Tutorial android fundamentos

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Conceptos escenciales para iniciarse en la programación Android

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Tutorial android fundamentos

  1. 1. Instalación del plugin Andróid paradesarrólló en Eclipse (ADT)Para instalar el Android Development Tools (ADT), dentro de Eclipse vamos a Help->InstallNew Software.Para indicar el plugin a descargar hacemos clic en Add y completamos el cuadro de diálogo quese presenta con Plugin Android o el nombre que te resulta adecuado para saber a que serefiere lo que vas a descargar y en location, la url de descarga que eshttps://dl-ssl.google.com/android/eclipse/Si se presenta algún error prueba remplazar https por http.Luego de hacer clic en Ok y conectarse con el servidor de descarga, se verán los paquetes ainstalar Developer Tools. Seleccionamos todo y Next para continuar.Al finalizar la descarga, el plugin de ADT se habrá instalado.Resulta interesante poder mantener la versión actualizada y las versiones (targets) con los quepodemos o queremos desarrollar. Para esto abrimos el SDK que instalamos y seleccionamos
  2. 2. los paquetes, recursos y targets a instalar. El SDK nos mantendrá informados sobreactualizaciones y paquetes disponibles.Luego, puede resultar necesario indicarle a Eclipse el path donde fue instalado nuestro SDK.Para esto, en Eclipse, hacemos clic en Window -> Preferences… seleccionamos Android en elpanel de la izquierda, hacemos click en Browser… e indicamos la ruta del SDK. Luego de hacerclic en Apply, deberíamos ver en la lista todos los target que disponemos para poderdesarrollar aplicaciones Android.
  3. 3. Una de las herramientas que disponemos es el emulador. Este nos permite hacer el build denuestras aplicaciones y claramente poder ver su funcionalidad en un modelo o tipo dedispositivo de acuerdo a como lo configuramos.Primero vamos a Window -> Android SDK and AVD Manager -> Virtual Devices. Hacemos clicken New… ponemos un nombre a nuestro emulador, por ejemplo FullDevice, y le cargamos untarget (versión Android), para empezar vamos a ponerle el target Android 2.2 – API Level 8, lasdemás opciones las dejamos por defecto.Para finalizar, hacemos clic en Craate AVD (Android Virtual Device) y ya podemos hacer unnuestra primer aplicación y ver como se comporta, para nuestro ejemplo, en una versiónAndroid 2.2Cabe aclarar, que podemos probar nuestra aplicación, conectando por USB, algún móvil anuestra computadora. En este caso, no utilizaremos el emulador AVD.Vamos a probar una primer aplicación
  4. 4. Mi primer Andróid prójectComo hemos visto en Java, en Android también iniciamos creando un proyecto. Para estovamos a File -> New -> Android Project, o clic en el ícono del toolbar principal o también File -> New -> Other -> Android Project.En Project Name ponemos PruebaAndroid, seleccionamos el target Android 2.2 API level 8(importante no seleccionar uno mayor al que hemos seleccionado para crear nuestroemulador FluDevice). Como Application name también ponemos Prueba Android y comopaquete indicamos com.ndigitales.PruebaAndroid.Al hacer clic en siguiente, podemos seleccionar el ícono que nuestra aplicación. Esto puedeseleccionarse de nuestra computadora o bien de los que nos siguiere el SDK.Next, y seleccionamos BlankActivity
  5. 5. En Create Activity ponemos MainActivity ya que esta será nuestra Activity principal yposteriormente pulsamos Finish. Ya tenemos nuestro proyecto creado, ahora sólo faltaejecutarlo.Veremos luego que Eclipse prepara el entorno, y tendrá el aspecto que sigue. El entorno secombina con áreas de desarrollo visual y de código. Noten en la parte inferior las solapas querefieren a Graphical Layout y activity_main.xml. Para terminar hacemos botón derecho sobreel proyecto y seleccionamos Run As -> Android Application. Una vez pulsado observamoscomo se carga nuestro emulador y, tras esperar unos cuantos segundos, vemos el resultado.

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