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Monitores

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Monitores

  1. 1. MONITORES<br />
  2. 2. El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz , muestra los resultados del procesamiento de una computadora.<br />
  3. 3. Monitores lcd<br /> LCD ( liquid crystal display, pantalla de cristal liquido) es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.<br />
  4. 4. El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay dificultad visual. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.<br />Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. El monitor influye en la cantidad de colores representables<br />
  5. 5. Definición<br />Se mide en pixeles ese número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480 píxeles de ancho) y 1600 x 1200, etc.<br /> tamaño<br />Se expresa en pulgadas una de ella equivale aproximadamente a 2,54 cm (ejemplo: 14", 15", 17", 19", 21").<br />Resolución<br />Determina el número de píxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. En comparación, una resolución de 72 dpi significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) .<br />
  6. 6. Tiempo de respuesta<br /> Definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmáticamente, inferior a 25 ms).<br />Luminosidad<br />Expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m2), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. (Ejemplo: 250 cd/m2).<br />ángulo horizontal y vertical<br /> Permite definir el ángulo en grados a partir del cual la visualización de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la está mirando directamente.<br />
  7. 7. Monitores CRT<br />El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.<br />
  8. 8. Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla dificultad visual en el ángulo vertical.<br />Ocupan más espacio. Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos eléctricos hacen que la imagen del monitor vibre. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente<br />
  9. 9. Definición<br />Se mide en pixeles ese número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480 píxeles de ancho) y 1600 x 1200, etc.<br />Tamaño<br />Se expresa en pulgadas una de ella equivale aproximadamente a 2,54 cm (ejemplo: 14", 15", 17", 19", 21").<br />Tamaño de punto<br />Representa la distancia que separa dos fósforos del mismo color. Cuanto más bajo sea el tamaño de punto, mejor será la calidad de la imagen. Se recomienda evitar las pantallas con un tamaño de punto igual o superior a 0,28 mm.<br />
  10. 10. Resolución<br /> Determina el número de píxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. En comparación, una resolución de 72 dpi significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) .<br />Frecuencia de actualización<br /> representa la cantidad de imágenes mostradas por segundo o más precisamente la cantidad de veces que la imagen se actualiza por segundo. También se denomina frecuencia de actualización vertical y se expresa en Hertz (Debería ser mayor a 64 Hertz).<br />

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