Gamifi ationСвежий взгляд на мотивацию     пользователей?
Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ru                            2
Свежий взгляд…1912                 3
Свежий взгляд…2012                 4
Свежий взгляд…1979                 5
Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи                                   6
Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель                            ...
Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель                            ...
Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровых процессовс целью ...
Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровыхпроцессов с целью ...
Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach                     ...
Игрофикация«Использование игровых элементови приѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach                     ...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
Игровые элементы•   очки•   бэйджи•   награды•   прогресс-бары•   уровни•   аватары•   квесты•   лидерборды•   и многое др...
На одних элементах далеко не уедешь!                     21
Конкретный пример                    22
Конкретный пример                    23
Конкретный примерВ школе есть• уровни                    24
Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения                    25
Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды                    26
Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды• битва с боссом                    27
Игрофикация«Использование игровых элементов иприёмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach                     ...
Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр                             29
Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду                               30
Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана                               31
Приѐмы дизайна игр•   Думать, как дизайнер игр•   Создать конкурентную среду•   Добавить фана•   Придумать правила        ...
Приѐмы дизайна игр•   Думать, как дизайнер игр•   Создать конкурентную среду•   Добавить фана•   Придумать правила•   Испо...
Приѐмы дизайна игрИгровые механики• 47 карт от SCVNGR  http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-  game-mechanics/          ...
Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи  информации»                                  35
Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи  информации»• №14 «Сдерживающие факторы»         ...
Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи  информации»• №14 «Сдерживающие факторы»• №29 «Ри...
Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach                     ...
Неигровой контекстДа что угодно!                     39
Неигровой контекстДа что угодно!НО                     40
Неигровой контекстДа что угодно!НОНе забывайте о целяхпользователей!                       41
Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок…                       42
Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок, а исследуют сайт                                        43
Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона…                        44
Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона, а собирают ачивки                                      45
Игрофикация – инструмент     для мотивации                           46
Мотивация• Внутренняя               47
Мотивация• Внутренняя• Внешняя               48
Внешняя мотивация• Статус                    49
Внешняя мотивация• Статус• Доступ                    50
Внешняя мотивация• Статус• Доступ• Власть                    51
Внешняя мотивация•   Статус•   Доступ•   Власть•   Материальные    ценности                    52
Внешняя мотивацияНе переусердствуй!                     53
Этапы разработки                   54
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели                           55
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное  поведение                                  56
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное  поведение• Опишите игроков                       ...
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное  поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли актив...
Петли активности• Петля вовлечения         Обратная                           Мотивация          связь                    ...
Петли активности• Петля прогресса                    60
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное  поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли актив...
Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное  поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли актив...
Примеры          63
1. Без комментариев                      64
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2                               65
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Бизнес-цели• Познакомить пользователей с Ribbon• Помочь пользователям преодолеть  порог вхожде...
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Целевое поведение• Эффективное использование Microsoft  Office                                ...
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Описание игроков• Малознакомые с Microsoft Office  пользователи• Школьники и их родители      ...
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля вовлечения                                     69
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля прогресса                                    70
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Удовольствие• исследование чего-то нового• уверенность в том, что я стану гуру!               ...
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь                               72
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность                               73
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели                               74
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели• Бейджи                               75
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2                               76
3. Пряники             77
3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта                       78
3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи                       79
3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы                       80
3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы• Рейтинги и цели                       81
3. ПряникиПомогает ли игрофикация мотивироватьпользователей?                                       82
3. Пряники«Игрофикация – это разрешение делатьчто-то хорошее»— Евгения Шатилова, Пряники                                  ...
Денис КотляровMicrosoft, продвижение Visual Studio                                       84
4. Достижения в Visual Studio  Цели:  - Мотивация к изучению новых    технологий  - Социальный фактор – покажи    всем на ...
4. Демонстрация•   Кодим – ?##@^%? – А то!•   Запускаем Visual Visual Studio•   Создаем проект•   …•   Бугагашенька       ...
5. EpicWin             87
5. EpicWin             88
5. EpicWin             89
5. EpicWin             90
Почему игрофикация отстой?                             91
Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации                              92
Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство  манипулирования                           ...
Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство  манипулирования;• Игрофикации не существуе...
Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ruСпасибо!                            95
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

5,483 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
9 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
5,483
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4,459
Actions
Shares
0
Downloads
27
Comments
0
Likes
9
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

  1. 1. Gamifi ationСвежий взгляд на мотивацию пользователей?
  2. 2. Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ru 2
  3. 3. Свежий взгляд…1912 3
  4. 4. Свежий взгляд…2012 4
  5. 5. Свежий взгляд…1979 5
  6. 6. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи 6
  7. 7. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель 7
  8. 8. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель 8
  9. 9. Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровых процессовс целью привлечения пользователей ипотребителей, повышения ихвовлечѐнности в решение прикладныхзадач, использование продуктов, услуг»— Википедия 9
  10. 10. Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровыхпроцессов с целью привлеченияпользователей и потребителей,повышения их вовлечѐнности в решениеприкладных задач, использованиепродуктов, услуг»— Википедия 10
  11. 11. Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 11
  12. 12. Игрофикация«Использование игровых элементови приѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 12
  13. 13. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 13
  14. 14. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 14
  15. 15. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 15
  16. 16. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 16
  17. 17. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 17
  18. 18. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 18
  19. 19. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 19
  20. 20. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 20
  21. 21. На одних элементах далеко не уедешь! 21
  22. 22. Конкретный пример 22
  23. 23. Конкретный пример 23
  24. 24. Конкретный примерВ школе есть• уровни 24
  25. 25. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения 25
  26. 26. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды 26
  27. 27. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды• битва с боссом 27
  28. 28. Игрофикация«Использование игровых элементов иприёмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 28
  29. 29. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр 29
  30. 30. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду 30
  31. 31. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана 31
  32. 32. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила 32
  33. 33. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила• Использовать игровые механики 33
  34. 34. Приѐмы дизайна игрИгровые механики• 47 карт от SCVNGR http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr- game-mechanics/ 34
  35. 35. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации» 35
  36. 36. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации»• №14 «Сдерживающие факторы» 36
  37. 37. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации»• №14 «Сдерживающие факторы»• №29 «Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса» 37
  38. 38. Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 38
  39. 39. Неигровой контекстДа что угодно! 39
  40. 40. Неигровой контекстДа что угодно!НО 40
  41. 41. Неигровой контекстДа что угодно!НОНе забывайте о целяхпользователей! 41
  42. 42. Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок… 42
  43. 43. Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок, а исследуют сайт 43
  44. 44. Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона… 44
  45. 45. Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона, а собирают ачивки 45
  46. 46. Игрофикация – инструмент для мотивации 46
  47. 47. Мотивация• Внутренняя 47
  48. 48. Мотивация• Внутренняя• Внешняя 48
  49. 49. Внешняя мотивация• Статус 49
  50. 50. Внешняя мотивация• Статус• Доступ 50
  51. 51. Внешняя мотивация• Статус• Доступ• Власть 51
  52. 52. Внешняя мотивация• Статус• Доступ• Власть• Материальные ценности 52
  53. 53. Внешняя мотивацияНе переусердствуй! 53
  54. 54. Этапы разработки 54
  55. 55. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели 55
  56. 56. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение 56
  57. 57. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков 57
  58. 58. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности 58
  59. 59. Петли активности• Петля вовлечения Обратная Мотивация связь Действие 59
  60. 60. Петли активности• Петля прогресса 60
  61. 61. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан 61
  62. 62. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан• Отберите игровые элементы 62
  63. 63. Примеры 63
  64. 64. 1. Без комментариев 64
  65. 65. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 65
  66. 66. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Бизнес-цели• Познакомить пользователей с Ribbon• Помочь пользователям преодолеть порог вхождения 66
  67. 67. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Целевое поведение• Эффективное использование Microsoft Office 67
  68. 68. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Описание игроков• Малознакомые с Microsoft Office пользователи• Школьники и их родители 68
  69. 69. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля вовлечения 69
  70. 70. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля прогресса 70
  71. 71. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Удовольствие• исследование чего-то нового• уверенность в том, что я стану гуру! 71
  72. 72. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь 72
  73. 73. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность 73
  74. 74. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели 74
  75. 75. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели• Бейджи 75
  76. 76. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 76
  77. 77. 3. Пряники 77
  78. 78. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта 78
  79. 79. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи 79
  80. 80. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы 80
  81. 81. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы• Рейтинги и цели 81
  82. 82. 3. ПряникиПомогает ли игрофикация мотивироватьпользователей? 82
  83. 83. 3. Пряники«Игрофикация – это разрешение делатьчто-то хорошее»— Евгения Шатилова, Пряники 83
  84. 84. Денис КотляровMicrosoft, продвижение Visual Studio 84
  85. 85. 4. Достижения в Visual Studio Цели: - Мотивация к изучению новых технологий - Социальный фактор – покажи всем на что способен твой код!http://channel9.msdn.com/achievements http://vs2012.ru 85
  86. 86. 4. Демонстрация• Кодим – ?##@^%? – А то!• Запускаем Visual Visual Studio• Создаем проект• …• Бугагашенька 86
  87. 87. 5. EpicWin 87
  88. 88. 5. EpicWin 88
  89. 89. 5. EpicWin 89
  90. 90. 5. EpicWin 90
  91. 91. Почему игрофикация отстой? 91
  92. 92. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации 92
  93. 93. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство манипулирования 93
  94. 94. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство манипулирования;• Игрофикации не существует! — Jessica Vallance 94
  95. 95. Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ruСпасибо! 95

×