Ciclo de Vida del SoftwareParadigmas de Desarrollo  ISF5501 Ingeniería de Software           Semana 2/2
Aprendizajes Esperados:Identifica Ciclo de vida de un      proyecto de SW.              Contenidos: Describe las diferente...
Temario Semana 2-21. Paradigmas de Construcción de Prototipos2. Síntesis
Paradigmas de Construcción de          Prototipoa. Antecedentes:    Este Paradigma está orientado a facilitar al Desarrol...
Paradigmas de Construcción de          Prototipoa. Antecedentes:    Este Modelo tomará una de las tres siguientes formas:...
Comienzo                              Recolección y Refinamiento                                  de la Información Parada...
Paradigmas de Construcción de          Prototipob. Modelo:   Recolección de Requisitos:    • El Desarrollador y el Client...
Paradigmas de Construcción de          Prototipob. Modelo:   Construcción de Prototipo:    • Construcción del prototipo i...
Paradigmas de Construcción de          Prototipoc. Desventajas:    El cliente ve funcionando lo que parece ser una primer...
Paradigmas de Construcción de          Prototipod. Conclusiones:    Aunque pueden aparecer problemas, el Paradigma de    ...
Temario Semana 2-21. Paradigmas de Construcción de Prototipos2. Síntesis
Síntesis• El Paradigma de Construcción de Prototipos es una  metodología de desarrollo eficiente sobretodo para el  equipo...
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  1. 1. Ciclo de Vida del SoftwareParadigmas de Desarrollo ISF5501 Ingeniería de Software Semana 2/2
  2. 2. Aprendizajes Esperados:Identifica Ciclo de vida de un proyecto de SW. Contenidos: Describe las diferentes técnicas para el análisis y diseño de software.
  3. 3. Temario Semana 2-21. Paradigmas de Construcción de Prototipos2. Síntesis
  4. 4. Paradigmas de Construcción de Prototipoa. Antecedentes:  Este Paradigma está orientado a facilitar al Desarrollador la creación de un modelo de software a construir.  ¿Cuándo utilizar Prototipo? • Cuando los encargados de diseñar o implementar sistemas nunca han desarrollado uno con las caracteristicas del sistema propuesto. • Cuando se conoce solo una parte de las caracteristicas esenciales del sistema. • Cuando los usuarios del sistema participan en el proceso de desarrollo.
  5. 5. Paradigmas de Construcción de Prototipoa. Antecedentes:  Este Modelo tomará una de las tres siguientes formas: • Un prototipo en papel o un modelo basado en PC que describa la interación entre hombre-máquina. • Un prototipo que implemente algunos subconjuntos de la función requerida del programa deseado. • Un programa existente que ejecute parte o toda la función deseada, pero que tenga otras características que deberán ser mejoradas en el nuevo desarrollo.
  6. 6. Comienzo Recolección y Refinamiento de la Información Parada Producto de Ingeniería Diseño Rápido Refinamiento del Construcción de Prototipo Prototipo Evaluación del Prototipo por el Cliente Construcción de Prototipo
  7. 7. Paradigmas de Construcción de Prototipob. Modelo:  Recolección de Requisitos: • El Desarrollador y el Cliente se reunen y definen los objetivos globales para el software. • Identifican todos los requisitos conocidos y perfilan las áreas en donde será necesaria una mayor definición.  Diseño Rápido: • Se enfoca sobre la representación de los aspectos del software visibles al usuario (formatos y métodos de entrada y salida).
  8. 8. Paradigmas de Construcción de Prototipob. Modelo:  Construcción de Prototipo: • Construcción del prototipo inicial.  Evaluación por el Cliente: • El Cliente entrega sus observaciones del Prototipo construido y refina los requisitos del software.  Refinamiento del Prototipo: • Proceso interactivo en que el Prototipo es “afinado” para que satisfaga las necesidades del cliente, al mismo tiempo que entrega al desarrollador una mejor comprensión.
  9. 9. Paradigmas de Construcción de Prototipoc. Desventajas:  El cliente ve funcionando lo que parece ser una primera versión del software, ignorando que el prototipo se ha hecho con rapidez sólo con el afán de que funcione; no se han considerado aspectos de calidad ni de mantención del software a largo plazo.  Frecuentemente el Desarrollador impone, tanto aspectos técnicos como de compromisos, para obtener un prototipo que funcione rápidamente: • SO o lenguaje de programación inapropiado. • Algoritmos ineficientes.
  10. 10. Paradigmas de Construcción de Prototipod. Conclusiones:  Aunque pueden aparecer problemas, el Paradigma de Construcción de Prototipos es una metodología efectiva para la Ingeniería de software.  La clave está en definir al comienzo las “reglas”; esto es, el cliente y el técnico deben estar de acuerdo en que el prototipo se construya para servir sólo como un mecanismo de definición de requisitos.  Posteriormente, ha de ser mejorado y/o construido como el software final, con los ojos puestos en la calidad y mantenimiento.
  11. 11. Temario Semana 2-21. Paradigmas de Construcción de Prototipos2. Síntesis
  12. 12. Síntesis• El Paradigma de Construcción de Prototipos es una metodología de desarrollo eficiente sobretodo para el equipo de desarrollo.• Como toda metodología posee desventajas, siendo la de mayor relevancia el presentar un Prototipo poco funcional y/o lejano al producto final.• Dentro de las características más relevantes de este Paradigma es su flexibilidad, interacción cercana con el cliente e iterativo en su desarrollo.

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