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Explicando el mapa_de_caracteres

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En esta presentación explico como es que se generan los caracteres en base a un mapa de bits almacenado en un matriz.

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Explicando el mapa_de_caracteres

  1. 1. Explicando el mapa de caracteres Volkan Rivera
  2. 2. Recordemos una parte del mapa de caracteres: ,{0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 41 A ,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 42 B ,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22} // 43 C ,{0x7f, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1c} // 44 D ,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41} // 45 E ,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01} // 46 F
  3. 3. Hexadecimal 0 0000 6 0110 C 1100 1 0001 7 0111 D 1101 2 0010 8 1000 E 1110 3 0011 9 1001 F 1111 4 0100 A 1010 5 0101 B 1011
  4. 4. Comencemos con el caracter “A” {0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 41 A 0x7E 01111110 0x11 00010001 0x11 00010001 0x7E 01111110
  5. 5. Comencemos con el caracter “A” {0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 41 A 0x7E 01111110 111111 111111 0x11 00010001 1 1 1 1 0x11 00010001 1 1 1 1 0x7E 01111110 111111 111111
  6. 6. Probemos con la letra “B” {0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 42 B 0x7F 01111111 1111111 1111111 0x49 01001001 1 1 1 1 1 1 0x49 01001001 1 1 1 1 1 1 0x49 01001001 1 1 1 1 1 1 0x36 00110110 11 11 11 11
  7. 7. Creemos la letra Ñ Comencemos de manera opuesta: 00000000 01111101 0x7D 00000000 00001001 0x09 00000000 00010001 0x11 00000000 00100001 0x21 00000000 01111101 0x7D

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