Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
PELIT KULTTUURIMUOTONA JA
TOIMINTAYMPÄRISTÖNÄ
Pasi Tuominen
• Maailmassa noin 1,78 mrd.
aktiivipelaajaa
• Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon
• Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 95%...
• Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee
• Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 

Pelaajiksi
• Pelaajatyyppien määrittelem...
Merkitys pelaajalle
• Harrastus siinä missä muutkin
• Yhteisöllisyys
• Luonteva keino olla yhteydessä
• Yhdessä tekeminen
...
Kulttuuri
Kuva: Doug Kline, Flickr
Kuvat: Alex Ortega, Flickr; MistressAinley, Deviantart
Cosplay
Costume (role) play
Lanit
• Tulee lyhenteestä LAN (local area 

network)
• Alunperin ohjelmointiharrastajien 

kokoontumisia, demo-kisailu
• N...
Elektroninen urheilu
(eSports)
Kuvat: Jakob Wells, Flickr; eSports CS:GO, Flickr
Pelivideot
Pelivideoissa paljon erilaisia variaatioita
• Striimaus (streaming)
• Let’s play
• Pelivinkit
• Arvostelut
• Vl...
Modaaminen
Modaamisella voidaan 

tarkoittaa kahta eri asiaa:
• Tietokoneen rakentelua ja 

kustomointia
• Pelien muuntelu...
Pelit työn välineenä
Kuvat: Steve Petrucelli, Flickr; Axel Bührmann, Flickr;
Välineellinen
• Pelikone yksi osa välineistöä
• käyttö yleisellä tasolla
• Ei välttämättä tavoitteellista 

tai ohjattua t...
Toiminnallinen
• Osallistujat aktiivisesti mahdollista-

massa ja toteuttamassa toimintaa
• Aina tavoitteellista
• Pelit j...
Toimintaympäristöllinen
• Tapahtuu pelimaailman

sisällä
• On ainakin jossain määrin

tavoitteellista
• Ei vaadi fyysistä ...
Poikkileikkaavia
• Kaikki tasot samassa
toiminnossa
• Osallistujat voivat olla
joko yhdessä tai
useammassa tasossa
• Samaa...
Kysymyksiä?
GAME OVER
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä

1,309 views

Published on

Pelien johdannaiskulttuureista ja pelien hyödyntämisestä työvälineenä kohtaamisessa nuorten kanssa.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä

  1. 1. PELIT KULTTUURIMUOTONA JA TOIMINTAYMPÄRISTÖNÄ Pasi Tuominen
  2. 2. • Maailmassa noin 1,78 mrd. aktiivipelaajaa • Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon • Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 95% pelaa 
 Vähintään kerran kuukaudessa • Digi-pelaajien keski-ikä on yli 30- vuotta
 
 Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/
 2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com Pelaajat
  3. 3. • Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee • Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 
 Pelaajiksi • Pelaajatyyppien määritteleminen 
 moninaistuu ja muuttuu jatkuvasti 
 haasteellisemmaksi • Sosiaalisuuden ja internetin merkitys
 on nykyään suuri
 
 
 Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/
 2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com Pelaajat
  4. 4. Merkitys pelaajalle • Harrastus siinä missä muutkin • Yhteisöllisyys • Luonteva keino olla yhteydessä • Yhdessä tekeminen • Itseilmaisun muoto • Viihde • Kokemuksellisuus • TAPA VIETTÄÄ AIKAA Kuva: shazicful, DeviantArt
  5. 5. Kulttuuri Kuva: Doug Kline, Flickr
  6. 6. Kuvat: Alex Ortega, Flickr; MistressAinley, Deviantart Cosplay Costume (role) play
  7. 7. Lanit • Tulee lyhenteestä LAN (local area 
 network) • Alunperin ohjelmointiharrastajien 
 kokoontumisia, demo-kisailu • Nykyään pelit suuressa roolissa • Suomen isoimpia tapahtumia: 
 - Assembly
 - Insomnia
 - LanTrek
 - Vectorama Kuvat:Iñigo Sendino, Toffelginkgo: Wikipediaa
  8. 8. Elektroninen urheilu (eSports) Kuvat: Jakob Wells, Flickr; eSports CS:GO, Flickr
  9. 9. Pelivideot Pelivideoissa paljon erilaisia variaatioita • Striimaus (streaming) • Let’s play • Pelivinkit • Arvostelut • Vlogit • Montaasit
  10. 10. Modaaminen Modaamisella voidaan 
 tarkoittaa kahta eri asiaa: • Tietokoneen rakentelua ja 
 kustomointia • Pelien muuntelua, pelien 
 osasten kustomointia 
 ja uudelleen ohjelmoimista Kuvat: Morpsemia, Deviantart; Fleet Feet, Deviantart
  11. 11. Pelit työn välineenä Kuvat: Steve Petrucelli, Flickr; Axel Bührmann, Flickr;
  12. 12. Välineellinen • Pelikone yksi osa välineistöä • käyttö yleisellä tasolla • Ei välttämättä tavoitteellista 
 tai ohjattua toimintaa • Pelaaminen voi tapahtua joko
 ohjaajan kanssa tai ilman Kuva: Gamesingear, wikimedia.org
  13. 13. Toiminnallinen • Osallistujat aktiivisesti mahdollista-
 massa ja toteuttamassa toimintaa • Aina tavoitteellista • Pelit ja pelaaminen oleellisia, mutta 
 myös muuta oheistoimintaa Kuvat: Verke; agaly.net
  14. 14. Toimintaympäristöllinen • Tapahtuu pelimaailman
 sisällä • On ainakin jossain määrin
 tavoitteellista • Ei vaadi fyysistä läsnäoloa • Mahdollisuus tavoittaa
 täysin uusia Kuvat: Steam; Tampereen ev.lut. seurakunta
  15. 15. Poikkileikkaavia • Kaikki tasot samassa toiminnossa • Osallistujat voivat olla joko yhdessä tai useammassa tasossa • Samaan aikaan monessa tasossa tai eri aikoihin eri tasoissa Kuva: pixabay.com
  16. 16. Kysymyksiä?
  17. 17. GAME OVER

×