Diseño para bien social

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Diseño para bien social

  1. 1. Libertad creativa se asienta en el Resuelve conocimiento problemas de exhaustivo del comunicación problema y en gráfica modos metódicos de proceder Diseño gráfico No es esclavo de Métodos para ninguna fórmula pensar y planear creativa, y técnicas para tendencia o hacer estilo. Absoluta libertad a la hora de dar forma a los trabajos.
  2. 2. Profesional Es una creación creativo funcional, combi natoria y efectiva Creatividad Sabe elegir las guías metodológicas adecuadas y servirse de ellas Buen diseño tiene como Ante nuevos ideología la problemas es eficacia capa de perfeccionarlos e incluso crear nuevos métodos.
  3. 3. Tiene en cuenta la Se embebe información el justa y problema, lo necesaria vive y lo siente Comprende datos y contextos Buenas Diseñador Ideas Alimenta espíritu creativo Toma Conocimiento conciencia claro de los de que hay objetivos un proceso
  4. 4. Dar mayor sostén al hecho Aumentar el creativo conocimiento de las cosas Ampliar puntos de vista sobre el problema Metodología del Diseño Conocimiento Aumenta el claro de los conocimiento objetivo Facilita una perspectiva global hasta la resolución del problema.
  5. 5. Disponer de criterios Escoger una vía entre muchas otras Tomar una posibles, sin iniciativa extraviarse por los caminos laterales o callejones sin Proyecto salida de Diseño Seguirla juiciosamente Iniciar una Optar por el hasta llegar al acción mejor objetivo por camino medio de una solución eficaz
  6. 6. Poder del emisor Persuasión para Social debe imponer el apelar a mensaje Manipulación resortes no del Imaginario consciente s Calidad Conativdad de la social y Ejercicio Intervención comunicación ética del recíproco social (modificación de mensaje de poderes la conducta) Decodificació Poder del n adecuada y receptor para feedback recrearlo adecuado conforme sus intereses
  7. 7. Debilitamiento ético de la sociedad, infantilización de la cultura, trivialización de sus agentes (signos) Modelos masivos Proponer Rechazar las alternativas de Proyectos de reglas del juego y reconversión plantear una comunicación interna de los oposición frontal procesos críticos social alternativista Poder Simbiosis Cultura Intelectual orgánico: acción transformadora
  8. 8. Sociedad Espera la capacidad de producción gráfica de calidad Mapa No se busca Partido conceptual crear sino conceptual del trabajo, construir indica por donde ir Existe en Ser obrero y tanto No es un tema : no creativo construcción generalizante y de la imagen particularizante Realizaciones que Abstracción no es Producir algo a partir vinculan vaga ni difusa: de las cosas que ya señala relaciones existen: no réplica elementos a través y acciones sino metaforización de una particular específicas entre mirada objetos
  9. 9. Proyecto: Explicarse a Concepto es través de suma verificable a Extenso relato de ideas es un través de su nunca se problema productividad traduce en buena pieza gráfica Lógico para el diseñador, no para el destinatario Descartarlas a Ideas favor del improductivas proyecto pensado como un todo No se diseña para uno sino Cuando para otros pensamos en El cliente no Correlación imágenes siempre tiene la diseñador estamos ante el razón, tampoco cliente en indicio de un siempre la tiene función de la proyecto bien el diseñador. sociedad orientado
  10. 10. BIBLIOGRAFÍA • Carpintero Carlos, “ Dictadura del diseño, notas para estudiantes molestos”,1ra edición, Editores Wolkowicz,Buenos Aires-Argentina, 2009, Págs.8,15-23 • Cháves Norberto, “Imagen Corporativa”,6ta edición, Editorial Gustavo Gill,Barcelona-España, 2001, Pág. 178-186. • Fuentes Rodolfo, “La práctica del Diseño gráfico, una metodología creativa”, Ediciones Paídos Ibérica S.A., Barcelona-España, 2005, Págs. 15-29, 142.

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