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El tenis de mesa

  1. 1. El tenis de mesa, ping-pong o pimpón,1 2 es un deporte de raqueta, que se disputa entre dosjugadores o dos parejas (dobles).A este deporte o juego pueden jugar todo tipo de personas que sean más altos que 0,76cm,De los más jóvenes a los más ancianos o viejos.CaracterísticasContacto: NoAccesorios: RaquetaPelota: Sí, de 40 mm de diámetro y de color blanco o naranjaLugar del encuentro :Pabellones o espacios cerradosDuración del encuentro: El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguiránjugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno delos dos gane por diferencia de dos.Formato del Puntaje: 11 puntos con diferencia de 2 puntos entre los jugadoresOlímpico: Sí, desde Seul 1988La mesaLas medidas reglamentarias de la mesa son: Longitud: 2,74 metros Ancho: 1,525 metros Altura: 0,76 metros Altura de la red: 15,25 cm
  2. 2. Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF) La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm.La pelotaLa pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o deun material plástico similar, blanca,amarilla o naranja. Hasta hace unos años(aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en lasretransmisiones por televisión. Pelotas de 38 mm y de 40 mm.TiposLas pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatrotipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota: Simple: sin estrellas y sencillas.
  3. 3. Una estrella: de calidad inferior. Dos estrellas: de calidad intermedia. Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.Colores y autoriación oficialLa ITTF autoriza pelotas3 con los siguientes colores: Naranja Blanco Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas. ITTF : torneo de tenis de mesa ( ping-pong )La raquetaPara golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma opeso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe sercubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos quepuedan impedir el desarrollo normal de un partido.Una raqueta de tenis de mesa.TiposAsí como las pelotas poseen graduaciones en estrellas, las paletas también tiene lamisma forma de medición de calidad: simple una estrella
  4. 4. dos estrellas tres estrellas cuatro estrellas cinco estrellas seis estrellas siete estrellasEl rango indica un uso más profesional conforme aumentan las estrellas, las raquetasautènticas portan el logo de la ITTF. No obstante las raquetas imitación o comunes no poseeneste logo.Gomas, diferentes tipos LisasQue poseen a su vez diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseadopasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a lasantitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadoresde perfil netamente defensivo) Pico cortoSon usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o cortadistancia. Pico largoEstas gomas son usadas por jugadores defensivos.Maneras de agarrar la raquetaEuropeoAsiático
  5. 5. La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas: Tipo Europeo (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadores practican este estilo. Tipo Asiático o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones; Japonesa (sólo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el lapicero Chino Mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear)El partidoLos partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces,pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que lapelota, tras realizar un saque correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en lared o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantasveces como sea necesario.Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo exceptola raqueta, será punto para el contrario.En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpearalternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque serealizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el ladoderecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central comoválido.Duración del juegoEl juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando pordiferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntossucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos ganepor diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 o 7 sets dependiendo de laimportancia de la competencia. E individual se sacara para cualquier lado de la mesa.El servicioEl servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre lapalma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente almenos 16 cm y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. Lapelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del querecibe. Solo hay que cumplir eso: por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca lared y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior,el error es llamado net y,elsaque se repite (No hay límite en el número de veces.) Se le podrá dar efecto a la pelotaen el saque.
  6. 6. Vestimenta y condiciones de JuegoVestimentaLa vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usalmente rojo, azulo blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento deljugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otrasprendas, a no ser que el juez árbitro lo permita.No esta permitido utilizar prendas delmismo color de la pelota de juego.Condiciones de Juego El área de juego deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto. El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el título Mundial u Olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego. Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego. La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

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