciones y producciones. Existirán dos fechas donde tanto artistas sonoros como visuales tendrán la oportunidad de interactuar con sus colegas. CONCIERTO 1Lengua:8Bits Plaza Camacho el 24 de agosto Concierto de cultura chiptune y 8bit CONCIERTO DE CIERRE Parque del Bi-Centenario (Parque Urbano Central) desde las 2.00 pm el 31 de agosto con la presencia de artistas nacionales e internacionales: LOS PAT MORITAS – ARGENTINA J-1 – CHILE GERARDO GUTI – PERÚ RRAYEN – ARGENTINA DDGAUSH – ARGENTINA TU NOIZE – ARGENTINA ENSILABAS – PERÚ DAEDELUS – LOS ÁNGELES USA UNREAL PROYECT – COLOMBIA NINA SCHATZ – LA PAZ
  2. 2. CHO-WI – ORURO CHIPLEZ – LA PAZ Uno de los pilares fundamentales en la ideología que conlleva el Encuentro es la recuperación de espacios públicos para su uso en actividades culturales que promuevan valores de respeto, confraternización sana, esparcimiento e intercambio cultural. Dentro de este marco se planea la realización de un concierto al aire libre que se llevará a cabo en el “Campo Ferial del Bicentenario” que incluirá en su realización la articulación con diferentes colectivos relacionados al arte digital, el arte urbano, la industria cultural y otros relacionados a actividades culturales que no cuentan con una plataforma estable de difusión. La versión 2013 del Encuentro contará con algunas actividades que buscan articular diferentes disciplinas artísticas y cultura urbana con las nuevas tecnologías, en esta oportunidad se articularán talleres de capacitación con la Escuela de Cine y Artes Audiovisuales “ECA” y el Festival de Hip Hop y cultura urbana “La Paz Hip Hop City”. Talleres Los talleres forman parte fundamental del proyecto KIEBRE ya que consideramos que a través de estos se puede interiorizar a la población al uso de la tecnología como una herramienta de creación artística, además de proveer una plataforma de capacitación y actualización de los actores culturales existentes en el medio. La tercera versión del Encuentro contará con 2 niveles diferenciados para los talleres (introductorios y de capacitación) y tres diferentes áreas (producción musical, visual y nuevos medios). Taller Introductorio a la Producción Musical El taller pretende dotar a los participantes de las herramientas teóricas básicas necesarias para realizar la producción de una canción. Dentro de este taller se darán nociones básicas sobre rítmica, música y otras que permitan al alumno adentrarse en la producción musical. Taller Introductorio al Audio Digital Dentro de este taller se expondrán los parámetros básicos del sonido, la cadena electroacústica, los Digital Audio Workstation o DAW, protocolo MIDI y otros necesarios para el entendimiento del trabajo de producción musical en un entorno digital. Talleres de Producción (Capacitación) Estos talleres de capacitación están destinados a personas con conocimientos sobre producción y audio digital, brindándoles un reconocimiento de las diferentes interfaces a las que pueden acceder
  3. 3. para producir su música. A continuación una breve descripción de los diferentes software de los cuales se realizarán talleres: Taller de Producción en Ableton Live (Capacitación) Ableton Live es un secuenciador audio y MIDI, aplicación también conocida como DAW (Digital Audio Workstation) para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Ableton Live está pensado tanto para la composición musical como para la música en directo. Su interfaz de usuario consiste en una sola ventana con diferentes secciones. La sección principal se divide en dos tipos de vistas. La primera (sesión view) sirve para disparar en cada pista fragmentos audio o MIDI llamados clips. Su objetivo es realizar sesiones en directo o grabaciones improvisadas. La segunda vista (arrangementview) muestra una secuencia en una regla de tiempo al estilo de un secuenciador tradicional. Su enfoque está más orientado a la composición y edición en condiciones de estudio. Taller de Producción en FL Studio (Capacitación) FL Studio (antiguamente FruityLoops) es un software de edición de audio y secuenciador con soporte multipista y MIDI para la producción musical desarrollado por la compañía belga Image-line Software. FL Studio ofrece un espacio de trabajo automatizable centrado en un secuenciador basado en patrones. Su ambiente incluye un soporte avanzado de MIDI e incorpora numerosas utilidades para la edición, mezcla y grabación de audio. La herramienta contiene un secuenciador, varios sintetizadores, librerías de samples, cajas de ritmo, etc. Este permite al artista crear música basada en patrones, usando el StepSequencer o la vista de Piano Roll, para posteriormente organizarlos en la ventana "playlist". Taller de Producción en Reason (Capacitación) Reason es un software musical desarrollado por Propellerhead Software. Emula sintetizadores, samplers, procesadores de señal, secuenciadores, mesa de mezclas, etc. Se suele usar como estudio virtual o como una colección de instrumentos virtuales para ser usados en vivo o con otro software secuenciador. Tiene la opción de usarse con un controlador MIDI. Taller de Fotografía Digital (Inicial) La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
  4. 4. Taller de Animación 2-D (Inicial) Taller de Resolume (Capacitación) Resolume es un instrumento para VJs, actores y artistas de video. El cual pone todos sus medios y efectos al alcance del artista, para que rápidamente pueda improvisar y mezclar material visual en vivo. El Vjing es el arte performático de la mezcla de video en tiempo real. Utiliza elementos digitales para la manipulación de imágenes y pequeños bucles de video para la creación de una obra visual o el acompañamiento de una obra sonora Taller de Edición de Video Digital y Montaje (Capacitación) Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Taller de Fotografía en Movimiento (Capacitación) Taller de Electrónica Audiovisual (Inicial) Es un taller de acercamiento a las técnicas que permiten desarrollar herramientas de expresión creativa a través del uso de los conceptos básicos de la electrónica. Durante el desarrollo de este curso – taller se enseñara a las personas capacitadas a crear sonido e imágenes a partir de dispositivos de fácil acceso y mediante el reciclaje de otros obsoletos. Taller de CircuitBending (Inicial) El CircuitBending consiste en la técnica de modificación creativa de dispositivos electrónicos de bajo voltaje como ser efectos de guitarra, juguetes o pequeños sintetizadores. El objetivo es convertir estos dispositivos en instrumentos musicales, generadores de sonido y ruido con sonoridades diferentes para las que fueron diseñados inicialmente. Taller de Programación en PureData (Inicial) Pure Data es un lenguaje de programación gráfico para la creación de música computarizada interactiva y obras multimedia. Pd es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones al programa. Pd es un ejemplo de lenguaje de programación de "flujo de datos". En este tipo de lenguajes, funciones u "objetos" son conectados o "parcheados" unos con otros en un ambiente gráfico que modela el flujo del control y el audio.
  5. 5. Taller de LSDj Tracking (Capacitación) “Little Sound Dj” o LSDj es un tracker o secuenciador para la consola portable GameBoy de Nintendo, es la herramienta más accesible y utilizada en el mundo de la musicachiptune y el 8-bit tanto por su versatilidad para secuenciar, como sus posibilidades de performance en vivo. El taller utilizara emuladores de computadora de esta consola para romper la brecha que causa la falta de hardware. Se pretende utilizar esta herramienta para crear conciencia e interés en la estética 8-bit y chiptune en nuestro país para así poder integrarlo al circuito latinoamericano de esta y otras expresiones de las artes de los nuevos medios. Desarrollo de herramientas para interactivos (Capacitación) El taller consiste en el análisis y preparación de distintas herramientas como ser sensores e interfaces humano – máquina para el desarrollo de instalaciones y aplicaciones interactivas relacionadas al arte y las nuevas tecnologías, además de brindar una herramienta de acercamiento a la tecnología a través del arte y la expresión creativa. ¿Qué es “Kiebre”? “Kiebre” es un proyecto que consiste en una serie de actividades (encuentros, talleres, charlas, ciclos, microfestivales, etc.) que pretenden fomentar el uso de la tecnología para el desarrollo de las expresiones creativas. Consiste en un espacio donde se puede compartir de manera libre y abierta expresiones y conocimientos relacionados al arte y las nuevas tecnologías. Un mes de actividades que intentan interiorizar, difundir y capacitar a la gente interesada y al público en general dentro de las artes y las nuevas tecnologías. El Encuentro ha contado ya con dos versiones que han tenido muy buen recibimiento del público en general, además de haber formado alrededor de 120 personas en diferentes expresiones y técnicas relacionadas al arte y las nuevas tecnologías. Organización Oi Mas Bass: Colectivo de artistas audiovisuales dedicados a los géneros de música electrónica conocidos como “Bass Music”. Cuenta con 21 miembros a nivel nacional e internacional, con más de 6 años de experiencia en la escena musical y dos ciclos mensuales establecidos en la ciudad. (http://oimasbass.tumblr.com)
  6. 6. Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “Kiebre 2011” Se llevaron a cabo varias actividades durante el mes de agosto entre las cuales destacaron: 5 talleres de capacitación en diferentes ramas de las artes digitales, 2 intervenciones en espacios municipales de interacción entre artistas locales denominados “Aph’tapi Digital”, conversatorios y charlas sobre el desarrollo de las diferentes expresiones englobadas en las artes digitales y 3 conciertos masivos en espacios públicos. La característica principal del evento es su naturaleza inclusiva y democratizadora al ser gratuito para toda la población. Su primera versión conto con 15 artistas nacionales del eje troncal y 12 artistas internacionales, se capacito a 60 personas en los diferentes talleres y contó con una asistencia promedio de 6000 personas en los tres días de conciertos. La versión 2011 del Encuentro fue en su mayoría financiada por los colectivos participantes del proyecto, así como con el apoyo de un par de financiadores externos que son la Embajada del Reino de los Países Bajos y el Gobierno Autónomo Municipal de La Paz por medio de la Oficialía Mayor de Culturas. Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “Kiebre 2012” La segunda versión del “Encuentro Latinoamericano de Arte Digital KIEBRE” se llevó a cabo en la ciudad de La Paz entre los días 21 de Julio y 8 de Septiembre del 2012, contó con la participación de alrededor de 50 artistas digitales, entre ellos músicos electrónicos y visualistas. Las actividades que se llevaron a cabo dentro de esta versión del encuentro fueron las siguientes: Concierto de Lanzamiento del Encuentro, 14 talleres de arte digital (fotografía, video, producción, vj, mapping, etc), 2 Aph’tapis Digitales y 2 Conciertos al aire libre que incluyeron am as de 15 artistas internacionales, actos nacionales y 10000 personas asistentes en promedio. Dentro del último concierto de cierre se implementó un nueva dinámica que articuló a diferentes expresiones urbanas como ser industrias culturales (diseñadores, artesanos, etc), el festival de Cultura Hip Hop “La Paz Hip Hop City” y al colectivo de skateboarding “ATATAY”. La versión 2012 del Encuentro fue en su mayoría financiada por los colectivos participantes del proyecto, así como con el apoyo de un par de financiadores externos que son la Embajada del Reino de los Países Bajos, el Gobierno Autónomo Municipal de La Paz por medio de la Oficialía Mayor de Culturas, el Centro Cultural de España en La Paz y el Ministerio de Culturas del Estado Plurinacional de Bolivia.

×