Este documento presenta una introducción a los fundamentos de las computadoras. Explica que una computadora es un dispositivo electrónico que procesa datos y genera información. Luego describe algunos componentes clave de una computadora como el hardware, software y sistemas operativos. Finalmente, clasifica las computadoras según su propósito y uso, como computadoras personales, de escritorio, portátiles y para uso organizacional.
1. CURSO: SOPORTE Y REDES DE COMPUTADORAS
E S C U E L A D E M AT E M Á T I C A AP L I C AD A – I C I C L O – 2 0 1 5 - I
Docente: Ing. Oswaldo Romero
oromero@unjfsc.edu.pe
TEMA 1
FUNDAMENTOS DE
COMPUTADORAS
2. CONTENIDO
Concepto de computadora
Como y donde se usan las computadoras
Aplicaciones de las computadoras
Clasificación de las computadoras
Componentes de una computadora
Hardware
Software
3. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera resultados
o información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de
los datos y elevada velocidad de cálculo.
4. ¿COMO Y DONDE HAY COMPUTADORAS?
Las computadoras cumplen un papel cada vez más importante y casi
indispensable en la vida cotidiana.
Se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno.
Además de estos tipos de computadoras, también hay muchas
computadoras personalizadas diseñadas para funciones específicas.
Estas computadoras se pueden integrar en dispositivos, como
televisores, cajas registradoras, sistemas de sonido y otros
dispositivos electrónicos. Hasta se pueden hallar incorporadas a
artefactos como hornos y refrigeradoras, y se emplean en automóviles
y aeronaves.
¿Dónde hay computadoras en su entorno?
5. Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría de las
computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto:
1. Hardware: componentes físicos, tanto internos como
externos, que conforman una computadora.
2. Sistema operativo: Un conjunto de programas informáticos
que administra el hardware de una computadora. Controla
los recursos de la computadora, incluyendo la memoria y el
almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema operativo
es Windows 8.
3. Software de aplicación: Programas cargados en la
computadora para cumplir una función específica usando las
capacidades de la computadora. Un ejemplo de software de
aplicación es un procesador de textos (Word) o un juego
(WarCraft).
¿COMO Y DONDE HAY COMPUTADORAS?
6. APLICACIONES LOCALES Y
DE RED
La utilidad de una computadora depende de la utilidad del
programa o de la aplicación que se haya cargado. Las
aplicaciones se pueden dividir en dos categorías
generales:
Software comercial o industrial: Software diseñado para
ser usado en una industria o un mercado específicos. Por
ejemplo: herramientas de administración de consultorios
médicos, herramientas educativas y software legal.
Software de uso general: Software utilizado por una amplia
gama de organizaciones y usuarios domésticos con
diferentes objetivos. Estas aplicaciones pueden ser usadas
por cualquier empresa o individuo.
7. APLICACIONES LOCALES Y
DE RED
Además de software comercial o industrial y de uso
general, las aplicaciones pueden clasificarse en locales o
de red.
Aplicación local: Una aplicación local es un programa,
como un procesador de textos, almacenado en la unidad
de disco duro de la computadora. La aplicación sólo se
ejecuta en esa computadora.
Aplicación de red: Una aplicación de red está diseñada
para ejecutarse en una red, como Internet. Una aplicación
de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en la
computadora local y otro que se ejecuta en una
computadora remota. El correo electrónico es un ejemplo
de aplicación de red.
8. LAS COMPUTADORAS ESTÁN
PRESENTE EN:
Negocios
Gobierno
Almacenamiento y
consulta de
información
Industria
Comunicacion
es Ciencia
Entretenimient
o
Medicina
Transporte
Arte
9. CLASES DE COMPUTADORAS
Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre
ellos:
Computadoras centrales
Servidores
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Computadoras portátiles
Dispositivos portátiles de mano
Cada tipo de computadora se diseñó teniendo en cuenta
una función particular, por ejemplo acceso portátil a
información, procesamiento de gráficos detallados, etc.
10. CLASIFICACIÓN DE LAS
COMPUTADORAS
Existen varios criterios para clasificar las
computadoras.
►SEGÚN SUS PROPÓSITOS:
Computadoras de propósito especial y propósito
general.
►SEGÚN SU USO:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
11. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU
PROPÓSITO
►Computadoras de propósito especial
Dedicadas a un solo propósito o tarea
especializada. Se diseñan para
manejar problemas específicos.
Ejemplo: control de procesos
automatizados, monitorear desastres
naturales, simuladores de vuelo,
exploración marina, administración de
plantas nucleares, consolas de
videojuegos, electrodomésticos, etc.
►Computadoras de propósito general
Utilizadas para realizar una amplia
variedad de tareas o aplicaciones.
Pueden almacenar grandes cantidades
de datos. Son muy versátiles.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
12. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU USO
Uso individual
Computadoras de
escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de
bolsillo
Teléfonos inteligentes
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputador
as o mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
13. COMPUTADORAS PARA USO
INDIVIDUAL
► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas
capacidades de almacenamiento y
procesamiento.
► Estaciones de trabajo
(workstations)
Utilizadas para aplicaciones que
requieren de capacidades gráficas de
alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería,
diseño, publicidad, creación de
software, sistemas de diagnóstico en
14. ► Laptops (notebook o portátil)
Son computadoras de tamaño y peso
reducido. Tienen la misma capacidad
que una computadora de escritorio.
► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se
caracteriza por utilizar una pantalla
táctil como dispositivo principal para
interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrónicos, ver películas y escuchar
música, jugar, almacenar información,
conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
COMPUTADORAS PARA USO
INDIVIDUAL
15. ►Asistentes personales digitales (PDA, hand
held
computers)
Fueron diseñados originalmente como
organizadores personales.
Características básicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.
► Teléfonos inteligentes (smartphones)
Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de e-mail,
juegos y gran variedad de aplicaciones,
además de funcionar como teléfono celular.
Han sustituido a los PDA.
COMPUTADORAS PARA USO
INDIVIDUAL
16. ►Supercomputadoras
Extremadamente potentes,
rápidas y costosas. Procesan
trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $,
llegando hasta 250 millones de $
aprox.
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de
yacimientos petrolíferos, estudio
de tornados, estudio de clima,
diseño de aviones, entre otras.
COMPUTADORAS PARA USO
ORGANIZACIONAL
17. ►Mainframes (macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a
grandes empresas y
organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios
millones de operaciones por
segundo).
Capacidad de soportar un gran
número de computadoras remotas
conectados a través de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
COMPUTADORAS PARA USO
ORGANIZACIONAL
18. ►Computadoras (servidores de red)
Manejan cientos de usuarios. Cada usuario accede a
través de un terminal. Usadas en pequeñas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
COMPUTADORAS PARA USO
ORGANIZACIONAL
19. DATOS E INFORMACIÓN
Datos: son cifras o valores que por sí solos no
tienen un significado. Representan un hecho,
evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, Huacho, “Pedro”, 168cm., 1200,
500
Información: son los datos ya procesados y
ordenados, de manera que tienen un
significado para la persona que los recibe.
Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Estatura: 1.68 m.
Sueldos: S/ 1.200
Bonos: S/. 500
20. PROCESAMIENTO DE DATOS
Datos
Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
Información
Procesamiento
Materia prima usada
como entrada
Salida o resultado del
procesamiento de los
datos
22. REPRESENTACIÓN DIGITAL DE LA
INFORMACIÓN
La información se representa y se almacena en un formato binario
digital. El término bit es una abreviatura de dígito binario y
representa el dato más pequeño posible. Los seres humanos
interpretamos palabras e imágenes; las computadoras sólo
interpretan patrones de bits.
Un bit sólo puede tener dos valores, el dígito uno (1) o el dígito
cero (0). Los bits se pueden usar para representar el estado de algo
que tiene dos estados. Por ejemplo: un switch de luz puede estar
encendido o apagado; en la representación binaria, estos estados
corresponderían al 1 y al 0 respectivamente.
Las computadoras utilizan códigos binarios para representar e
interpretar letras, números y caracteres especiales mediante bits.
Un código muy utilizado es el Código estadounidense normalizado
para el intercambio de información (ASCII). Con ASCII, cada carácter
se representa mediante una cadena de bits. Por ejemplo:
Mayúscula: A = 01000001 / Número: 9 = 00111001
Carácter especial: # = 00100011
Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y
números, se conoce como byte.
23. REPRESENTACIÓN DIGITAL DE LA
INFORMACIÓN
Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los
términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes
(GB) y terabytes (TB)
24. COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
HARDWARE
Componentes físicos
Equipos
Son tangibles
SOFTWARE
Componentes lógicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interacción con
el usuario