Successfully reported this slideshow.

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

9

Share

1 of 95
1 of 95

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

9

Share

Download to read offline

  1. 1. Gamifi ation Свежий взгляд на мотивацию пользователей?
  2. 2. Владимир Зимин Проектировщик интерфейсов Блог: darkspi.ru Мыло: vzimin@uidesign.ru 2
  3. 3. Свежий взгляд… 1912 3
  4. 4. Свежий взгляд… 2012 4
  5. 5. Свежий взгляд… 1979 5
  6. 6. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 6
  7. 7. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 2010 — выгодная и эффективная бизнес модель 7
  8. 8. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 2010 — выгодная и эффективная бизнес модель 8
  9. 9. Игрофикация «Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечѐнности в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг» — Википедия 9
  10. 10. Игрофикация «Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечѐнности в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг» — Википедия 10
  11. 11. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 11
  12. 12. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 12
  13. 13. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 13
  14. 14. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 14
  15. 15. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 15
  16. 16. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 16
  17. 17. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 17
  18. 18. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 18
  19. 19. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 19
  20. 20. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 20
  21. 21. На одних элементах далеко не уедешь! 21
  22. 22. Конкретный пример 22
  23. 23. Конкретный пример 23
  24. 24. Конкретный пример В школе есть • уровни 24
  25. 25. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения 25
  26. 26. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения • награды 26
  27. 27. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения • награды • битва с боссом 27
  28. 28. Игрофикация «Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 28
  29. 29. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр 29
  30. 30. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду 30
  31. 31. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана 31
  32. 32. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана • Придумать правила 32
  33. 33. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана • Придумать правила • Использовать игровые механики 33
  34. 34. Приѐмы дизайна игр Игровые механики • 47 карт от SCVNGR http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr- game-mechanics/ 34
  35. 35. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» 35
  36. 36. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» • №14 «Сдерживающие факторы» 36
  37. 37. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» • №14 «Сдерживающие факторы» • №29 «Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса» 37
  38. 38. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 38
  39. 39. Неигровой контекст Да что угодно! 39
  40. 40. Неигровой контекст Да что угодно! НО 40
  41. 41. Неигровой контекст Да что угодно! НО Не забывайте о целях пользователей! 41
  42. 42. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не штурмуют замок… 42
  43. 43. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не штурмуют замок, а исследуют сайт 43
  44. 44. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не убивают дракона… 44
  45. 45. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не убивают дракона, а собирают ачивки 45
  46. 46. Игрофикация – инструмент для мотивации 46
  47. 47. Мотивация • Внутренняя 47
  48. 48. Мотивация • Внутренняя • Внешняя 48
  49. 49. Внешняя мотивация • Статус 49
  50. 50. Внешняя мотивация • Статус • Доступ 50
  51. 51. Внешняя мотивация • Статус • Доступ • Власть 51
  52. 52. Внешняя мотивация • Статус • Доступ • Власть • Материальные ценности 52
  53. 53. Внешняя мотивация Не переусердствуй! 53
  54. 54. Этапы разработки 54
  55. 55. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели 55
  56. 56. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение 56
  57. 57. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков 57
  58. 58. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности 58
  59. 59. Петли активности • Петля вовлечения Обратная Мотивация связь Действие 59
  60. 60. Петли активности • Петля прогресса 60
  61. 61. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности • Обязательно помните про фан 61
  62. 62. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности • Обязательно помните про фан • Отберите игровые элементы 62
  63. 63. Примеры 63
  64. 64. 1. Без комментариев 64
  65. 65. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 65
  66. 66. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Бизнес-цели • Познакомить пользователей с Ribbon • Помочь пользователям преодолеть порог вхождения 66
  67. 67. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Целевое поведение • Эффективное использование Microsoft Office 67
  68. 68. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Описание игроков • Малознакомые с Microsoft Office пользователи • Школьники и их родители 68
  69. 69. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Петли активности: петля вовлечения 69
  70. 70. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Петли активности: петля прогресса 70
  71. 71. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Удовольствие • исследование чего-то нового • уверенность в том, что я стану гуру! 71
  72. 72. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь 72
  73. 73. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность 73
  74. 74. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность • Игровые цели 74
  75. 75. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность • Игровые цели • Бейджи 75
  76. 76. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 76
  77. 77. 3. Пряники 77
  78. 78. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта 78
  79. 79. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи 79
  80. 80. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи • Конкурсы 80
  81. 81. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи • Конкурсы • Рейтинги и цели 81
  82. 82. 3. Пряники Помогает ли игрофикация мотивировать пользователей? 82
  83. 83. 3. Пряники «Игрофикация – это разрешение делать что-то хорошее» — Евгения Шатилова, Пряники 83
  84. 84. Денис Котляров Microsoft, продвижение Visual Studio 84
  85. 85. 4. Достижения в Visual Studio Цели: - Мотивация к изучению новых технологий - Социальный фактор – покажи всем на что способен твой код! http://channel9.msdn.com/achievements http://vs2012.ru 85
  86. 86. 4. Демонстрация • Кодим – ?##@^%? – А то! • Запускаем Visual Visual Studio • Создаем проект • … • Бугагашенька 86
  87. 87. 5. EpicWin 87
  88. 88. 5. EpicWin 88
  89. 89. 5. EpicWin 89
  90. 90. 5. EpicWin 90
  91. 91. Почему игрофикация отстой? 91
  92. 92. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации 92
  93. 93. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации; • Игрофикация – средство манипулирования 93
  94. 94. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации; • Игрофикация – средство манипулирования; • Игрофикации не существует! — Jessica Vallance 94
  95. 95. Владимир Зимин Проектировщик интерфейсов Блог: darkspi.ru Мыло: vzimin@uidesign.ru Спасибо! 95
  1. 1. Gamifi ation Свежий взгляд на мотивацию пользователей?
  2. 2. Владимир Зимин Проектировщик интерфейсов Блог: darkspi.ru Мыло: vzimin@uidesign.ru 2
  3. 3. Свежий взгляд… 1912 3
  4. 4. Свежий взгляд… 2012 4
  5. 5. Свежий взгляд… 1979 5
  6. 6. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 6
  7. 7. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 2010 — выгодная и эффективная бизнес модель 7
  8. 8. Свежий взгляд… Середина 00-х — решаются бизнес- задачи 2010 — выгодная и эффективная бизнес модель 8
  9. 9. Игрофикация «Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечѐнности в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг» — Википедия 9
  10. 10. Игрофикация «Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечѐнности в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг» — Википедия 10
  11. 11. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 11
  12. 12. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 12
  13. 13. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 13
  14. 14. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 14
  15. 15. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 15
  16. 16. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 16
  17. 17. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 17
  18. 18. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 18
  19. 19. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 19
  20. 20. Игровые элементы • очки • бэйджи • награды • прогресс-бары • уровни • аватары • квесты • лидерборды • и многое другое 20
  21. 21. На одних элементах далеко не уедешь! 21
  22. 22. Конкретный пример 22
  23. 23. Конкретный пример 23
  24. 24. Конкретный пример В школе есть • уровни 24
  25. 25. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения 25
  26. 26. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения • награды 26
  27. 27. Конкретный пример В школе есть • уровни • достижения • награды • битва с боссом 27
  28. 28. Игрофикация «Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 28
  29. 29. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр 29
  30. 30. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду 30
  31. 31. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана 31
  32. 32. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана • Придумать правила 32
  33. 33. Приѐмы дизайна игр • Думать, как дизайнер игр • Создать конкурентную среду • Добавить фана • Придумать правила • Использовать игровые механики 33
  34. 34. Приѐмы дизайна игр Игровые механики • 47 карт от SCVNGR http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr- game-mechanics/ 34
  35. 35. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» 35
  36. 36. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» • №14 «Сдерживающие факторы» 36
  37. 37. Приѐмы дизайна игр Примеры игровых механик • №7 «Теория постепенной подачи информации» • №14 «Сдерживающие факторы» • №29 «Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса» 37
  38. 38. Игрофикация «Использование игровых элементов и приѐмов дизайна игр в неигровом контексте» — Kevin Werbach 38
  39. 39. Неигровой контекст Да что угодно! 39
  40. 40. Неигровой контекст Да что угодно! НО 40
  41. 41. Неигровой контекст Да что угодно! НО Не забывайте о целях пользователей! 41
  42. 42. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не штурмуют замок… 42
  43. 43. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не штурмуют замок, а исследуют сайт 43
  44. 44. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не убивают дракона… 44
  45. 45. Неигровой контекст Ваши пользователи • Не убивают дракона, а собирают ачивки 45
  46. 46. Игрофикация – инструмент для мотивации 46
  47. 47. Мотивация • Внутренняя 47
  48. 48. Мотивация • Внутренняя • Внешняя 48
  49. 49. Внешняя мотивация • Статус 49
  50. 50. Внешняя мотивация • Статус • Доступ 50
  51. 51. Внешняя мотивация • Статус • Доступ • Власть 51
  52. 52. Внешняя мотивация • Статус • Доступ • Власть • Материальные ценности 52
  53. 53. Внешняя мотивация Не переусердствуй! 53
  54. 54. Этапы разработки 54
  55. 55. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели 55
  56. 56. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение 56
  57. 57. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков 57
  58. 58. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности 58
  59. 59. Петли активности • Петля вовлечения Обратная Мотивация связь Действие 59
  60. 60. Петли активности • Петля прогресса 60
  61. 61. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности • Обязательно помните про фан 61
  62. 62. Этапы разработки • Обозначьте бизнес-цели • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков • Обдумайте петли активности • Обязательно помните про фан • Отберите игровые элементы 62
  63. 63. Примеры 63
  64. 64. 1. Без комментариев 64
  65. 65. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 65
  66. 66. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Бизнес-цели • Познакомить пользователей с Ribbon • Помочь пользователям преодолеть порог вхождения 66
  67. 67. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Целевое поведение • Эффективное использование Microsoft Office 67
  68. 68. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Описание игроков • Малознакомые с Microsoft Office пользователи • Школьники и их родители 68
  69. 69. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Петли активности: петля вовлечения 69
  70. 70. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Петли активности: петля прогресса 70
  71. 71. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Удовольствие • исследование чего-то нового • уверенность в том, что я стану гуру! 71
  72. 72. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь 72
  73. 73. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность 73
  74. 74. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность • Игровые цели 74
  75. 75. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 Элементы • Обратная связь • Прозрачность • Игровые цели • Бейджи 75
  76. 76. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 76
  77. 77. 3. Пряники 77
  78. 78. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта 78
  79. 79. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи 79
  80. 80. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи • Конкурсы 80
  81. 81. 3. Пряники Элементы • Виртуальная валюта • Бэйджи • Конкурсы • Рейтинги и цели 81
  82. 82. 3. Пряники Помогает ли игрофикация мотивировать пользователей? 82
  83. 83. 3. Пряники «Игрофикация – это разрешение делать что-то хорошее» — Евгения Шатилова, Пряники 83
  84. 84. Денис Котляров Microsoft, продвижение Visual Studio 84
  85. 85. 4. Достижения в Visual Studio Цели: - Мотивация к изучению новых технологий - Социальный фактор – покажи всем на что способен твой код! http://channel9.msdn.com/achievements http://vs2012.ru 85
  86. 86. 4. Демонстрация • Кодим – ?##@^%? – А то! • Запускаем Visual Visual Studio • Создаем проект • … • Бугагашенька 86
  87. 87. 5. EpicWin 87
  88. 88. 5. EpicWin 88
  89. 89. 5. EpicWin 89
  90. 90. 5. EpicWin 90
  91. 91. Почему игрофикация отстой? 91
  92. 92. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации 92
  93. 93. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации; • Игрофикация – средство манипулирования 93
  94. 94. Почему игрофикация отстой? • Эффективность игрофикации; • Игрофикация – средство манипулирования; • Игрофикации не существует! — Jessica Vallance 94
  95. 95. Владимир Зимин Проектировщик интерфейсов Блог: darkspi.ru Мыло: vzimin@uidesign.ru Спасибо! 95

More Related Content

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

×