Digitaalinen pelaaminen
Erkki Hentonen
Erkki Hentonen
- Kemistä
- Pelaaja
-Harrastaja
- Teknologiapainotteinen luokanopettaja
- Oulussa opiskellut
- Työ
- Digita...
Tavoite
1. Saada käsitys, miten ja miksi nuoret
pelaavat.
2. Ymmärtää digitaalisia pelejä ympäröivää
kulttuuria ja sen laa...
“Se vaan pelaa”
Vuoden 2011 Pelaajabarometrin mukaan 99
prosenttia 10–19-vuotiaista on ainakin joskus
pelannut jotakin digitaalista peliä ...
Miten nuoret pelaavat
• Pelaavat klo 13-21
-Yli 40 h/vko pelaavat myös
21-24, ja 24-07

• Tietokoneen käyttö
- 48 % ajasta...
Kivaa tekemistä
Sosiaalista pääomaa
Helppo tapa kuluttaa aikaa

Satunnaisesti
n.1 - 2h / päivä
pelaamista

Suosituimpia
pe...
-Itsensä ilmaisua
-Tarinan kokemista
-Sosiaalista
kanssakäymistä

- Yhdessä
pelaaminen
ajoitettua.
- Yksin
pelaaminen
muun...
-Kilpailua
-Harjoittelua
-Metapeliä
Ulospäin
kommunikointi
-Työ

-Yhden pelin
huippu.
- Seuraa
pelin omaa
kulttuuria.
(ske...
Streamaus / Suoratoisto

Media / Tiedotus / Kattojärjestö

Machinima

DIGITAALISTA PELIKULTTURIA

Tapahtumien järjestämine...
Toteuttajia
Pelataanko muualla?
Korea
Ruotsi
Etelä-Afrikka
Pelkkää viihdettä?
Haasteet
1. Asenteet
2. Tietämättömyys
Kriittisesti digitaaliseen
pelikulttuuriin suhtautumista.
Positiivinen vire keskusteluun.
Pelitoiminta nuorten parissa tehtävässä työssä
Pelitoiminta nuorten parissa tehtävässä työssä
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Pelitoiminta nuorten parissa tehtävässä työssä

251 views

Published on

Verke on Tour Iisalmen koulutuksessa pidetty esitys. Erkki Hentonen, Helsingin kaupungin nuorisoasiankeskus.

Published in: Social Media
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
251
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pelitoiminta nuorten parissa tehtävässä työssä

  1. 1. Digitaalinen pelaaminen Erkki Hentonen
  2. 2. Erkki Hentonen - Kemistä - Pelaaja -Harrastaja - Teknologiapainotteinen luokanopettaja - Oulussa opiskellut - Työ - Digitaaliset pelit osana tulevaisuuden elinkeinoperustaa Suomessa hanke
  3. 3. Tavoite 1. Saada käsitys, miten ja miksi nuoret pelaavat. 2. Ymmärtää digitaalisia pelejä ympäröivää kulttuuria ja sen laajuutta. 3. Saada työkaluja tutkia digitaalisten pelien kulttuuria.
  4. 4. “Se vaan pelaa”
  5. 5. Vuoden 2011 Pelaajabarometrin mukaan 99 prosenttia 10–19-vuotiaista on ainakin joskus pelannut jotakin digitaalista peliä ja 95 prosenttia ikäryhmästä pelaa ainakin kerran kuukaudessa. Pelaajabarometri 2011
  6. 6. Miten nuoret pelaavat • Pelaavat klo 13-21 -Yli 40 h/vko pelaavat myös 21-24, ja 24-07 • Tietokoneen käyttö - 48 % ajasta käytetään pelaamiseen - 75 % ajasta FB:ssä • Pelaaminen ei vaikuta liikunnan määrään juuri lainkaan eikä ollenkaan perheen ja kaverien kanssa vietettyyn aikaan. Pelaavat nuoret Vantaalla (2011) Pelaajabarometri 2011
  7. 7. Kivaa tekemistä Sosiaalista pääomaa Helppo tapa kuluttaa aikaa Satunnaisesti n.1 - 2h / päivä pelaamista Suosituimpia pelejä Yksin ja yhdessä Tietää tulevat isot pelit ja osaa etsiä tietoa niistä Konsolit PC Mobiili / Selain
  8. 8. -Itsensä ilmaisua -Tarinan kokemista -Sosiaalista kanssakäymistä - Yhdessä pelaaminen ajoitettua. - Yksin pelaaminen muuna aikana. Harkitsee mitä pelaa. - Arvostelut - Blogit - Community Yksin ja yhdessä PC Konsolit Erikseen pelit jota pelaa yksin ja yhdessä. - Pelin vaihtaminen tapahtuu yhdessä
  9. 9. -Kilpailua -Harjoittelua -Metapeliä Ulospäin kommunikointi -Työ -Yhden pelin huippu. - Seuraa pelin omaa kulttuuria. (skeneä) - Yhdessä harjoittelua ( Talli / Tiimin kanssa) - Yksin harjoittelua - Fanien kanssa pelaamista - Streamaamista - Ihan vaan pelaamista - Harjoitukset ajoitettu - Leirejä - Pelit ja turnaukset tiettyyn aikaan. - Yleensä PC:llä - Pelin vaihtaminen mikäli tulee uusi, tiimi vaihtaa, skene kuolee tai itse haluaa.
  10. 10. Streamaus / Suoratoisto Media / Tiedotus / Kattojärjestö Machinima DIGITAALISTA PELIKULTTURIA Tapahtumien järjestäminen Kouluttaminen Esittelyä / Harjoittelua / Tapahtumia Arvosteluja / Huumoria Pelien tekemistä
  11. 11. Toteuttajia
  12. 12. Pelataanko muualla? Korea Ruotsi Etelä-Afrikka
  13. 13. Pelkkää viihdettä?
  14. 14. Haasteet 1. Asenteet 2. Tietämättömyys
  15. 15. Kriittisesti digitaaliseen pelikulttuuriin suhtautumista. Positiivinen vire keskusteluun.

×