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#VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」Slideshare公開版

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#VRSionUp! #5 特集「kawaiiムーブ研究」
2019/June/21 @ グリー株式会社 Lounge
パントマイム・アーティスト、身体表現コンサルタントとして活動する荒木シゲル先生をお呼びして、VRエンタテインメントにおける先端研究と「身体で表現するテクニック」を実際に体を動かして学んでいくイベントです。  先端研究とあなたのアバターライフをより充実させる顔・表情の表現について体感して「なりたい自分になる」を一歩進めてみませんか?
https://gree.connpass.com/event/131231/

このスライドのオリジナル版
Google SlidesのURL http://j.mp/VRSIONUP5
Twitter #VRSionUp
YouTube版 https://youtu.be/0J0dHSzpMVs
三武先生のご発表 https://www.youtube.com/watch?v=X18EVJajJpM

VRSionUp! とは?
「VRSionUp!」(ヴァージョンアップ!)は GREE VR Studio Labによる「VRを通したイノベーションの発掘」をテーマにしたVR研究系ワークショップです。

GREE VR Studio Labは グリーグループが推進するゲーム事業、ライブエンタメ事業、メディア事業、投資事業などの中でも特に、(1) VTuber関連技術のR&D促進、(2) 異業種R&D連携強化、(3) 業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や育成を推進する先端研究組織です。VR時代の未来を拓く若い才能のイノベーションを応援します。

国際レベルに挑戦するVR作品の作り手や、日本を代表するVR世界のクリエイターをお呼びして、個別のテクノロジー(How)だけでなく、何故そんなものを作りたいのか(Why)、それはどんな意味をもつのか?(What)を共有して、人々の理解やおもしろさを巻き込んでいく発信の起爆剤になっていきたいと考えております。 そのための 「VR + Studio + Lab」です。

「講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究―感覚・注意と運動制御」(東工大 三武裕玄 先生)」
東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 先生 講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究―感覚・注意と運動制御」(東工大 三武裕玄 先生) 東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 先生 2011年 東京工業大学大学院 知能システム工学専攻博士終了、同年より精密工学研究所(改組により現在は未来産業技術研究所)助教。 主な研究対象は感覚・運動制御・動力学のシミュレーションによるキャラクタ動作の自動生成手法、およびその応用。研究成果を応用したインタラクティブキャラクタとして「Kobito -Virtual Brownies」「AGC バーチャルコンシェルジュ朝比奈硝子」「東工大 × ソードアート・オンライン ユイに会いに行こう!」なども制作。 ~東工大×ソードアート・オンライン~ 科学技術の最前線[ユイに会いに行こう!] (https://www.youtube.com/watch?v=IAsgy4LUX64)

「身体表現体験ワークショップ (荒木シゲル先生)」
講師 荒木シゲル 先生 パントマイム・アーティスト/身体表現コンサルタント 荒木シゲル 先生 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授/CGArtts協会 協会委員/日本コーディネーショントレーニング協会ブロンズライセンス 高校卒業後にイギリスの美術大学に留学し、卒業後はデズモンド・ジョーンズに師事、パントマイム・アーティスト、俳優として活動。ロンドン市内の劇場で4つのソロ公演を興行、イギリス国内外の雑誌、新聞等で取り上げられた。またアジア人パフォーマーの代表として故マーガレット王女に呼ばれ、晩餐会でパントマイムのデモンストレーションを行なったこともある。1998年に帰国後は、CGキャラクターアニメーションのアドバイザーとして「スペースチャンネル5」シリーズ等、ゲーム製作に関わる。さらにヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマンワークショップ2005」、「シーグラフアジア2009」、スイス、チューリッヒ大学でのシンポジウムなど、身体表現に関する講演を国内外で延べ5000人に向けて行なってきた。現在は、しぐさと非言語コミュニケーションのスペシャリストとして、即興演技・パントマイムを取り入れたセミナーを、企業や学生を対象に開催している。著書に『伝わり方が劇的に変わる!しぐさの技術』(同文館出版)など。近年関わった主な作品:ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days(バンダイナムコエンターテインメント) ,Gateboxなど多数.

「kawaiiムーブ研究 成果発表会(VRChat会場)」
VRChatアバター等でワークショップの成果を実践する時間を設定します。VR Studio Labでも準備しますが、機材持ち込み歓迎(高速インターネット利用可能)。事前準備に時間がかかりそうな人は「ボランティア枠」でお申込みください。

「クロストーク「kawaiiムーブ研究のこれから」(ファシリテータ:白井暁彦)」
荒木シゲル 先生、三武裕玄 先生に加え、スペシャルゲストを加えて「kawaiiムーブ研究のこれから」をディスカッションします。

スペシャルゲスト:WFLE 千田 誠 ディレクター
WFLE 千田 誠 ディレクター 3Dアクションゲームの開発を多数経験、現在はグリーグループでVTuberを推進するWFLE社でREALITY配信番組のディレクターを担当されています。

ライトニングトーク(LT)
発表者 タイトル
あず@azu_honyaku 「bilibiliのVTuber事情(概要)」
yu_to 「WebARVisualJockey」
tammy36 「舞妓をVRで表現したい!」
BekturRyskeldiev@rbektour 「Expanding visual and interactive space for immersive telepresence」
櫻井 皓太@sakuraalps 「没入型VR環境を利用した 大量調理動作訓練 シミュレータ」
(以下VRChat枠)
なもなき@Nam0naki_ 「アバター社会が作る未来について考える番組の紹介」
ふぁるこ/T.Kameoka@faruco10032 「失禁体験とVR」
ダンテ=リリーホワイト@dante2160 「Parallel x Reality パラリアリティとは何か」
ななみん@KawaiiForce_PR 「Kawaiiフォースの活動のご紹介」

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#VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」Slideshare公開版

  1. 1. このスライドのURL http://j.mp/VRSIONUP5 Twitter #VRSionUp
  2. 2. VRSionUp!5「kawaii ムーブ特集」 18:00-18:05 ご挨拶・講演者紹介 18:05-18:25 講演 「kawaiiムーブのアルゴリズム研究 ―感覚・注意と運動制御」(東工大 三武裕玄 先生) 18:30-19:15 身体表現体験ワークショップ (荒木シゲル先生) 19:15-19:30 kawaiiムーブ研究 成果発表会(VRChat会場) 19:30-19:45 クロストーク 「kawaiiムーブ研究のこれから」(ファシリテータ:白井暁彦) 19:50-20:20 ライトニングトーク (9件) 20:20-20:40 GREE VR Studio Lab研究報告・中の人LT 21:00- クロージング・記念撮影・懇親会
  3. 3. 講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究 ―感覚・注意と運動制御」 東工大 三武裕玄 先生 東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 2011年 東京工業大学大学院 知能システム工学専攻博士終了、同年より精密工学研 究所(改組により現在は未来産業技術研究所)助教。 主な研究対象は感覚・運動制 御・動力学のシミュレーションによるキャラクタ動作の自動生成手法、およびその 応用。研究成果を応用したインタラクティブキャラクタとして「Kobito -Virtual Brownies」「AGC バーチャルコンシェルジュ朝比奈硝子」「東工大 × ソードア ート・オンライン ユイに会いに行こう!」なども制作。
  4. 4. 身体表現体験 ワークショップ 荒木シゲル先生 パントマイム・アーティスト/身体表現コンサルタント 荒木シゲル CGキャラクターアニメーションのアドバイザーとして「スペースチャンネル5」シリーズ等 、ゲーム製作に関わる。さらにヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマ ンワークショップ2005」、「シーグラフアジア2009」、スイス、チューリッヒ大学でのシ ンポジウムなど、身体表現に関する講演を国内外で延べ5000人に向けて行なってきた。現在 は、しぐさと非言語コミュニケーションのスペシャリストとして、即興演技・パントマイム を取り入れたセミナーを、企業や学生を対象に開催している。 近年関わった主な作品:ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days(バンダイナム コエンターテインメント) ,Gateboxなど多数.
  5. 5. 講演「kawaiiムーブのアルゴリズム研究 ―感覚・注意と運動制御」 東工大 三武裕玄 先生 東京工業大学 未来産業技術研究所 三武裕玄 2011年 東京工業大学大学院 知能システム工学専攻博士終了、同年より精密工学研 究所(改組により現在は未来産業技術研究所)助教。 主な研究対象は感覚・運動制 御・動力学のシミュレーションによるキャラクタ動作の自動生成手法、およびその 応用。研究成果を応用したインタラクティブキャラクタとして「Kobito -Virtual Brownies」「AGC バーチャルコンシェルジュ朝比奈硝子」「東工大 × ソードア ート・オンライン ユイに会いに行こう!」なども制作。
  6. 6. ~東工大×ソードアート・オンライン~ 科学技術の最前線 「ユイに会いに行こう!」 GREE VR Studio Lab - YouTube channel http://j.mp/VRSYT
  7. 7. 身体表現体験 ワークショップ 荒木シゲル先生 パントマイム・アーティスト/身体表現コンサルタント 荒木シゲル CGキャラクターアニメーションのアドバイザーとして「スペースチャンネル5」シリーズ等 、ゲーム製作に関わる。さらにヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマ ンワークショップ2005」、「シーグラフアジア2009」、スイス、チューリッヒ大学でのシ ンポジウムなど、身体表現に関する講演を国内外で延べ5000人に向けて行なってきた。現在 は、しぐさと非言語コミュニケーションのスペシャリストとして、即興演技・パントマイム を取り入れたセミナーを、企業や学生を対象に開催している。 近年関わった主な作品:ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days(バンダイナム コエンターテインメント) ,Gateboxなど多数.
  8. 8. #VRSionUp!5「kawaiiムーブ研究」 ~kawaiiってどんな事?~ 身体表現コンサルタント 荒木シゲル
  9. 9. 講師自己紹介 荒木シゲル パントマイム+行動心理士 = 身体表現コンサルタント 98年までイギリスに滞在し、パントマイムアーティスト・ 俳優として活動していた。 帰国後は、CGアニメーション、ゲーム製作に関わる。 身体表現に関する講演、即興演技・パントマイムを 取り入れた企業向けコミュニケーション研修を 多数開催している。 近著: “伝わり方が劇的に変わる!しぐさの技術”(同文舘出版)
  10. 10. 身体表現ワークショップ - 荒木シゲル先生 まずは・・・ペアになって、お互いに 強気キャラのポーズ(またはツン) カワイイキャラのポーズ(またはデレ) をイメージして、 ポーズをそれぞれ1枚撮影しましょう。
  11. 11. 「かわいい」とはどんな事か?? かわいいの反対は 「ビジネス」
  12. 12. 「ビジネスシーンで」 信頼を得る振る舞い方 ■ なだめ行動はしない ■ 直線的に動く ■ 安定したステイタス ↓ ではその逆をすればkawaiiムーブに!?
  13. 13. 【なだめ行動】 人にはストレスを感じると自分のカラダ、衣服、アクセ サリーなどに触ってしまう習性がある ↓ 後ろめたい、不安、自信がない、 緊張している…という印象を与えてしまう でもかわいい!!!
  14. 14. 【なだめ行動の例】 頬に手を当てる、髪の毛を触る、瞬きが増える、 腕をさする、首の後ろに手を当てる アクセサリーを触る、ネクタイを触る 鼻を触る、額をこする、足を頻繁に組みかえる、 など…
  15. 15. 直線的な動きは男性的 曲線的な動きは女性的
  16. 16. 【ステイタス】 即興演技(インプロ)で用いられる演出法 場面に登場するキャラクターの持つ権力の大きさ キャラクター同士の力関係のバトメーター 王様、魔王、魔女などは高く、 ロバ、カエル、乞食などは、低い ステイタスが高い→強い立場、主導権をにぎっている ステイタスが低い→弱い立場、相手に従う状況
  17. 17. 高いステイタス 大きい 大きい ゆっくり 重たい 直線 低いステイタス 小さい 短い 速い 軽い 曲線 ⇔ 空間 時間 テンポ 重さ かたち ふるまい方とステイタス
  18. 18. ビジネスシーンでのステイタスのレベル
  19. 19. 「かわいい」のステイタスのレベル
  20. 20. 「kawaiiムーブ」 に近づく振る舞い方 ■ なだめ行動をする ■ 曲線的に動く ■ ステイタスを意識する
  21. 21. 準備運動と身体の使い方 1.分離運動 2.直線曲線の動き 3.空間の使い方 4.時間の使い方 身体表現ワークショップ - 荒木シゲル先生
  22. 22. #気づき引き込みムーブ で練習してみましょう! 相手に気付く→ 手を振って近寄る→ 手を引いて連れだす 身体表現ワークショップ - 荒木シゲル先生
  23. 23. htthttps://youtu.be/f- lKl0gGv0Qps://youtu.be/f- lKl0gGv0Q
  24. 24. #気づき引き込みムーブ ワンポイントアドバイス: ステイタスや曲線の動きを活かすには 身体表現ワークショップ - 荒木シゲル先生
  25. 25. #気づき引き込みムーブ 成果発表会 強気キャラのポーズ(またはツン) カワイイキャラのポーズ(またはデレ) をもう一度、撮影してみましょう! + VRChat空間から成果発表ムーブを代表で実演 身体表現ワークショップ - 荒木シゲル先生
  26. 26. クロストーク 「kawaiiムーブ研究のこれから」
  27. 27. スペシャルゲスト WFLE 千田 誠 ディレクター 3Dアクションゲームの開発を多数経験、現在はグリーグループでVTuberを推進するWFLE 社でREALITY配信番組のディレクターを担当。 経歴:アーケード、コンシューマゲームのディレクター、レベルデザイナーとして様々な ジャンルのゲーム開発に20年以上携わり、2014年グリー株式会社入社。Wright Flyer Studiosのモバイルゲーム開発を経て、2016年よりGREE VR StudioにてVRゲームのディ レクションとゲームデザインを担当。現在はWright Flyer Live Entertainmentにて REALITY配信番組のディレクターを担当している。 主なVRゲーム開発タイトル: 『ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days』 『乖離性ミリオンアーサーVR』 『ようこそ パニックマンションへVR』 『Tomb of the Golems』 他 主なコンソールゲーム開発タイトル: 『解放少女』(3DS,iOS) 『ロリポップチェーンソー』 『ロストオデッセイ』 他 CEDEC2018 インタラクティブセッション:『手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~』 Bitsummit2018:『キック & ブランコ』 ベストイノヴェイティブアロー賞受賞
  28. 28. 乖離性ミリオンアーサーVR ※非公式ユーザー投稿動画
  29. 29. ソードアート・オンラインVR Lovely♡Honey♡Days ※非公式ユーザー投稿動画
  30. 30. クロストークテーマ テーマ1.ソードアート・オンラインVRで考えたkawaii動きについて テーマ2.kawaiiことの商品性:毎週配信の番組展開と飽き テーマ3.役作り?女性化?マインドの持ち方 テーマ4.kawaii動作の力学的制約とは テーマ5.日常動作と演技による可愛さの違い テーマ6.可愛さの軸について テーマ7.kawaiiムーブのこれから
  31. 31. ライトニングトーク ひとり1件3枚3分厳守!! 挨拶ページ不要!! 19:53 あず @azu_honyaku 「bilibiliのVTuber事情(概要)」 19:56 @yu_to 「WebARVisualJockey」 19:59 @TAMMY5A 「舞妓をVR・AR・MRで表現したい!」 20:02 BekturRyskeldiev @rbektour 「Expanding visual and interactive space for immersive telepresence」 20:05 櫻井 皓太@sakuraalps 「没入型VR環境を利用した 大量調理動作訓練 シミュレータ」 20:08 なもなき@Nam0naki_ 「アバター社会が作る未来について考える番組の紹介」 20:11 ふぁるこ/T.Kameoka @faruco10032 「失禁体験とVR」 20:14 ダンテ=リリーホワイト @dante2160 「Parallel x Reality パラリアリティとは何か」
  32. 32. bilibiliのお話! ● 平均MAU 1.01億人 ● 平均DAU 3000万人 ● 課金UU 570万人 ● 生放送MAU 1140万人 ● V生放送累計 600万人 慶應義塾大学総合政策学部 あず㌠ (呂文軒) (bilibili日本法人でバイト中) @azu_honyaku
  33. 33. 何をするところ? Q1売上 約218億円 ・ゲーム配信64% ・生配信/プレ垢等21% ・広告8% ・通販/その他7%
  34. 34. 誰が人気だ? ● 中国に向けて活動する箱 ● 気軽に中国向け活動をする個人 ● 中国語が喋れる方 ● 歌/ゲーム中心の方
  35. 35. WebARVisualJockey 池原優斗 青山学院大学総合文化政策学部三年 デジタルストーリーテリングラボ所属
  36. 36. 概要 コンセプト → ライブ音楽の生感とARによる空間の共有体験を組み合わせる 概要 ● リアルタイムに同期するWebARでVJを行う ● インタラクティブな表現 ● 音楽との連動 使用する技術 ● AR映像はA-Frame+AR.jsで表示 ● 各スマホ間の同期やインタラクティブな表現のための通信にはSocket.IOを使 用する ● 音楽との連動はOSC通信を使用する
  37. 37. IVRCで見えた課題 ● ライブにおいてインタラクションがあることの価値は何か ● ディスプレイ越しでミュージシャンを見るからこそ生まれる体験をどうデザ インするか 一方で、開発が大規模だった観客参加型のコンテンツをブラウザ経由で誰でも楽 しめるというコンセプトは評価された
  38. 38. Tammy 青山学院大学 総合文化政策学部 総合文化政策学科3年 大島ゼミ/デジタルストーリーテリングラボ 高校生の時、Youtubeでたまたま 観た舞妓の動画に心を奪われた https://youtu.be/bM0Bw6RJeC8 舞妓について知れば知るほど、様 々な伝統が凝縮された総合芸術だ と思うように ● 芸:舞、三味線、お囃子、茶道… ● 装飾品: 振袖、帯、かんざし… 私なりのやり方でこの美しさを表 現したい!伝えたい! ● VR、AR、MR…
  39. 39. 仲間・メンター 関わりたい人大募集!
  40. 40. Expanding visual and interactive space for immersive telepresence Bektur Ryskeldiev, PhD Digital Nature Group, University of Tsukuba ACM SIGGRAPH IRC Tokyo, June 2019
  41. 41. Problem Current mixed reality applications have limited visible and interaction space Constrained by display’s screen estate or FoV
  42. 42. Existing Solutions Computational methods (photogrammetry, media manipulation, etc) Tangible interactions (e.g. Superception by Sony CSL)
  43. 43. Our work We use a mix of both computational and tangible approaches to create haptic and audio feedback systems that help users feel and interact with real and digital objects around them
  44. 44. DEEP PERCEPTION HACKATHON (AI + AR/VR/HCI) Sign up starts: 07/01 Hackathon: 09/14-15 Sign up link will be posted at: https://mltokyo.ai/ @rbektour @__MLT__ Organized by Digital Nature Group & Machine Learning Tokyo
  45. 45. 没入型VR環境を利用した 大量調理動作訓練 シミュレータ 東京電機大学院理工学研究科 情報学専攻中山研究室 櫻井 皓太
  46. 46. 栄養士育成施設における大量調理 実習経験の不足を解消するには? VR空間で疑似体験しよう
  47. 47. “ ・VR空間で具材の変化などの 疑似体験 ・具材が鍋と触れている時間 や移動離、ヘラの動きから熟 練者と初心者の比較 ・モーションキャプチャを用 いて、熟練者と自身の動きの 観察・学習 END
  48. 48. 自己紹介 ●なもなき(@Nam0naki_) ○ (自称)バーチャルVR研究者 ○ VR系研究室OBで、現職はロボット /インタラクション系の研究開発職 ○ 普段は歌を歌ったりゲームをしたりと 一般的(?)なVTuberの傍ら 「アバター社会によって人のありかたや 人間関係はどう変化していくのか」 について、配信をしたりゲストとして 登壇したりしてます Twitterアイコン リアルでの姿 3Dでの姿(現在)
  49. 49. 昨今のVTuber、VRブームによりHMD等のVR技術が爆発的に普及 研究者として興味深い現象が多々発生すると共に、 VR/アバターをとりまく現象に対して過度に危険視するような声も VR分野に対してある程度知識があり、今も研究者をしている自分に 何かできることはないか? モチベーション バーチャルパ ートナーがで きました! VR世界なら なりたい自分 として生きて いける! 女の子として振 る舞ったらリア ルの性自認に影 響が…… ショッキングな VR体験で 体調を崩した人 が…… VRって実は 身体によくない んじゃないの? VR研究者とVR利用者がお互いに 知見や体験を共有しあって アバター社会が作る未 来 を一緒に考えていく番組を作ろう!
  50. 50. 真面目一辺倒でアバター 社会と向き合うのではな く軽いテイストで エンタメとして成立する 番組作りを意識してます 活動内容 バーチャル美少女ねむ(@nemchan_nel)さんとゲストを交えて アバター時代の未来について激論する番組を企画 まとめ記事QRコード
  51. 51. T.kameoka@VR失禁の人 / @faruco10032 電気通信大学 梶本研究室M2 触覚メカニズムの解明、デバイスの製作 VR失禁から考えるVRの本質 Takayuki kameoka
  52. 52. Virtual失禁とReal失禁で同じ感覚を得られる …〉ユーザーの視点から見ると等価な現象 Virtual Reality 人間の認識上で現実,本物だと感じられる 感覚を提示すること.またそのための技術 感覚としては等価 Virtual 失禁 Real 失禁 失禁体験装置 尿失禁の感覚を再現.医療,介護,エンタメなど 多様な活用を検討.
  53. 53. バンダイナムコエンターテインメント 池袋ナンジャタウン 技術協力 NPO法人Ubdobe Universal Chaos -普遍的混沌- 装置貸出 大阪大学トイレ研究会 いちょう祭(学園祭) 装置貸出 今後は装置の改良を行いながら 装置の販売や共同研究をしてい きます.コラボ先募集中!!🚽
  54. 54. Parallel x Reality = ParaReal パラリアルとは何か? ダンテ=リリーホワイト
  55. 55. Introduction VR経済圏の成立 現実経済圏 デジタルコンテンツ(アバタ、3Dモデル)がメイン ⇒経済圏がVR内で閉じている
  56. 56. Introduction VR経済圏の成立 現実経済圏 デジタルコンテンツ(アバタ、3Dモデル)がメイン ⇒経済圏がVR内で閉じている 解放! 更なる経済・技術的可能性へと発展!
  57. 57. VR空間 現実空間 パラリアル 相互認識・インタラクション デジタルコンテンツ高価値化、XRをあらゆる層に提供
  58. 58. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  59. 59. 人事本部 人材開発部 新卒採用チーム 2018年新卒入社 小林 廉 /Ren Kobayashi 氏名 略歴 1994 福岡県久留米市で高校まで過ごす 2013 ニュージーランドへ留学 2018 同志社大学 社会学部メディア学科卒業 2018 4月 グリー株式会社 入社 5月〜 人事本部 新卒採用チーム配属
  60. 60. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. インターンシップについて
  61. 61. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. GREE Camp(2日間) エンジニア、デザイナー、ビジネス/ゲームプランナー混成チームを組み、 新規ゲームやインターネットサービスの企画・モックアップ開発に挑む。 優秀チームは社内イベントや勉強会などに特別ご招待いたします。 ■開催日程 ・2019年7月20日(土)~21日(日) ・2019年8月3日(土)~4日(日) ■開催場所 六本木ヒルズ グリー本社 ■待遇 ・実習手当20,000円 ・本選考特別選考パス 6/1よりエントリー開始! 皆さんのご応募をお待ちしております!!
  62. 62. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. GREE Jobs(3週間~) 実際の開発環境でグリーの社員や役員と席を並べて、実践に即した 知識やスキルを身につけることができる長期実践型インターンシップ。 ■募集コース ・ゲーム(Web/Native)事業 ・広告・メディア事業 ・XR(VR/AR/MR)事業 ・VTuber事業 ・インフラストラクチャ開発 ■開催場所 六本木ヒルズ グリー本社 ■待遇 ・時給1,000円~ ・本選考特別選考パス
  63. 63. おしらせ VRStudio Lab
  64. 64. GREE VR Studio Labインターン募集 学位認定型インターン(3-6か月):修士~博士の専門テーマに関連 自由研究型インターン(3か月):提案により ミッション達成型インターン(機械学習系) 実装エンジニア(グラフィックス / Web / サーバーインフラ) ・総合的なR&D就業体験、キャリア相談、素敵なランチ ・出勤日は週2日~。ミッション達成型は自宅作業も検討します。 ・時給は規定により優遇: ・修士/博士課程学生優遇 ・指導教員と連携して進めます ・欧州型インターンシップ・学位認定要件に最適 ・International (English/Japanese): 英語を日常的に使いたい人オススメ 応募方法:VRSionUpの懇親会で名刺交換 もしくは Twitter @o_ob へDMにて応募
  65. 65. GREE VR Studio Lab - Research Results
  66. 66. Virtual Beings World in SIGGRAPH 2019 Monday 29th Jury, 2019 - Los Angeles Convention Center © 2019 SIGGRAPH. ALL RIGHTS RESERVED. 77
  67. 67. Virtual Being, Fast Forward World VTuber Showcase Round Table in Virtual Beings World VTuber Showcase Round Table in Virtual Beings Virtual Being, Fast Forward Virtual Beings World in SIGGRAPH 2019 © 2019 SIGGRAPH. ALL RIGHTS RESERVED. “Virtual Beings” (VTuber, バーチ ャルインフルエンサー, デジタル ダブル, バーチャルアイドル, ア バター社会等) に関連する3分間 の技術紹介トークまたはビデオ を発表してください。 (例)モーションキャプチャ, ミド ルウェア, フェイスキャプチャ, コンピュータビジョン, リアルタ イムキャラクタ, 大規模SNSサ ービス, ニュービジネス等 バーチャルな存在であるVTuber のビジョンとパフォーマンスを世 界中に共有したい! YouTube経由でSIGGRAPH来場 者に向けたメッセージを60秒以下 の自己紹介にしてYouTubeで公開 してください。 "See you at World VTuber Showcase in SIGGRAPH 2019!" を最後に加えるのを忘れずに! Project description http://bit.ly/VBW2019D イベントの目的は世界最大のCG インタラクティブ技術の国際会議 SIGGRAPHにおいて「新しい人 間のありかたに関する最新動向を 共有すること」でSIGGRAPHの 公式イベントBirds of a Feather (BoF)で開催されます。 世界中からのさまざまな経験を持 つカンファレンス出席者が出会い アイデアを交換し、情報の共有を 行うカジュアルな場と雰囲気を提 供します。 Submit Your Character! https://j.mp/WVS19Entry Timelines [Call for program committee] End of May 2019 [Call for partner companies] Speaker registration form (during June) [World VTuber Showcase] Open early June - Close at end of June [Jurying] by program committee. [Detailed Program] Early July [Live Stage] 16:30-18:00 Monday 29th July in ACM SIGGRAPH Theater Submit Your Lightning talk! https://j.mp/WVS19Entry
  68. 68. http://bit.ly/VBW2019D
  69. 69. https://gree.connpass.com/event/135348/ #WFLE_VHM2
  70. 70. https://gree.connpass.com/event/134082
  71. 71. Special Thanks!! 告知協力・アバター提供 猫田あゆむ さん AYUMU-nkt @virtual_ayumu 配信協力 イクスアール株式会社 様 http://exr.co.jp VRC会場設定・運営 amt さん @amt00 GREE VR Studio Lab Hapbeat Demo: Yusuke Yamazaki Touring Program: Rex HSIEH ボランティアスタッフの皆様

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