Pengantar ilmu komputer3

295 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
295
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pengantar ilmu komputer3

  1. 1. BISSMILLAH
  2. 2. PENGANTAR ILMU KOMPUTER DI SUSUN OLEH : SAEFUL ABRAR SOFYAN
  3. 3. BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER
  4. 4. BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :Pelajaran 1 :- Memakai Keyboad dan MousePelajaran 2 :- Memasukkan data dengan cara lain
  5. 5. PELAJARAN 1:KEYBOARD DAN MOUSE Keyboard Mouse Keberagaman penggunaan/fungsi mouse Ergonomik dan perangkat input
  6. 6. KEYBOAD DAN MOUSEPerangkat input tidak persis sepertidengan namanya. Perangkat inputmemungkinkan Anda untukmemasukkan informasi dan perintah kedalam komputer. Perangkat input yangpaling umum digunakan adalahkeyboard dan mouse.
  7. 7. KEYBOARDKeyboard merupakansalah satu perangkatpertama yang akandigunakan padakomputer, dan masihmerupakan perangkatinput utama untukmemasukkan teks danangka.
  8. 8. KEYBOARDMateri ini menjelaskan tentang :- Keyboard- Tata letak Keyboard Standard- Tombol Alfanumerik- Tombol Pengubah- Tombol Angka- Tombol Fungsi- Tombol Penggerak Kursor- Tombol Untuk Tujuan Khusus- Proses Komputer Menerima Input dari Keyboard
  9. 9. TATA LETAK KEYBOARD STANDARKeyboard datang dalam berbagaimacam gaya. berbagai model yangberbeda dalam ukuran, bentuk danrabaan, kecuali beberapa tombolspesial untuk perintah tertentu.
  10. 10. TOMBOL ALFANUMERIKTombol alfanumerik adalah daerahkeyboard yang terlihat seperti tombolmesin ketik. Tombol ini disusundengan cara yang sama di setiapKeyboard.
  11. 11. TOMBOL PENGUBAH SHIFT, ALT(Alternatif), dantombol CTRL (Kontrol)disebut sebagai tombolpengubah karenatombol tersebutmengubah masukantombol yang lainnya.
  12. 12. TOMBOL ANGKATombol angka sangatsering diletakkan disebelah kanankeyboard, Tombol angkaterlihat seperti tombolkalkulator, dengan 10digit dan fungsimatematik +, -,*, dan / .
  13. 13. TOMBOL FUNGSIDimana biasa di tandai F1,F2 danseterusnya. Biasanya diatur padasepanjang baris dibagian atas keyboard.Tombol ini memungkinkan anda untukmemasukkan perintah tanpa melaluitahap yang panjang pada setiap karakteratau mengatur menu pada kotak dialog.
  14. 14. TOMBOL PENGGERAK KURSORkeyboard standarjuga menyertakansatu set tombolgerakan kursor, yangmemungkinkan Andabergerak diseluruhlayar tanpa harusmenggunakanmouse.
  15. 15. TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUSSebagai tambahan darilima kelompok tombolyang dijelaskansebelumnya, semua yangkompatibel dengan IBMpapan tombolmenampilkan enam tujuankhusus tombol, yangmasing-masing melakukanfungsinya yang unik.
  16. 16. PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARDAnda mungkin berfikirbahwa keyboard secarasederhana mengirimhuruf-huruf darisebuah tombol yangditekan kekomputer, secarakeseluruhan itulah yangterjadi.
  17. 17. MOUSEMouse adalah perangkatmasukan yang bisa kamupindahkan atau gerakkandisekitar permukaan yangdatar (biasanya padasebuah bangku ataupenampan keyboard) danberfungsi mengaturpenunjuk atau pointer.
  18. 18. MOUSEMateri ini menjelaskan tentang :- Mouse- Penggunaan Mouse- Konfigurasi Tombol Mouse- Keberagaman Mouse- Trackballs- Trackpad- Pointer Pada Keyboard
  19. 19. PENGGUNAAN MOUSEAnda menggunakanmouse untukmenggerakkan pointerke sebuah tempat padalayar, yang mana prosestersebut dinamakanpemosisian.
  20. 20. KONFIGURASI TOMBOL MOUSEMouse terbarumemungkinkan anda untukmengkonfigurasi tombol-tombol mouse untukmengerjakan tugas – tugasberbeda dibandingkandengan mengklik. Andaboleh menggunakan sebuahtombol mouse untukmenghapus teks yangdiinginkan.
  21. 21. KEBERAGAMAN MOUSETujuan utama dibuatnyamouse yang berbeda iniadalah untuk memudahkanpenggunaan yang tidakterlalu mengambil ruangseperti mouse. Mereka tetapperlu bergerak bahkan dapatdibuat menyatu dengankeyboard.
  22. 22. TRACKBALLTrackball adalahperangkatpenunjuk yangbekerja sepertimouse yangbergerak ke atasatau ke bawah.
  23. 23. TRACKPADPergerakan jarisepanjang permukaankecil yang sensitifsentuhanditerjemahkan kedalam gerakan kursorpada screencomputer.
  24. 24. POINTER PADA KEYBOARDSaat ini banyak computerportable memiliki fiturjoystick kecil yang terletakdi sekitar pertengahankeyboard, biasanya beradadi antara tombol G dan H.joystick dikontrol salah satujari telunjuk, dan fiturtersebut mengatur gerakankursor pada screen.
  25. 25. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYAErgonomis berarti bahwasebuah alat atau tempat kerjadidesain sesuai dengan tubuhmanusia, dan karenanyamengurangi resiko ketegangandan rasa sakit.
  26. 26. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYAMateri ini menjelaskan tentang :- Menderita Stress Berulang- Menghindari Rasa Sakit Ketika Bekerja Dengan Keyboard
  27. 27. MENDERITA STRESS BERULANGPenyakit ringan tersebut disebutRepetitive Stress Injury atau deritaketegangan berulang (RepetitiveStrain Stress). Salah satu tipe RSIyang terkenal pada penggunacomputer adalah carpal tunnelsyndrome atau sindrom saluranpergelangan, sakit padapergelangan atau tangan yangdisebabkan karena penggunaankeyboard dalam waktu yang lama.
  28. 28. MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKABEKERJA DENGAN KEYBOARDJika anda keseringanmenggunakancomputer, anda dapatmenghindari RSI denganmengadopsi kebiasaanbekerja yang baik, danmemastikan hardware danruang kerja anda ditatadengan baik agar tubuhanda terasa nyaman.
  29. 29. PELAJARAN 2 :MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN Perangkat untuk tangan Perangkat masukan optik Perangkat masukan gambar dan suara
  30. 30. MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAINWalau keyboard dan mouseadalah perangkat keras yangpaling sering digunakan olehorang-orang, ada banyak cara lainuntuk memasukkan data ke dalamkomputer. Kadang alat tersebutadalah pilihan yang sederhana.
  31. 31. PERANGKAT UNTUK TANGANKebanyakan alat masukandidesain untuk mudah untukmudah digunakan olehtangan. bahkan alat masukanyang special sepertimemperbolehkan penggunauntuk menyentuh layardengan sistem denganmenggunakan ujung jarinya.
  32. 32. PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKANDI JELASKAN ADA 3, YAITU :- Pena- Layar Sentuh- Game Control
  33. 33. PENAPena berbasis sistemtermasuk kebanyakan tabletPC, personal digital computerassistant (PDA) dan tipelainnya yang merupakancomputer tanganmenggunakan sebuahbullpen untuk memasukkandata. Alat ini biasa dipanggildengan sebuah stylus.
  34. 34. LAYAR SENTUHLayar sentuh menerimaperintah denganmemperbolehkanpengguna untukmenempatkan ujung jarilangsung kelayarcomputer, biasanyauntuk membuat seleksipada pilihan.
  35. 35. GAME CONTROLSebuah kontrol gamebisa dikategorikansebagai alat masukankarena gamecomputer adalahsebuah permainanyang telahdiprogram,
  36. 36. PERANGKAT MASUKAN OPTIKKomputer mungkin tidakpernah melihat seperti yangmanusia lakukan. Tapiteknologi input membuatkomputer dapat menangkapcahaya sebagai sumber input.Peralatan ini dikategorikansebagai perangkat masukanoptik.
  37. 37. PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANGAKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :- Pembaca Kode Bar (Batang)- Alat Scan Gambar dan Pengenal Huruf Optik (OCR)
  38. 38. PEMBACA KODE BAR (BATANG)Pembaca kode batangadalah salah satuperangkat input yangpaling banyak digunakan.Model yang paling umumdari pembaca kode batangadalah bentuknya yangdatar dan paling banyakditemukan di supermarketatau department store.
  39. 39. ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENALHURUF OPTIK (OCR)Batangan pembaca kodeadalah sebuah jenis istimewadari alat scan gambar. Alatscan gambar (juga disebutdengan scanners) mengubahsemua gambar yang dicetakke bentuk electronic denganmenyinarkan cahaya kepadagambar dan mengunakankekuatan dari pantulancahaya pada setiap titik.
  40. 40. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARASaat ini, banyak PC baruyang dilengkapi dengankemampuan multimediayang lengkap. Komputerbaru memilikikeistimewaan yang merekabisa merekam audio danvideo dan memutarnyakembali.
  41. 41. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARAYANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :- Microphone- Tipe Lain dari Penginput Audio- Masukan Video- Kamera Digital
  42. 42. MICROPHONESekarang, kemampuansuara itu adalah standarpadakomputer, microphonemenjadi penambahyang penting sebagaialat input untukmerekam pembicaraan.
  43. 43. TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIOKomputer dapatmenerima berbagai jenisinput audio. Jikakomputermu memilikisound card atau kartusuara dengan kabel. Kamudapat memasukkan suaradari CD, radio tape, ataubahkan dari perekam.
  44. 44. MASUKAN VIDEODengan perkembanganmultimedia daninternet, penggunakomputermenambahkanpemakaian kemampuanvideo ke sistemkomputer pada urutanterbaik.
  45. 45. KAMERA DIGITALKamera Digital bekerja persisseperti kamera videoPC, kecuali kamera digitalportable, perangkat genggamitu menangkap gambar yangbiasa. padahal kamera filmnormal menangkap gambardi lapisan filmistimewa, kamera digitalmenangkap gambar secaraelektronik.
  46. 46. ALLHAMDULLILLAH

×